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近年優(yōu)秀動作游戲

一、近年來PC上五款必玩角色扮演游戲

話不多說,讓我們直接進入正題,以下排名不分先后:

《巫師3》絕對是近年來最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時給我?guī)淼氖浅两降捏w驗,獨特的世界觀,中世紀(jì)的人土風(fēng)情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)砹藰O強的震撼。

在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對是我去年玩游戲時最愉快的體驗,即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。

只要你能沉浸到游戲當(dāng)中,代表主角杰洛特做出一個個選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對你來說絕對是款超棒的游戲。

只要你玩過《巫師3》,你就會發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說這就是近年來絕對不能錯過的角色扮演游戲了。

古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾,它有很多優(yōu)點,但也有著很明顯的缺點,技術(shù)力也不如其他游戲大廠來的強,但因為它是國產(chǎn)角色扮演游戲的巔峰,玩家對它會有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲。

說實話購買《古劍奇譚三》時我并沒有抱有太多的期待,因為我對國產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜,畫面、龍宮場景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統(tǒng)都可圈可點,是不可多得的好游戲。

好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢!多賺錢!給玩家?guī)碣|(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€驚喜!

號稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道,而《八方旅人》團隊則用獨一無二的HD-2D技術(shù)一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€日式RPG的那個黃金年代。

我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書,聽著悠揚動聽的音樂,劇情的開展不緊不慢,慢慢地敘述每一位旅人的故事,這些故事看起來有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來實在是太有味道了,這些故事和當(dāng)年玩過的那些游戲是一個配方。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時髦值,加入了加速、弱點和破防這樣的機制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力,顯得那么與眾不同。

最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家通關(guān)了八位主角的全四章故事,打開真相之門后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運原來在很早以前就被連接起來,一起旅行仿佛就是他們的宿命,實在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價格了吧(汗),SE你沒有心。

《尼爾機械紀(jì)元》絕對是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個,在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗到全部劇情,第一次通關(guān)我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復(fù)操縱9S和A2,一點點抽絲剝繭的了解這個世界的全貌。

而在全部故事的最后還有一個前無古人后無來者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒有對這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因為我希望改變游戲中幾位主角的命運,為他們的結(jié)局感到不公,這樣的游戲設(shè)計不可不謂是絕!

拋開游戲劇情之外,游戲的動作手感、獨一無二的沉浸感都非常優(yōu)秀,當(dāng)然了,對于這款游戲,一個2B小姐姐就值得這個價了。

勇者斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了,即使時代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事。

玩了數(shù)十個小時后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個經(jīng)典的味道,它沒有明顯的缺點,各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個個少年成為勇者踏上新的冒險。

是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時間會減少,愛好會改變,但是我們誰曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢呢?在這個故事里,我們能成為我們曾經(jīng)想成為的那個勇者,踏上冒險,了解何為成長,并最終為這個故事畫上圓滿的句號。

如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!

二、請大家推薦比較優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲,種種有獎!

史上十大戰(zhàn)略游戲如何??具體去看:

第一名:《橫掃千軍》

如果在網(wǎng)上舉行一次調(diào)查,恐怕《星際爭霸》或獲得最終的勝利。但是在《星際爭霸》誕生整一年前,就出現(xiàn)了真正的第一款“現(xiàn)代”即時策略游戲,而游戲中的許多設(shè)計理念都超前于時代——這個游戲就是《橫掃千軍》。直到也沒有任何一款游戲能象它那樣,對“即時策略”這個類型做出如此多的貢獻。幾年了,其他游戲還都在追隨著它的步伐!

