
一、近年來PC上五款必玩角色扮演游戲
話不多說,讓我們直接進入正題,以下排名不分先后:
《巫師3》絕對是近年來最為優秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時給我帶來的是沉浸式的體驗,獨特的世界觀,中世紀的人土風情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我帶來了極強的震撼。
在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對是我去年玩游戲時最愉快的體驗,即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時我仍然可以連續玩上一天,然后在睡前上網了解3代之前發生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。
只要你能沉浸到游戲當中,代表主角杰洛特做出一個個選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對你來說絕對是款超棒的游戲。
只要你玩過《巫師3》,你就會發現在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說這就是近年來絕對不能錯過的角色扮演游戲了。
古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾,它有很多優點,但也有著很明顯的缺點,技術力也不如其他游戲大廠來的強,但因為它是國產角色扮演游戲的巔峰,玩家對它會有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲。
說實話購買《古劍奇譚三》時我并沒有抱有太多的期待,因為我對國產游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實給我帶來了很大的驚喜,畫面、龍宮場景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統都可圈可點,是不可多得的好游戲。
好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢!多賺錢!給玩家帶來質量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家帶來下一個驚喜!
號稱傳統FF精神續作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道,而《八方旅人》團隊則用獨一無二的HD-2D技術一下就把玩家帶回了那個日式RPG的那個黃金年代。
我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書,聽著悠揚動聽的音樂,劇情的開展不緊不慢,慢慢地敘述每一位旅人的故事,這些故事看起來有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來實在是太有味道了,這些故事和當年玩過的那些游戲是一個配方。傳統的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時髦值,加入了加速、弱點和破防這樣的機制也讓傳統的JRPG產生了新的生命力,顯得那么與眾不同。
最關鍵的是當玩家通關了八位主角的全四章故事,打開真相之門后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運原來在很早以前就被連接起來,一起旅行仿佛就是他們的宿命,實在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價格了吧(汗),SE你沒有心。
《尼爾機械紀元》絕對是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個,在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗到全部劇情,第一次通關我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復操縱9S和A2,一點點抽絲剝繭的了解這個世界的全貌。
而在全部故事的最后還有一個前無古人后無來者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發現我已經很久沒有對這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因為我希望改變游戲中幾位主角的命運,為他們的結局感到不公,這樣的游戲設計不可不謂是絕!
拋開游戲劇情之外,游戲的動作手感、獨一無二的沉浸感都非常優秀,當然了,對于這款游戲,一個2B小姐姐就值得這個價了。
勇者斗惡龍系列從20世紀90年代發展到如今已有三十多年歷史了,即使時代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統的回合制戰斗方式,仍然在用它的經典配方為玩家講述它的故事。
玩了數十個小時后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時間?這是一款不夠創新的經典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個經典的味道,它沒有明顯的缺點,各方面都做的非常優秀,就是這么一款游戲吸引著曾經的那一個個少年成為勇者踏上新的冒險。
