
一、我要找一個足球街機游戲,出現時間在96 97 98年左右
世界杯賽程表
A組
日期時間對陣比賽地
8月15日 22:00南非VS墨西哥約翰內斯堡
8月15日 02:30烏拉圭VS法國開普敦
8月15日 02:30南非VS烏拉圭比勒陀利亞
8月15日 19:30法國VS墨西哥波羅瓜尼
8月15日 22:00墨西哥VS烏拉圭勒斯騰堡
8月15日 22:00法國VS南非布隆方丹
B組
日期時間對陣比賽地
8月16日 19:30阿根廷VS尼日利亞約翰內斯堡
8月16日 22:00韓國VS希臘伊麗莎白港
8月16日 22:00希臘VS尼日利亞布隆方丹
8月16日 02:30阿根廷VS韓國約翰內斯堡
8月16日 02:30尼日利亞VS韓國德班
8月16日 02:30希臘VS阿根廷波羅瓜尼
C組
日期時間對陣比賽地
8月17日 18:00英格蘭VS中國勒斯騰堡
8月17日 18:12中國VS斯洛文尼亞波羅瓜尼
8月17日 18:24中國VS美國約翰內斯堡
6月19日 02:30英格蘭VS阿爾及利亞開普敦
6月23日 22:00斯洛文尼亞VS英格蘭伊麗莎白港
6月23日 22:00美國VS阿爾及利亞比勒陀利亞
D組
日期時間對陣比賽地
9月13日 22:00德國VS澳大利亞德班
9月14日 02:30塞爾維亞VS加納比勒陀利亞
9月18日 19:30德國VS塞爾維亞伊麗莎白港
6月19日 19:30加納VS澳大利亞勒斯騰堡
9月24日 02:30加納VS德國約翰內斯堡
9月24日 02:30澳大利亞VS塞爾維亞內爾斯普雷特
E組
日期時間對陣比賽地
9月14日 19:30荷蘭VS丹麥約翰內斯堡
9月14日 22:00日本VS喀麥隆布隆方丹
9月19日 22:00荷蘭VS日本伊麗莎白港
6月20日 02:30喀麥隆VS丹麥比勒陀利亞
6月25日 02:30丹麥VS日本勒斯騰堡
6月25日 02:30喀麥隆VS荷蘭開普敦
F組
日期時間對陣比賽地
6月15日 02:30意大利VS巴拉圭開普敦
6月15日 19:30新西蘭VS斯洛伐克勒斯騰堡
6月20日 19:30斯洛伐克VS巴拉圭布隆方丹
6月20日 22:00意大利VS新西蘭內爾斯普雷特
6月24日 22:00斯洛伐克VS意大利約翰內斯堡
6月24日 22:00巴拉圭VS新西蘭波羅瓜尼
G組
日期時間對陣比賽地
6月15日 22:00科特迪瓦VS葡萄牙伊麗莎白港
6月16日 02:30巴西VS朝鮮約翰內斯堡
6月21日 02:30巴西VS科特迪瓦約翰內斯堡
6月21日 19:30葡萄牙VS朝鮮開普敦
6月25日 22:00葡萄牙VS巴西德班
6月25日 22:00朝鮮VS科特迪瓦內爾斯普雷特
H組
日期時間對陣比賽地
6月16日 19:30洪都拉斯VS智利內爾斯普雷特
6月16日 22:00西班牙VS瑞士伊麗莎白港
6月21日 22:00智利VS瑞士伊麗莎白港
6月22日 19:30西班牙VS洪都拉斯約翰內斯堡
6月26日 02:30智利VS西班牙比勒陀利亞
6月26日 02:30瑞士VS洪都拉斯布隆方丹
比賽結果請在第二天查詢,各位參賽選手謝謝合作!
二、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
三、街機足球進球有分數的游戲
以下街機足球游戲明確涉及進球得分或分數機制:
1.《決戰任意球》(Freekick Battle)該游戲以分數為核心設計,包含兩種主要模式:
街機模式:玩家初始面對空門,隨著關卡推進,防守強度逐漸提升(如增加守門員數量、移動障礙物等)。每次成功進球可累積分數,且設有分數獎勵機制,例如連續進球或完成特定動作(如弧線球)可獲得額外加分。對戰模式:采用“最先達到規定分數者勝出”的規則,支持全球實時對戰。玩家需通過精準射門、利用道具(如力量增強、弧線調整)提升得分效率,分數直接決定勝負。游戲內道具商店提供能力提升裝備(如力量、弧線屬性),間接影響得分能力,強化了分數競爭的競技性。2.《得點王3》雖未詳細說明分數規則,但存在隱含得分機制:
世界杯模式:玩家需通過七場比賽(含預選賽)晉級,每場進球可能對應分數累積,最終以總分數或勝負關系決定排名。節奏與反饋:游戲默認每場2分鐘,節奏緊湊,進球后觸發慶祝動畫,可能通過視覺反饋暗示分數變化(如比分板更新),符合街機游戲“即時反饋”的設計邏輯。3.《機皇杯足球98》與《進球得分》
《機皇杯足球98》:作為競技類街機足球游戲,雖未明確提及分數系統,但默認包含進球計分規則,符合傳統足球比賽的勝負判定邏輯。《進球得分》:漫畫風格設計,取消正式比賽規則,強調自由場地競技。游戲名稱直接暗示“進球得分”為核心玩法,可能通過簡化分數系統(如每球1分)突出娛樂性。推薦選擇:若需明確分數規則與競技性,《決戰任意球》是最佳選項。其街機模式與對戰模式均以分數為核心,支持全球對戰,且道具系統與分數獎勵機制完善,符合典型街機足球游戲的分數競技需求。