制作公司:Cavedog發(fā)行時間:1997年

第二名:《星際爭霸》

用一句足球界里常見的詞來形容《星際爭霸》,那就是真正的“現(xiàn)象”!游戲推出至今有10年時間,仍然熱潮不退,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)上一直都有成千上萬的人在連這款游戲。而在韓國,玩《星際爭霸》都快成了他們的國民體育運動,每天都有無數(shù)的比賽節(jié)目在電視上播放,很多玩家憑借玩《星際爭霸》不僅得到了很高的聲譽,而且還得到了贊助商數(shù)量不菲的經(jīng)濟支持。

制作公司:Blizzard發(fā)行時間:1998年

第三名:《命令與征服:紅色警報》

一部分動作元素,一部分策略元素,再加上一部B級電影——這就是《命令與征服:紅色警報》。愛因斯坦回到過去把希特勒干掉,從而阻止了二戰(zhàn)發(fā)生?感覺跟那種廉價小說的劇情相差無幾。至于游戲的風(fēng)格,用一句話形容:“把那些條條框框都塞進垃圾箱,然后專心的造幾輛坦克來吧!”【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Westwood發(fā)行時間:1997年

第四名:《魔獸爭霸III混亂之治》

暴雪公司(Blizzard Entertainment)向來十分注重自己游戲的畫面和運行效果。“魔獸”制作小組對于全3D畫面一直比較保守,等到主流電腦足夠應(yīng)付這些系統(tǒng)負(fù)擔(dān),而且還能流暢的運行時才重新開始考慮轉(zhuǎn)型。作為“即時策略”游戲的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時策略游戲,而且正是該公司的頂梁柱系列——《魔獸爭霸》的第三代。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Blizzard發(fā)行時間:2002年

第五名:《帝國時代》

客觀上來講,《帝國時代II》是款更出色的游戲。但是要論起當(dāng)時在業(yè)界造成的影響,毫無疑問是《帝國時代I》。當(dāng)時,眾多即時策略游戲廠商都在緊跟著Westwood的步伐,大多采用現(xiàn)代題材,將游戲節(jié)奏變的越來越快,放入更多坦克,更多爆炸場面,更多瘋狂的武器——直到《帝國時代》推出,改變了這種情況。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Ensemble Studios發(fā)行時間:1997年

第六名:《家園》

《家園》入選“十大”的首要理由就是其夢幻般的單人游戲模式。游戲氣勢蓬勃,曲折離奇的故事帶領(lǐng)玩家深入你所操縱的種族,去進行一場關(guān)于探索神秘未知的祖先家園的旅程……那段史詩般的片頭動畫能讓玩家從一開始就陷入游戲不能自拔;游戲中16個單人任務(wù)都串以跌宕起伏的故事情節(jié);游戲天籟般的配樂足以讓每個玩家過耳不忘……【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Relic發(fā)行時間:1999年

第七名:《近距離作戰(zhàn)II》

《近距離作戰(zhàn)》系列是在Avalon Hill公司經(jīng)典的紙上游戲“班長高級版”(Advanced Squad Leader)的基礎(chǔ)上,選擇可以在電腦游戲上實現(xiàn)的部分加以改進而成。關(guān)于系列中哪代作品最佳有很多爭論,我選擇是2代,因為雖然初代已經(jīng)具備該系列所有的關(guān)鍵要素,但是2代增加了許多新的優(yōu)點,比如戰(zhàn)役的分歧點,多線式劇情以及一些有趣的如火焰噴射器這樣的裝備。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Atomic Games發(fā)行時間:1997年

第八名:《國家的崛起》

在2003年的各大游戲評選中,《國家的崛起》憑借其出色的表現(xiàn)頻頻露面。雖然游戲中許多的實驗要素并非都表現(xiàn)完美,但是對于近年來發(fā)展近乎停滯的“即時策略”游戲類型來說,無疑帶來了很多清新的感覺。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Big Huge Games發(fā)行時間:2003年

第九名:《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》

其實《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》完全有資格占據(jù)“史上最佳電腦策略游戲”中的一席地位,但是怎么在“十大即時策略”評選中只排到了第9名呢?該游戲最顯著的特點,就是將回合制和即時制兩種類型完美的結(jié)合在了一起。但是如果你只對即時策略部分感興趣,則游戲在這方面的分量就顯得不夠了。同時游戲的單人任務(wù)數(shù)量不夠多,而且操作方面也有問題。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Creative發(fā)行時間:2002年

第十名:《地球帝國》

以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看待這款游戲的畫面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影響確實不小。游戲推出后也受到了廣泛的關(guān)注,并且足夠成為當(dāng)年最佳電腦游戲之一。《地球帝國》的制作人里克.古德曼,正是另一款前輩巨作《帝國時代》的創(chuàng)始人。于是歷史題材自然而然的得到了大幅度的發(fā)展和提高:《地球帝國》提供了總共14個文明時期,從石器時代一直發(fā)展到內(nèi)容幾乎涵蓋了整個人類歷史。【詳細(xì)內(nèi)容】