是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時間會減少,愛好會改變,但是我們誰曾經沒有做過成為勇者拯救世界的夢呢?在這個故事里,我們能成為我們曾經想成為的那個勇者,踏上冒險,了解何為成長,并最終為這個故事畫上圓滿的句號。
如果你曾經也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發吧!
二、十大經典電腦單機游戲
十大經典電腦單機游戲如下:
1、《藍橋咖啡館》是一款全新模擬經營類型的休閑益智獨立游戲,這款游戲是由騰訊游戲追夢計劃和中國性病艾滋病防治協會聯同出品的游戲。
2、《cardriver4》電腦版是一款模擬汽車停車的游戲,這款游戲能讓玩家體驗到成為一名老司機的樂趣。
3、《植物大戰僵尸2》是一款極富策略性的游戲,游戲全名《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》。
4、《空洞騎士電腦版》是3人團隊制作的一款2D橫版動作冒險游戲,游戲講述了昆蟲騎士的冒險之旅。
5、這是一款PC版的數獨游戲《經典數獨(ClassicSudoku)》。這款游戲收錄的數獨都由知名的數獨職業選手西蒙·安東尼和馬克·古德利夫收集的。
6、《暗黑破壞神(Diablo)》GOG經典版是1996年推出的初代暗黑破壞神的修正版本,游戲針對現代PC系統進行了兼容,并對游戲中的錯誤進行了修正,目前支持高分辨率游戲。
7、這是一款充滿創造力的火車模擬游戲。在《經典火車邊境》(TrainFrontierClassic)中,游戲提供了幾十種不同年代的火車,玩家可以自己建造鐵路,布置數百個道具和場景,發揮想象力,鋪出幾英里的軌道。
8、在《Oceanar.io電腦版》中,玩家將成為一條小魚,在深海的世界不斷戰斗,在吃掉其他小魚的同時避免被大魚吃掉的游戲。
9、世嘉作為日本最大的游戲公司之一,推出過非常多的經典游戲,為了讓玩家能夠重溫這些游戲,世嘉將推出的全新的合集作品《世嘉創世紀經典合集》(SegaGenesisClassics)。
10、《亞特遜經典老游戲合輯》是一款趣味性十足的GBA游戲。
以下內容供參考:多特軟件網-經典電腦單機游戲排行榜
三、近年來玩過最爽的日系動作RPG游戲 《碧藍幻想:Relink》微評測
畫面表現非常精致,風景足夠好看,但無法4K60幀
本作的背景故事發生在由漂浮在空中的各色島嶼構成的“空之世界”中,結合頁游版《碧藍幻想》本身的背景設定,營造了一個充滿幻想風格的世界。
在這片世界中,有廣闊的沙漠、危機四伏的森林、寒冷的冰雪地帶……眾多風格各異的地圖組合成了《碧藍幻想:Relink》精美的世界。
而在畫面表現上,以PS5為例,支持4K/30幀的畫面模式和1080P/60幀的性能模式。在畫面模式下,貼圖表現更為細致,角色的模型、光影效果都非常出色。如果不考慮到《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,在地圖里探索時的風景也足夠令玩家瘋狂按下截圖鍵了。
但是說到底,《碧藍幻想:Relink》是一款動作RPG,加上幾乎線性的流程,對于想深入體驗游戲的玩家肯定要更注重操作感,然而這樣30幀就會顯得不太夠用。
戰斗時起碼我會出現明顯的卡頓、眩暈感,只好切換為性能模式。在性能模式下畫面表現大幅下降,畫面貼圖也明顯更粗糙。
不過雖然游戲中有將近10張大地圖,地圖上也有高低差等設計,但可探索的東西真的很少。幾乎只有找寶箱和撿素材,偶爾刷刷野怪。
雖然有場景破壞元素,也有一些結合場景實際的機制(比如沙漠中的“滑沙”)但這都并不能提升地圖探索的樂趣度。甚至有一種需要玩家通過“跑酷”才能拿到的寶箱,絕對是手殘玩家的噩夢。
而且游戲中還有一個獎杯要收集全部寶箱。但游戲中是沒有小地圖顯示和提示的……
戰斗體驗絕對是日系RPG游戲中頂級的
《碧藍幻想:Relink》的戰斗體驗是這幾年日系APRG游戲中的翹楚,這點我想不會有太大爭議。
游戲中的可控角色有十幾位,雖然有許多《GBF》的人氣角色沒有參戰,但游戲里提供的十幾位角色都各有不同的戰斗風格,加上不錯的打擊感、華麗的技能特效,讓戰斗充滿了爽快感。
比如我最喜歡使用的就是澤塔(塞達)和MAO(娜露梅),澤塔的特性是通過在空中躍擊使用長槍對敵人發動火屬性攻擊、菲莉則是通過圍繞召喚出的寵物展開戰斗……
當玩家持續攻擊敵人一個部位達到一定程度時,就可以觸發連鎖攻擊同時累計隊伍的LINK值,當LINK值達到100%后玩家再度發動連鎖攻擊不僅可以對敵人造成類似“子彈時間”的緩速效果,還可為己方角色提供暴擊率提升、持續回血、攻擊提升等BUFF效果,可以大幅增加己方的輸出能力和戰斗爽快感。
每個角色都有自己獨有的攻擊和派生攻擊連段,還可以裝備4個技能。甚至角色之間的終結技也能通過連續釋放打出COMBO。通過普攻、派生攻擊、技能、連鎖攻擊、終結技等方式,即使是“手殘”玩家也能打出炫目的操作。
當然本作也屬于上手簡單精通難得典型,想把一個角色的技巧琢磨透,學會怎么才能最高效輸出,還是需要一定的熟練度的。
而游戲中的敵役也比較有特色。在主線中有高聳入云的巨大機兵、有能力各異的人型BOSS、有可以切換形態的人馬……每個BOSS的設計都很有特點,攻擊方式也各有不同,有的需要玩家通過機制解決,有的則可以力大磚飛直接砍死……
BOSS也有狂暴模式和BREAK狀態,前者會在一定程度上增加游戲難度,后者則可以讓玩家短時間內快速削弱敵人的血線。
而主線游戲中也提供了一些額外的玩法,比如操控飛艇上機炮攻擊飛龍的彈幕射擊玩法、操作機甲和其他機甲大戰的機戰、甚至還有視覺沖擊力極強的召喚獸大戰。
但是令人遺憾的是,以上幾種玩法在主線中幾乎只有一次能體驗到的機會。我是真的不懂,既然這個機制做了,為什么不多用用呢?
