
一、推薦好玩的橫屏2d射擊游戲。
以下是一些好玩的橫屏2D射擊游戲推薦:
《RISE&SHINE》:作為一款2D橫版雙搖桿動(dòng)作射擊游戲,其設(shè)定在一個(gè)充滿奇幻色彩的游戲世界。玩家操控小男孩瑞斯,與具有自我意識(shí)的超強(qiáng)武器夏恩搭檔,共同穿越重重艱難險(xiǎn)阻拯救世界。這款游戲操作雖有一定復(fù)雜度,但按鍵設(shè)置十分順手,能讓玩家快速上手并沉浸其中。其裝備系統(tǒng)極具趣味性,武器可裝備兩種彈藥,還配備了遙控插件和爆炸插件等多樣玩法,為游戲增添了豐富的策略性和可玩性。
《硝基特快》:這是一款典型的2D橫版動(dòng)作射擊游戲,其特色在于擁有全Boss戰(zhàn)和結(jié)局展示。玩家在游戲中可以盡情體驗(yàn)刺激的射擊戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,感受通關(guān)后的成就感,結(jié)局展示也為游戲增添了完整的敘事體驗(yàn)。
《核金風(fēng)暴》:于2012年3月15日開啟不刪檔測試,是一款2D橫版射擊網(wǎng)游。它以第三視角呈現(xiàn)戰(zhàn)場全局,突破了傳統(tǒng)視覺限制,使玩家能夠更全面地觀察戰(zhàn)場形勢。通過全局戰(zhàn)觀衍生出多種戰(zhàn)術(shù)配合,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以靈活運(yùn)用策略。游戲結(jié)合沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家仿佛置身于真實(shí)的戰(zhàn)場之中。還融合了RPG元素構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場,豐富了游戲的玩法和內(nèi)容。
PS1時(shí)代的部分橫版2D過關(guān)游戲:卡普空出品的《出擊飛龍2》堪稱經(jīng)典,其動(dòng)作設(shè)計(jì)華麗流暢,手感一流。玩家在游戲中可以使用多種武器和動(dòng)作,與敵人展開激烈戰(zhàn)斗,而且BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)十分出彩,每個(gè)BOSS都有獨(dú)特的攻擊方式和戰(zhàn)斗節(jié)奏,需要玩家運(yùn)用策略和技巧才能戰(zhàn)勝。還有《大力神海格力斯》,它根據(jù)迪斯尼動(dòng)畫制作,除了射擊戰(zhàn)斗元素外,還設(shè)計(jì)了冒險(xiǎn)解謎元素,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到多種攻擊方式和武器切換玩法,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
二、求幾款好玩的角色扮演類Q版橫屏格斗類單機(jī)游戲,300分.~~~
樓主說的這種游戲……其實(shí)可以在街機(jī)游戲里面找找。要真要找街機(jī)游戲最好把分類放在“電視游戲”里面,一般不把街機(jī)游戲叫“單機(jī)游戲”。
我推薦幾個(gè)街機(jī)游戲:
《黃金鷹之劍》(有寵物,任務(wù)還可以升級(jí))《龍與地下城1、2》(人物可以升級(jí),魔法、道具種類多,后面三個(gè)都有差不多特點(diǎn))《三國戰(zhàn)紀(jì)1、2、3》《三國志吞食天地》《西游釋厄傳》
到各個(gè)街機(jī)游戲網(wǎng)站上面基本都有,最好的推薦“街機(jī)中國”網(wǎng)站,上面很全。
再有就是PC上面的《閃克》(英文名shank),畫風(fēng)不錯(cuò),動(dòng)作豐富,最近挺火的。
另外還推薦《地獄邊境》(最近剛出的橫版卡通過關(guān)游戲),這是個(gè)“哥特式的”,畫面黑白的,沒有劇情,場景比較怪,有些后現(xiàn)代藝術(shù)的感覺。寓意也比較深刻。
三、上帝視角單機(jī)橫屏動(dòng)作番茄上的游戲
符合“上帝視角單機(jī)橫屏動(dòng)作番茄上的游戲”描述的為《番茄快跑》。該游戲?qū)儆诜褮⑷苏吖粝盗校且豢钜匀の缎詾楹诵牡膭?dòng)作類單機(jī)游戲,由嘉興微夢科技有限公司開發(fā),適配FC動(dòng)作類型設(shè)備。以下從核心特點(diǎn)、玩法機(jī)制和開發(fā)背景三方面展開分析:
核心特點(diǎn):橫版過關(guān)與趣味性結(jié)合《番茄快跑》采用經(jīng)典的橫版過關(guān)設(shè)計(jì),玩家通過控制角色在二維平面內(nèi)移動(dòng),完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。其核心亮點(diǎn)在于將動(dòng)作玩法與趣味性深度融合,關(guān)卡中設(shè)置了多樣化的障礙、敵人及互動(dòng)元素,例如需要跳躍躲避的陷阱、通過攻擊擊敗的敵人等。這種設(shè)計(jì)既保留了傳統(tǒng)橫版動(dòng)作游戲的操作爽快感,又通過番茄主題的視覺風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)增強(qiáng)了娛樂性,符合“番茄上的游戲”這一特色標(biāo)簽。
玩法機(jī)制:動(dòng)作操作與關(guān)卡挑戰(zhàn)游戲以動(dòng)作玩法為主,玩家需通過跑動(dòng)、跳躍、攻擊等基礎(chǔ)操作完成關(guān)卡目標(biāo)。角色可能需要在快速移動(dòng)中躲避障礙物,或利用跳躍技能跨越平臺(tái),同時(shí)通過攻擊擊敗敵人以推進(jìn)關(guān)卡。這種玩法機(jī)制與“上帝視角”設(shè)計(jì)相輔相成——玩家以俯視視角觀察場景,能夠更清晰地規(guī)劃行動(dòng)路線,提升操作精準(zhǔn)度。游戲可能包含多關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡的場景、敵人配置和挑戰(zhàn)難度均不同,進(jìn)一步豐富了玩法體驗(yàn)。
開發(fā)背景:FC適配與系列化發(fā)展《番茄快跑》由嘉興微夢科技有限公司開發(fā),適配FC動(dòng)作類型設(shè)備,說明其設(shè)計(jì)兼顧了經(jīng)典游戲機(jī)的操作習(xí)慣與現(xiàn)代單機(jī)游戲的趣味性需求。作為番茄殺人者攻擊系列的一員,該游戲可能延續(xù)了系列作品的風(fēng)格,例如以番茄為主題的角色、敵人或場景設(shè)計(jì),形成獨(dú)特的品牌辨識(shí)度。這種系列化開發(fā)策略不僅有助于吸引特定玩家群體,也為后續(xù)作品的玩法創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。
綜上,《番茄快跑》通過橫版過關(guān)設(shè)計(jì)、動(dòng)作玩法與趣味性結(jié)合,以及適配FC設(shè)備的開發(fā)策略,成為符合用戶描述的典型游戲。其核心價(jià)值在于以簡單操作提供豐富的挑戰(zhàn)體驗(yàn),同時(shí)通過番茄主題的視覺風(fēng)格強(qiáng)化了游戲特色。