制作公司:Stainless Steel發(fā)行時間:2001年

三、近年來玩過最爽的日系動作RPG游戲 《碧藍幻想:Relink》微評測

畫面表現(xiàn)非常精致,風(fēng)景足夠好看,但無法4K60幀

本作的背景故事發(fā)生在由漂浮在空中的各色島嶼構(gòu)成的“空之世界”中,結(jié)合頁游版《碧藍幻想》本身的背景設(shè)定,營造了一個充滿幻想風(fēng)格的世界。

在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風(fēng)格各異的地圖組合成了《碧藍幻想:Relink》精美的世界。

而在畫面表現(xiàn)上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現(xiàn)更為細(xì)致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,在地圖里探索時的風(fēng)景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。

但是說到底,《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,加上幾乎線性的流程,對于想深入體驗游戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會顯得不太夠用。

戰(zhàn)斗時起碼我會出現(xiàn)明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現(xiàn)大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。

不過雖然游戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設(shè)計,但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。

雖然有場景破壞元素,也有一些結(jié)合場景實際的機制(比如沙漠中的“滑沙”)但這都并不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過“跑酷”才能拿到的寶箱,絕對是手殘玩家的噩夢。

而且游戲中還有一個獎杯要收集全部寶箱。但游戲中是沒有小地圖顯示和提示的……

戰(zhàn)斗體驗絕對是日系RPG游戲中頂級的

《碧藍幻想:Relink》的戰(zhàn)斗體驗是這幾年日系A(chǔ)PRG游戲中的翹楚,這點我想不會有太大爭議。

游戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰(zhàn),但游戲里提供的十幾位角色都各有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上不錯的打擊感、華麗的技能特效,讓戰(zhàn)斗充滿了爽快感。

比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達)和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對敵人發(fā)動火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰(zhàn)斗……

當(dāng)玩家持續(xù)攻擊敵人一個部位達到一定程度時,就可以觸發(fā)連鎖攻擊同時累計隊伍的LINK值,當(dāng)LINK值達到100%后玩家再度發(fā)動連鎖攻擊不僅可以對敵人造成類似“子彈時間”的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續(xù)回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰(zhàn)斗爽快感。

每個角色都有自己獨有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個技能。甚至角色之間的終結(jié)技也能通過連續(xù)釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結(jié)技等方式,即使是“手殘”玩家也能打出炫目的操作。

當(dāng)然本作也屬于上手簡單精通難得典型,想把一個角色的技巧琢磨透,學(xué)會怎么才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。

而游戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入云的巨大機兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態(tài)的人馬……每個BOSS的設(shè)計都很有特點,攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……

BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態(tài),前者會在一定程度上增加游戲難度,后者則可以讓玩家短時間內(nèi)快速削弱敵人的血線。

而主線游戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機甲和其他機甲大戰(zhàn)的機戰(zhàn)、甚至還有視覺沖擊力極強的召喚獸大戰(zhàn)。

但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗到的機會。我是真的不懂,既然這個機制做了,為什么不多用用呢?

不過整體來說,《碧藍幻想:Relink》的戰(zhàn)斗爽快感在這幾年的日系A(chǔ)RPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等游戲打的會更爽。

優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗離不開完善的養(yǎng)成系統(tǒng)

《碧藍幻想:Relink》也有著非常完善的養(yǎng)成系統(tǒng)。所有角色都有“攻擊”“防御”“武器”3個技能樹,隨著玩家技能點的獲取、等級的提升,玩家可以針對不同的角色做養(yǎng)成。而游戲中的技能點是共用的,所以技能點會非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點數(shù)了。

玩家還可以通過獲得的素材,升級手頭現(xiàn)有的武器或打造新武器。當(dāng)玩家換了武器后,在動畫、建模中也會實時呈現(xiàn),還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個不同的因子,就類似《怪獵》的珠子,可以進一步提升武器的性能。