不過整體來說,《碧藍幻想:Relink》的戰斗爽快感在這幾年的日系ARPG中是我最喜歡的,比起《破曉》《伊蘇10》《FF16》等游戲打的會更爽。
優秀的戰斗體驗離不開完善的養成系統
《碧藍幻想:Relink》也有著非常完善的養成系統。所有角色都有“攻擊”“防御”“武器”3個技能樹,隨著玩家技能點的獲取、等級的提升,玩家可以針對不同的角色做養成。而游戲中的技能點是共用的,所以技能點會非常不夠用。這就需要玩家通過不斷刷副本獲取點數了。
玩家還可以通過獲得的素材,升級手頭現有的武器或打造新武器。當玩家換了武器后,在動畫、建模中也會實時呈現,還是非常合理的。而武器上又可以裝備多個不同的因子,就類似《怪獵》的珠子,可以進一步提升武器的性能。
在角色使用上,玩家可以為每個角色自定義裝備4個技能。在提升角色能力上,玩家還可以通過游戲里的“命運篇章”,一邊通過文本、劇情了解角色的背景故事(算是稍微彌補了角色在劇情里塑造不足的問題),同時還能提升屬性。
對于不同的場景,玩家也可以為角色定制不同的裝備方案。當然因子、武器、技能點都需要刷的,可以說主線劇情通關才是真正的開始。此外玩家還可以自定義角色的外觀。
單人劇情表現力一般,注水明顯
《碧藍幻想:Relink》的核心玩法無非兩個:單人劇情+聯機副本。一開始我認為兩者之間的比重可能是7:3或者是5:5,但實際通關了主線劇情后,起碼在我眼里《碧藍幻想:Relink》的主線劇情是比較令人失望的。
第一是流程過短。雖然此前在訪談中CY表示本作有20小時左右的主線流程,我也確實差不多用了20小時才完成了全部劇情。但20小時中真正推進游戲的恐怕只有一半時長,另一半時長都是注水的重復刷副本解鎖類似“后日談”一般的筆記。
第二是劇情整體也比較平庸。可能也是限于主線時長的緣故,《碧藍幻想:Relink》整體劇情都比較平淡,算是講述了一個完整但體量比較小的故事,順便結尾還挖了個坑。
整個劇情的流程上,基本上是按部就班的公式化王道RPG劇情,沒有任何反轉、震驚的地方,玩多日系游戲的玩家甚至可以準確猜出下一步會發生什么……
第三是角色塑造也不夠有力。當然這可能也是限于主線時長?基本上全部劇情都集中在主角團和反派團二者之間的爭斗中,中間雖然偶爾有NPC刷波臉熟,但對劇情的推進真正有作用的少之又少。
在主角團的刻畫上也顯得有些刻板化,基本上都是呈現出一種性格。而人本身是復雜的生物,不可能只有一種感情,這就讓游戲的角色都顯得工具人化了。如果你是《GBF》的老玩家,可能會覺得這沒什么;但考慮到也有不少人是藉此機會才接觸這一IP,那么《碧藍幻想:Relink》的主線劇情絕對是不夠味的。
至于支線任務,我只想說主線都是注水的,支線就更不用期望了。基本上就是一張紙上告訴你要你打個怪、撿幾個素材,然后回來一鍵提交完事。
要說優點也是有的,比如主線全配音(不過這對于高品質JRPG來說應該是標配),而且玩家解鎖的新角色如果設為主操角色,那么在主線里也會有臺詞。
主線劇情后半段比前半段稍微有了起色,起碼最終戰(?)還是非常熱血沸騰的,召喚獸在背景里大戰,主角團和敵人在臺面上作戰,兩個戰斗場景融合在一起真的很有感覺……另外游戲的音樂我覺得是非常出色的,和場景結合得都非常到位。
聯機才是重點
至于單人劇情,我只能說期待主線劇情的玩家可能會失望。而如果你是《GBF》鐵粉而且喜歡聯機的話,《碧藍幻想:Relink》則可能會很對你的胃口。游戲中提供了非常多的表情、默認語言、有趣的動作,玩家可以通過快捷鍵自定義交流內容。甚至在單人劇情里,也能對NPC使用……
通過劇情解鎖的稱號也可以掛在名片上,去和其他玩家一起聯機。名片上玩家甚至還能自定義自己的常在線時段、最喜歡的角色等內容。
由于聯機部分才是本作的重點,那么后續游戲的運營維護關鍵還是要看騎空士們的愛意到底有多大,能讓CYGAMES持續更新新內容來增加聯機游戲的可玩度了。
綜合評價:
游戲優點:
1.畫面表現非常不錯,升華了原作
2.音樂優秀
3.戰斗爽快感十足,打擊感優秀,場景華麗
4.聯機部分交互做的非常完善
缺點:
1.主線劇情稍顯匱乏
2.地圖探索樂趣度不高
《碧藍幻想:Relink》對我來說還是比較遺憾的。因為我個人是玩JRPG比較多,聯機比較少的類型。
客觀地說《碧藍幻想:Relink》雖然整體算是質量不錯的游戲,但主線劇情的匱乏注定會導致新玩家的期望出現落差。后半劇情雖然不乏亮點,但后日談的無聊很快就將玩家剛燃起來的勢頭澆滅;游戲中的地圖明明風景很漂亮,也不算小,但單機內容實在是乏善可陳,沒有得到充分利用。
當然如果身邊有同好,一起聯機打副本、交流角色技巧什么的還是會很歡樂的。整體來說《碧藍幻想:Relink》是一款明顯更加面向聯機玩家的粉絲向游戲。就如同《怪獵》玩家一樣——又有誰買《怪獵》是沖著主線劇情去的呢?
評分:8/10











