
一、求ps2動作+畫面,的游戲(全年齡的勿擾,)
★動作冒險游戲推薦:(ACT) 1、《阿戈斯戰士》2、《惡魔城無罪的嘆息》3、《惡魔城黑暗的詛咒》4、《武刃街》5、《混沌軍團》6、《源氏》7、《鬼武者2》8、《鬼武者3》9、《新鬼武者》10、《多羅羅》11、《天誅紅》12、《Shinobi忍》13、《Kunoichi忍》14、《納米破壞神》15、《紅忍血河之舞》16、《波斯王子2》17、《波斯王子3》18、《鬼泣》19、《鬼泣2》20、《鬼泣3》21、《戰神》22、《戰神2》23、《鐵拳妮娜》24、《怪物獵人2》25、《魔野仙蹤OZ》26、《Eragon》27、《大神》28、《神之手》29、《ICO》30、《汪達與巨像》31、《銃神OD》32、《FF7地獄犬的挽歌》★角色扮演游戲:(RPG/ARPG) 1、《FF10》2、《FF10-2》3、《FF12》4、《宿命傳說導演剪輯版》5、《銀河游俠導演剪輯版》6、《光明之風》7、《奧丁領域》8、《北歐女神2》9、《星之海洋3》10、《重生傳說》11、《光明力量EXA》12、《女神異聞錄3》13、《女神異聞錄4》
★冒險游戲推薦:(AVG) 1、《寂靜嶺3》2、《死魂曲》3、《死魂曲2》4、《鬼屋魔影5》5、《零 ZERO》6、《零紅蝶》7、《零刺青之聲》8、《狂城麗影》9、《鐘樓3》10、《影牢2》
★射擊游戲:(FPS/動作射擊) 1、《生化危機4》2、《潛龍諜影2》3、《潛龍諜影3》4、《分裂細胞3》★格斗游戲: 1、《火影忍者疾風傳究極覺醒》2、《火影忍者疾風傳究極覺醒2》3、《死神戰士之刃2》4、《北斗神拳審判之雙蒼星拳豪列傳》5、《阿爾卡娜之心》(愛乃心)6、《阿爾卡娜之心2》(愛乃心2)7、《生或死2》(DOA2)8、《摔跤玫瑰》9、《龍珠Z真武道會2》10、《鐵拳5》11、《靈魂能力3》12、《拳皇2002》★其他:《捉猴啦3》PS2雙人配合闖關游戲:
1、《真魂斗羅》橫板動作射擊1~2人
2、《新魂斗羅》 3D動作射擊1~2人3、《龍騎士》動作1~2人
4、《鬼泣3》動作1~2人(中文)
5、《古堡迷蹤》動作冒險1~2人(中文)
6、《多羅羅》動作1~2人(中文)
7、《新鬼武者》動作1~2人
8、《少林武僧》動作1~2人
9、《光明之風》動作角色扮演1~2人
10、《宿命傳說復刻版》動作角色扮演1~2人
11、《宿命傳說導演剪輯版》動作角色扮演1~2人
12、《宿命傳說2》動作角色扮演1~2人(中文)
13、《重生傳說》動作角色扮演1~2人
14、3款《忍者神龜》動作1~2人
15、《合金彈頭合集》橫板動作1~2人
16、歷代《三國無雙》動作1~2人
17、歷代《戰國無雙》動作1~2人
18、歷代《無雙大蛇》(1代2代)動作1~2人
19、《雷電3》射擊1~2人
無雙系列不做言術
1、真魂斗羅個人認為比《新魂斗羅》好玩,延續正統的橫板風格呵呵,不錯的難度
2、龍騎士為美版動作游戲,使用2P的方法就是接上手柄按START鍵就可以了3、鬼泣3雙打的話,但丁必須得到無限魔人裝,然后裝備無限魔裝更改風格為行同者,游戲中1P按○分出影子,然后2P就可
4、古堡迷蹤爆機后進行2周目游戲選項中多出“游戲人數”的選擇,選2就可以用2P控制女孩了以控制了
5、多羅羅遇到多羅羅后2P按START鍵就可以了,百鬼丸長按○可以把多羅羅切回來
6、新鬼武者在游戲標題畫面同時按1P、2P的L2、R1鍵不放,再按2P手柄的START鍵,成功的話會聽到響聲,讀取記錄就可以了
7、少林武僧開始就能雙打
8、光明之風出門選好人之后會彈出選項,選擇第二個“2Pブレイ"”在鏡世界的時候,進入時選第一個,出征的時候選第二個“2Pブレイ”
9、傳說系列宿命復刻/導演剪輯/重生:游戲中按△鍵,選“技術”然后按□調成可以編輯技能的狀態宿命2把2P調成手動或半自動5、《榮譽勛章日出》6、《Hitman Blood Money》7、《終結者3救贖》8、《虹吸戰士黑鏡》我認為這些都不錯,很爽
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
三、急用! 街頭籃球游戲的英文介紹
街頭籃球(street-ball)起源于美國,比賽并不需要在正規的籃球場上進行,在城市廣場或街邊開闊地化出半個籃球場大小的平坦硬地,樹立一個籃球架,即可進行比賽。近幾年三人籃球傳入我國,在一些大、中城市已進辛碩啻偽熱��蓯莧嗣腔隊�?