在角色使用上,玩家可以為每個角色自定義裝備4個技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過游戲里的“命運篇章”,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補了角色在劇情里塑造不足的問題),同時還能提升屬性。

對于不同的場景,玩家也可以為角色定制不同的裝備方案。當(dāng)然因子、武器、技能點都需要刷的,可以說主線劇情通關(guān)才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。

單人劇情表現(xiàn)力一般,注水明顯

《碧藍幻想:Relink》的核心玩法無非兩個:單人劇情+聯(lián)機副本。一開始我認(rèn)為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實際通關(guān)了主線劇情后,起碼在我眼里《碧藍幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。

第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時左右的主線流程,我也確實差不多用了20小時才完成了全部劇情。但20小時中真正推進游戲的恐怕只有一半時長,另一半時長都是注水的重復(fù)刷副本解鎖類似“后日談”一般的筆記。

第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限于主線時長的緣故,《碧藍幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個完整但體量比較小的故事,順便結(jié)尾還挖了個坑。

整個劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉(zhuǎn)、震驚的地方,玩多日系游戲的玩家甚至可以準(zhǔn)確猜出下一步會發(fā)生什么……

第三是角色塑造也不夠有力。當(dāng)然這可能也是限于主線時長?基本上全部劇情都集中在主角團和反派團二者之間的爭斗中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對劇情的推進真正有作用的少之又少。

在主角團的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現(xiàn)出一種性格。而人本身是復(fù)雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓游戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會覺得這沒什么;但考慮到也有不少人是藉此機會才接觸這一IP,那么《碧藍幻想:Relink》的主線劇情絕對是不夠味的。

至于支線任務(wù),我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了。基本上就是一張紙上告訴你要你打個怪、撿幾個素材,然后回來一鍵提交完事。

要說優(yōu)點也是有的,比如主線全配音(不過這對于高品質(zhì)JRPG來說應(yīng)該是標(biāo)配),而且玩家解鎖的新角色如果設(shè)為主操角色,那么在主線里也會有臺詞。

主線劇情后半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(zhàn)(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰(zhàn),主角團和敵人在臺面上作戰(zhàn),兩個戰(zhàn)斗場景融合在一起真的很有感覺……另外游戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結(jié)合得都非常到位。

聯(lián)機才是重點

至于單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯(lián)機的話,《碧藍幻想:Relink》則可能會很對你的胃口。游戲中提供了非常多的表情、默認(rèn)語言、有趣的動作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內(nèi)容。甚至在單人劇情里,也能對NPC使用……

通過劇情解鎖的稱號也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯(lián)機。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時段、最喜歡的角色等內(nèi)容。

由于聯(lián)機部分才是本作的重點,那么后續(xù)游戲的運營維護關(guān)鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續(xù)更新新內(nèi)容來增加聯(lián)機游戲的可玩度了。

綜合評價:

游戲優(yōu)點:

1.畫面表現(xiàn)非常不錯,升華了原作

2.音樂優(yōu)秀

3.戰(zhàn)斗爽快感十足,打擊感優(yōu)秀,場景華麗

4.聯(lián)機部分交互做的非常完善

缺點:

1.主線劇情稍顯匱乏

2.地圖探索樂趣度不高

《碧藍幻想:Relink》對我來說還是比較遺憾的。因為我個人是玩JRPG比較多,聯(lián)機比較少的類型。

客觀地說《碧藍幻想:Relink》雖然整體算是質(zhì)量不錯的游戲,但主線劇情的匱乏注定會導(dǎo)致新玩家的期望出現(xiàn)落差。后半劇情雖然不乏亮點,但后日談的無聊很快就將玩家剛?cè)计饋淼膭蓊^澆滅;游戲中的地圖明明風(fēng)景很漂亮,也不算小,但單機內(nèi)容實在是乏善可陳,沒有得到充分利用。

當(dāng)然如果身邊有同好,一起聯(lián)機打副本、交流角色技巧什么的還是會很歡樂的。整體來說《碧藍幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯(lián)機玩家的粉絲向游戲。就如同《怪獵》玩家一樣——又有誰買《怪獵》是沖著主線劇情去的呢?

評分:8/10

標(biāo)簽: 手游

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