
一、劍類十大必玩的格斗游戲
劍類格斗游戲愛好者不可錯過的十大作品,從硬核競技到爽快劈砍都能滿足
1.硬核競技類
這類游戲追求精細操作和深度機制,適合熱愛挑戰的玩家。
《靈魂能力6》:萬代南夢宮發行的3D武器格斗標桿,角色陣容華麗,每把武器都有獨特戰斗風格,攻防一體的“反攻刃擊”系統極具策略性。
《流星蝴蝶劍》:國產武俠格斗的巔峰,出招需組合方向鍵與攻擊鍵,武器連招、破防、閃避都需要精準判斷,硬核但成就感十足。
《地獄劍術》:基于真實劍術動作捕捉,追求寫實對決。每次交鋒需謹慎控制力道與角度,一擊失誤就可能致命,沉浸感極強。
2.爽快動作類
更注重連招的流暢感和砍殺爽快度,適合釋放壓力。
《火柴人征戰異世界:開局只有一把刀》:免費佳作,融合《只狼》格擋與《流星蝴蝶劍》連招,操作簡化易上手,還能召喚隊友一起群毆。
《榮耀戰魂》:育碧推出的冷兵器大戰,重劍劈砍手感扎實,“架式系統”需要預判對手攻擊方向,戰場氛圍濃厚。
《鬼泣5》:雖然主打華麗獵魔,但但丁的魔劍斯巴達、維吉爾的閻魔刀都能打出炫目連段,追求的是行云流水的視覺盛宴。
3.創意獨立類
玩法獨特,常帶有物理模擬或極簡風格。
《決戰火柴人》:物理碰撞反饋極其真實,不同武器重量、手感差異明顯,沙雕互毆樂趣十足,還支持逐幀分析練習操作。
《致命軀殼》:魂like游戲中劍戟手感別具一格,“硬化”系統可在攻擊時瞬間防御,節奏獨特,重武器揮動時有明顯頓挫感。
4.經典懷舊類
歷經時間考驗的名作,至今仍有活躍社區。
《侍魂:曉》:SNK經典刀劍格斗重啟之作,保留了一刀必殺的“怒氣壓”系統,畫面現代化但手感依舊復古豪邁。
《月華劍士2》:日式浪漫劍劇的典范,每位劍客擁有“力”與“技”兩種模式,連招飄逸,劇情充滿幕末悲情色彩。
二、格斗游戲中的動作有無實戰價值
其實格斗游戲真實性這個問題有兩個完全不同的角度1是動作本身的真實性2是系統的真實性很多人吵的時候完全針對的是不同的角度,所以永遠吵不出結果。先說動作的真實性。動作的真實性是最好做到的,你只要照著畫就可以了,即使像惡魔戰士那種完全虛構的角色,角色的動作也不可能是憑空設計的,大體的框架和細節還是參考真人的動作。而且由于玩家多少都接觸過一些格斗的片段和作品,游戲里的動作自然越真實越好看。比如街霸的隆,雖然幾個必殺技是完全虛構的,但普通技和特殊技還是相當真實的,而且只要制作人愿意,做到100%真實都可以。在3D FTG使用動作采集前,就已經有2D游戲運用動作采集了,那就是空前的神作《龍虎之拳外傳》。它采用的是動畫上的轉描技術,人物動作與現實完全一樣,而且極為流暢。彩京的墮落天使等作品也高度還原了真人動作。(這方面真人快打反而是最差的)
但是這些真實的動作打起來的效果卻是非常不真實的,不說街霸升龍拳把人打上天,就以最真實的VF為例,己方的直拳被對方擋住,現實中拳頭會停止在人體表面,但游戲中卻是拳頭穿過人體!因為計算機性能限制,角色模型只能照搬預先設置好的幾套動作,而物理模型也極盡簡化,它們根本不具備再現真實格斗的基礎。所以格斗游戲的系統只能是盡力模擬現實。要模擬現實有兩條路線,1是將現實加以簡化,比如飛行模擬和賽車游戲都是2是從頭開始設計一套與現實完全無關的體系,但這個系統在特定的情況下,可以呈現出與現實格斗類似的特性。這就是大部分格斗游戲的思路。我們一般都認為街霸是超級系,但街霸的對戰也有其真實的一面。
現實格斗中雙方攻防的要點之一在于讓對手判斷失誤,出招落空或陷入不利姿態,己方獲得有利的姿態,街霸的對戰大部分時間也就是在做這樣的事情(所謂立回)。輕中重攻擊不同的攻擊范圍和持續時間都是用來支撐這一系統的。反過來看真實系格斗,VF中將攻擊分為3段,現實中根本沒有這么簡單,尤其是中段攻擊,被簡化為一種特殊的屬性,乍一看和上段沒有區別,卻可以破壞蹲防對手的防御,這是很奇怪的。但實際打起來卻也像模像樣,反正大部分格斗在一定距離外都只能看到大致的打擊位置,與段位相差不大。
三、武士3a十大經典游戲
以下是部分武士題材3A級經典游戲:
《侍魂:曉》作為SNK正版授權的格斗游戲,采用虛幻4引擎打造,收錄23名經典角色(如霸王丸、橘右京),技能動作由原畫師重新繪制,配合動態粒子特效與場景破壞系統,呈現電影級視覺效果。核心玩法延續“彈刀”“一閃”等機制,支持跨平臺對戰,是硬核格斗玩家的首選。
《戰國BASARA:戰斗嘉年華》CAPCOM旗下《戰國BASARA》系列的移動端新作,以“夢幻戰國”為背景,融合歷史人物與奇幻元素。玩家可操控40余名武將(如織田信長、伊達政宗),在“本能寺之變”“關原合戰”等經典戰役中體驗千人同屏戰斗。游戲采用Unity引擎,技能特效華麗,支持4人聯機合作。
《浪人崛起》2025年備受期待的黑馬作品,以日本幕末為背景,玩家扮演無名浪人自由探索橫濱、江戶等城市。游戲采用虛幻5引擎,細節表現力極強(如櫻花飄落、雨水打濕石板路),核心玩法融合潛入、劍術與解謎,提供沉浸式開放世界體驗。
《對馬島之魂》索尼出品的開放世界動作冒險游戲,以13世紀蒙古入侵日本為背景。玩家扮演武士近景人,從傳統武士轉變為戰鬼,運用潛行弓箭和武士刀對抗敵軍。游戲以壯麗的東方風景、寫實的劍斗系統和豐富的支線任務為特色,風格致敬經典武士電影。
《暗影忍者武士》結合忍者與武士文化的動作游戲,玩家化身暗影忍者武士,在日本古代幽暗環境中展開冒險。游戲以刺激的故事情節、精致的日式畫面和順暢的戰斗機制為亮點,適合喜歡快節奏戰斗的玩家。
《武士2復仇》融合動作格斗與冒險元素的手游,玩家化身復仇武士,通過培養與升級角色解鎖更強技能。游戲強調策略性戰斗,需巧妙躲避敵人攻勢并適時反擊,適合移動端玩家碎片化時間體驗。