講到街頭籃球文化,不可不提的就是紐約曼哈頓區的West 4th Street和哈林區的Rucker Park.在這兩個地區造就了許多街頭籃球的英雄與神話。山羊(Earl Manigault)便是其中一個傳奇,他可以輕易地在籃板頂取下25美分的硬幣,還有那快速的運球與切入,令對手防不勝防,身高只有6尺2(188)的他可以輕易地將身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abdul-Jabbar打敗,從此山羊(Earl Manigault)被人們稱為是“未曾打過NBA的最偉大球員”。但是由于美國街頭的黑道勢力和毒品的影響,許多的街頭球員即使有再好的實力也不能加入NBA聯盟,所以也只能在街頭完成自己的籃球生涯。
由于這個緣故街頭籃球一代一代地傳了下來,每個街球玩家都有自己獨有的風格和技巧來贏得觀眾的贊同和尊重。Hot Sauce也許是當今21世紀最受歡迎的街頭玩家,因為他創造了許多New Tricks(新花式),使街頭籃球更具有觀賞性與娛樂性。如果你能親眼看他打球你就會真正明白到街頭籃球不僅僅是一種運動,而是一種藝術,使你置身其中而感受到那份街球帶來的震撼。
“街頭籃球”是以HipHop的街頭籃球為背景。扔掉各種煩瑣的規則,大家來到街頭。在大街小巷,跟著HIPHOP的節奏,大家一起來享受自由籃球的樂趣吧。
【發展】
70年代,美國紐約黑人聚集的街區,那里的孩子仿佛有使不完的勁,到處惹是生非肆意揮霍著無來由的熱情。某一天,不曉得哪個聰明的美國人喊了一聲“讓他們去街頭打籃球吧”。從此,那些過分好動的孩子有了去處,他們逞強好斗,把籃球當道具,玩著簡單而難懂的籃球游戲。
街頭籃球出了個籃球痞子艾弗森。他居然還成了NBA的大紅人。他的叔叔曾說,要不是街頭籃球,今天艾弗森說不定已經在監獄里。
從什么時候開始,街頭籃球已經出現在上海的大街小巷?玩球的男孩們大都不愛說話,問多了,隊伍里有人會偶爾咕噥一句“流行就像制服一樣愚蠢”。他們不承認自己在趕流行,他們更不承認自己僅僅在打籃球。東方男籃的某些隊員不服氣,悄悄找他們單挑,結果被小個子街球手以假亂真似舞非舞的“胡亂打發”晃得丟了方向。他們說:“街頭籃球不靠運球贏,依靠身體的節奏感晃得對手頭暈!”
【基本的世界觀】
HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語,街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結合起來形成現在的街頭籃球游戲。與正式體育項目必須的嚴格規則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當作最大的價值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
【比賽規則】
正式的籃球比賽被各種規則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗,所以有些規則是不必遵守的——為重點。球砸在對方的頭上彈回來或用腳踢和把球彈向墻壁來傳球等動作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
【風格】
街頭籃球講求風格,是因為街波體現了籃球的自由性和創意,不同的人有著不同的風格,使籃球更具有觀賞性和藝術性。首先要講的就是服裝,最好是穿一些比較大或是OVER SIZE的衣服,這樣的衣服給人感覺很寬松很舒服,而且在做動作的時候也會覺得很自由。沒有什么拘束的感覺。其次就是動作,相信每個打籃球的人都知道CROSS OVER這個基本動作,如果想提升自己的控球技術和感覺,那么你一定要熟練這個基礎,因為無論多花巧的動作都離不開控球技術,如果你想提煉自己的風格,在街頭球場上有一席之地,那么就要練好控球。接著講的就是街頭籃球的意義,其實有許多人都接受不了這種花巧和自由的籃球方式,也許是因為傳統的籃球教育,因為死板的籃球規則,還有技術水平的限制。然而街頭籃球就是脫離了許多的限制,達到一種藝術的表現形式,使它比正統的籃球比賽更具有觀賞性和娛樂性。打街頭籃球當然是為了贏,但是你不要誤會,這并不是為了贏得比賽的勝利,而是贏得觀眾的贊同和歡呼聲,使觀眾也一起融入到比賽中去,那才是真正的勝利,真正的街頭籃球。
【街頭籃球并不等于三人籃球】
在國外街頭籃球發展較早,也有自己存在的文化基地,而這項運動就在近兩年隨著街頭文化和hiphop音樂傳到國內,這個舶來品被大眾接受和發展的確需要一個過程和時間。現在國內很多街球比賽都是商業性質的行為,商業的運作目的性很強,往往忽略了街頭籃球本身的特色,一些比賽的規則和要求脫離了街球本身的特點,有些人甚至將街球比賽與三人籃球混為一談。
【熱情何時能盡情釋放】
熱愛街頭籃球的小段已將它作為自己職業發展的方向,而他也不得不承認“中國要發展的路很長”,街球技術不錯的“一群魚”現在苦悶于找不到自己的方向。如果說正規的比賽是一個團隊的表演,那么街球就是展示個人才華的真正的籃球藝術。它不受團隊的限制,使得個人技術演變成了藝術的創作,大膽,瘋狂,優美,無限的想象力和創造力,強烈的視覺感官刺激……為什么我們沒有自己的街球圣地呢?為什么我們只能一個人或者幾個人默默地繼續著我們的快樂,為什么我們不能把我們的街球帶給更多的籃球愛好者……”
【美國街頭籃球文化】
走在紐約街頭,也許都市的喧囂并不能給你帶來一絲的快感與震撼,也許你正想尋找著能讓你驚心動魄的節奏。
一群手拿籃球的小伙子會告訴你:“嘿,去洛克公園吧!”
“那是什么?”
“嘖,你不知道那里是街頭籃球的圣地嗎?”
“去那里你會看到你想要的!”
“對,你還會聽到很多傳奇,相信我。”
紐約的哈林區的Rucker Park(洛克公園)造就了許多街頭籃球的英雄與神話。
大名鼎鼎的“山羊”厄爾-麥尼考爾特(Earl"The Goat" Manigault)便是其中之一。
無數這樣的名字成就于洛克公園,“毀滅者”喬-哈蒙德(Joe"The Destroyer" Hammond)、“旋風”理查德-克蘭多(Pee Wee Kirland)、“豌豆”勞依德-丹尼爾斯(Lloyd"Swee Pea" Daniels)等等……
他們每個人都擁有一段傳奇般的故事,讓每個年輕人為之驚嘆。
那僅僅是20世紀50年代的一段歷史,但是它留給我們的卻是當今生機蓬勃的街頭籃球文化。
華麗優美的街球動作,激情澎湃的籃下對抗,震耳欲聾的大力灌籃,賞欣悅目的空中接力,加上熱力四射的HIPHOP音樂,球場邊身著寬大HIPHOP服裝的黑人小伙子們隨著音樂的節奏扭動的身體,不時的為球場上不可思議的進球尖叫著。這場比賽并不是在正式的籃球場上,街邊的寬闊地、城市廣場、甚至是工廠的空地,只要樹起一個籃球架,那里就是他們的主場!
這不僅僅是一種運動,而是一種藝術,如果你能置身你便能感受到那份由街球帶來的震撼。
這就是街頭籃球,一種源自美國街頭黑人文化的籃球形式。
街頭籃球風盛行。美國一時涌現出眾出街球組織。但是在世界范圍內最為知名的街球組織卻是來自加拿大的DIME。
DIME成立于 1999年春天,由 Miller(T-Mill) Adeyemi Adegbesan(Ayo)建立,他的創立在加拿大安大略省的劍橋國際學院當地獲得了成功。在網站上刊登了眾多街球高手及一些當地籃球選手的照片。隨著街頭籃球的逐步火爆,DIME的球隊終于成立了。
DIME已成為一個專門致力于推進城市街頭文化原創性和創造力的組織。通過他們的影響和機遇,努力發展年輕一批的人才并為他們提供一個展示他們才能的平臺。同樣的,在給予年輕一代機會的也產生了積極影響,相互間的交流提供了一個渠道讓他們能夠繼續追求他們的目標。
DIME的當家球星 Ghost與 Tru Baller,同屬于當今世界街球界里最為耀眼的明星。
而同是來自加拿大的 The Notic也被譽為是當今全世界最好的街頭籃球組織之一。他們同樣擁有世界上頂尖的街頭籃球高手。The Notic的控球高手 King Handle,身高達190厘米,但是運起球來卻好像粘在了手上一般,他曾經來亞洲表演過,據稱在室內拍球的時候,所產生的回音會讓人耳朵無法承受。
街頭籃球如今與NBA共同爭鋒,他們是自由的、無拘無束、豐富的想像力與創造力鼓舞著他們,一種不屈的毅力在支撐著那些年輕的街球手們。
【中國街球文化】
身上穿著寬大籃球背心,臉上充滿著自信,手里的籃球似乎有了磁性,跨下運球,背后運球,眼花繚亂的控球配合著一連串不可思議的動作,讓防守者摸不著頭腦。
在任何籃球場上,他都會是主角,因為街頭就是他的主場!
這是一種文化、一種藝術、他們熱愛街頭籃球勝過一切。
這是一種自信、一種不屈、街頭籃球的精神一直在鼓勵著他們!
一股街頭風吹進中國,這使得原來保守中國籃球愛好者們找到了自己的新生。
從此,他們不會再為簡單的投籃、跑位而感到無聊。那些花哨的控球突破,以及逼真的假動作,讓原來保守的籃球愛好者們發現了新大陸。
這不正是我們所需要的嗎?
一種自由、奔放、激情四射的籃球運動。在街頭籃球的球場上,沒有服輸,勝利是永恒的話題。
在這片大陸上,有著不計其數的街頭籃球愛好者,他們追隨著街頭籃球文化的腳步,不停的前進著。
中國的街球手們都知道一個響亮的名字--“街盟”。
在那個原始籃球的時代里,街盟異軍突起,將很多熱血青年從原始籃球中拯救出來,帶給了他們新的生命,而這些街球手們也找到了屬于自己的籃球理念。
終于,籃球在中國不僅僅是一項運動,它也成為了一種藝術,一種文化。它在改變著一些青少年的生活,把那種籃球場上的不服輸的韌性帶到了生活中。
近幾年,街頭籃球在中國發展迅速,全國各地涌現出眾多的街頭籃球高手。
比如:上海的發動機Tru Sauce、小和尚許俊、沈陽的張雪、北京的吳悠、阿金、南京的兔子,等等。他們每個人都身懷絕技。
值得一提的是在中國街球由盛行的時期,大部分街球手們都在不停的模仿著國外球手的動作。而中國真正意義上的街頭籃球高手們卻已經開始了屬于自己的創新,其中以上海的Tru Sauce為首的 New School風格的新風格Freestyle球員已經崛起,他們的動作幽雅、即興,是真正意義上的FreeStyle(自由風格),并且已經脫離了中國街球模仿的怪圈。
無論是在臺上比賽,還是在比賽中的Show,他們都會以即興為主,而平時又在不斷的創新更為優秀的動作,甚至于在國外,已經有無數的國外街球愛好者已經在模仿他們的動作了。這對于中國街球來說,無疑是一件令人歡欣鼓舞的事情。
作為中國街球界的領軍球隊,中國街盟的主力球隊 X-Battle當之無愧成為中國最為強悍的街球隊伍之一,在這支球隊中,包括了以上海的FreeStyle新貴 Tru Sauce、攻擊型球員,被稱作黃金左手的小和尚許俊,以及中國第一扣將,多次在全國大賽中獲將的腦膜炎-王臻慜,神投手阿慶等等全國一流球員。在這只隊伍中囊括了觀賞與實戰為一體,切實的體現出了當今街球的核心意義——勝利。
盡管 X-Battle成立只有短短的半年,但是這支球隊必然將成為眾人的矚目的焦點。正如它的名字一樣,讓我們一起來期待那些未知的戰斗吧!
【街頭籃球游戲:FreeStyle】
《街頭籃球》(《Free Style》)是以籃球斗牛運動為主題的一款3D休閑類網絡游戲。由韓國著名網游開發公司JC Entertainment開發,天聯世紀為運營商。區別于一般籃球游戲的一個人控制整個球隊,《街頭籃球》只能在游戲中控制一個人。游戲更講究的是團隊精神,通過與隊友的配合體驗到游戲的樂趣,目前可支持6名玩家連線進行競技。
即使在傳說中,這也叫做不可思議的進球!!
籃球是一場游戲,每個人都有自己游戲的權利和方式,但如果你想循規蹈矩地打球,你最好混NBA去,那里多的是裁判和規則……當然你如果覺得不可能去那里,就去街頭玩籃球吧,那里照樣會出英雄和NBA明星的……
一位資深的紐約體育雜志記者皮特在喧囂的球場邊這樣開始了他的又一篇體育評論。一個黃皮膚小孩出現在滿是白人和黑人的球場上,引起了他和球場上其他人的關注。
這個亞洲人哪里來的?要做什么?這個街頭球場通常是黑人小孩的自留地,警察和白人只會遠遠的旁觀而已……皮特正怔怔地看著,突然一個家伙過來,搶過那個亞洲小孩手里的銅板,宛如直升機一般從罰球線起跳,滯空足足超過3秒鐘,最后竟然把銅板放在籃板上緣——難以置信,場邊突然變得一片肅靜……肅靜不僅僅因為這猶如直升機般的騰空而起,更是為了接下來的一幕:面對這個身材魁梧的190cm的中鋒,不起眼的亞洲小子抄了中鋒手中的籃球從罰球線切進來跳得老高,幾乎飛躍了中鋒頭頂,狠狠灌了籃……
當記者皮特回過神來詢問場邊打球的人這個亞洲小孩的來歷時,被放在籃板上的銅板滾到了他腳邊,他撿起一看,銅板上印有萬里長城的圖案——是個中國小孩。
“飛越對手頭上的時候你的雙腳是閉合的?”記者皮特難以置信地問向他走過來的這個中國小孩。他又強調了一次自己的問題:“我的意思是你雙腳閉合怎么能跳那么高?難道這也是中國雜技?”“No,it's just Streetball!!it's just Freestyle!!”記者皮特聽了,立刻為自己的手稿加上一句——Streetball有別于傳統籃球,花巧,自由,流暢,奔放……
但似乎用文字表達遠遠不能完美地詮釋什么是Streetball,什么是Freestyle,這一切只有你親身去體會才能感受到它的魅力所在……
Come on,我們球場見!
這是一款比較接近現實的籃球游戲,比賽時有如親臨現場進行一場真正的籃球賽。其游戲氛圍流露出的是“年輕”和“自由”;卡通風格的人物造型和場景模式通過 full 3D體現的淋漓盡致。人物的技術隨著經驗在增長,經驗值累積的越高能力就越強,隨著人物的成長技術也相應得到提高,體驗成長的快樂。另外根據贏球所得可以購買體現自我個性的籃球服、鞋子等。
《街頭籃球》游戲在國內運營僅數月之內便得到了眾多熱愛籃球運動和喜歡嘻哈音樂、文化的年輕人的熱情響應和喜愛,同時在線達到35萬人,一度引發了國內不小的籃球熱潮。《街頭籃球》正在進行一場“全民NBA”的較量。
發生時間:2005年9月27日下午2:30
發生地點:上海大劇院
主要參加人物:擁有“嘻哈小天王”之稱的潘瑋柏、天聯世紀總裁朱威廉、JC Entertainment總裁白一勝、著名主持人李晨。
發生事件:著名藝人潘瑋柏現身上海大劇院,出席體育休閑網絡游戲巨作《街頭籃球》新聞發布會,擔當該款游戲形象代言人,并以一記專業的跳投開啟了游戲內測時間。










