
一、求幾款好玩的角色扮演類Q版橫屏格斗類單機(jī)游戲,300分.~~~
樓主說的這種游戲……其實可以在街機(jī)游戲里面找找。要真要找街機(jī)游戲最好把分類放在“電視游戲”里面,一般不把街機(jī)游戲叫“單機(jī)游戲”。
我推薦幾個街機(jī)游戲:
《黃金鷹之劍》(有寵物,任務(wù)還可以升級)《龍與地下城1、2》(人物可以升級,魔法、道具種類多,后面三個都有差不多特點)《三國戰(zhàn)紀(jì)1、2、3》《三國志吞食天地》《西游釋厄傳》
到各個街機(jī)游戲網(wǎng)站上面基本都有,最好的推薦“街機(jī)中國”網(wǎng)站,上面很全。
再有就是PC上面的《閃克》(英文名shank),畫風(fēng)不錯,動作豐富,最近挺火的。
另外還推薦《地獄邊境》(最近剛出的橫版卡通過關(guān)游戲),這是個“哥特式的”,畫面黑白的,沒有劇情,場景比較怪,有些后現(xiàn)代藝術(shù)的感覺。寓意也比較深刻。
二、ps4橫屏闖關(guān)游戲
PS4上的橫屏闖關(guān)游戲有多款精彩之作,其中包括《死亡細(xì)胞》、《拳皇》、《小小大》、《空洞騎士》等。
《死亡細(xì)胞》:這是一款動作冒險游戲,以其獨特的像素風(fēng)格和流暢的游戲體驗而廣受好評。玩家需要在不斷變化的城堡中探索、戰(zhàn)斗和生存,每一次死亡都是新的開始,游戲機(jī)制鼓勵玩家不斷嘗試和進(jìn)步。
《拳皇》:作為經(jīng)典的格斗游戲系列,拳皇在PS4上也提供了橫屏闖關(guān)的模式。玩家可以選擇自己喜歡的角色,與其他玩家或電腦進(jìn)行對戰(zhàn),體驗刺激的格斗樂趣。
《小小大》:這款游戲以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)意玩法而受到玩家的喜愛。玩家需要控制不同大小的角色,在各種關(guān)卡中解決謎題和障礙,體驗獨特的橫屏闖關(guān)樂趣。
《空洞騎士》:這是一款動作冒險游戲,以其精美的像素畫面和深度的游戲機(jī)制而著稱。玩家需要探索廣闊的地下王國,與各種怪物戰(zhàn)斗,解開謎題,最終拯救被瘟疫侵蝕的王國。
還有《雙截龍外傳:雙龍出海》、《波斯的神話世界》、《Shadow Quest》、《潛龍山丘》系列(包括《潛龍山丘》和《潛龍山丘2》)、《貓咪機(jī)器人》以及《RWBY》等橫屏闖關(guān)游戲,它們各具特色,為玩家提供了豐富的游戲體驗。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求選擇適合自己的游戲。
三、上帝視角單機(jī)橫屏動作番茄上的游戲
符合“上帝視角單機(jī)橫屏動作番茄上的游戲”描述的為《番茄快跑》。該游戲?qū)儆诜褮⑷苏吖粝盗校且豢钜匀の缎詾楹诵牡膭幼黝悊螜C(jī)游戲,由嘉興微夢科技有限公司開發(fā),適配FC動作類型設(shè)備。以下從核心特點、玩法機(jī)制和開發(fā)背景三方面展開分析:
核心特點:橫版過關(guān)與趣味性結(jié)合《番茄快跑》采用經(jīng)典的橫版過關(guān)設(shè)計,玩家通過控制角色在二維平面內(nèi)移動,完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。其核心亮點在于將動作玩法與趣味性深度融合,關(guān)卡中設(shè)置了多樣化的障礙、敵人及互動元素,例如需要跳躍躲避的陷阱、通過攻擊擊敗的敵人等。這種設(shè)計既保留了傳統(tǒng)橫版動作游戲的操作爽快感,又通過番茄主題的視覺風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計增強(qiáng)了娛樂性,符合“番茄上的游戲”這一特色標(biāo)簽。
玩法機(jī)制:動作操作與關(guān)卡挑戰(zhàn)游戲以動作玩法為主,玩家需通過跑動、跳躍、攻擊等基礎(chǔ)操作完成關(guān)卡目標(biāo)。角色可能需要在快速移動中躲避障礙物,或利用跳躍技能跨越平臺,同時通過攻擊擊敗敵人以推進(jìn)關(guān)卡。這種玩法機(jī)制與“上帝視角”設(shè)計相輔相成——玩家以俯視視角觀察場景,能夠更清晰地規(guī)劃行動路線,提升操作精準(zhǔn)度。游戲可能包含多關(guān)卡設(shè)計,每個關(guān)卡的場景、敵人配置和挑戰(zhàn)難度均不同,進(jìn)一步豐富了玩法體驗。
開發(fā)背景:FC適配與系列化發(fā)展《番茄快跑》由嘉興微夢科技有限公司開發(fā),適配FC動作類型設(shè)備,說明其設(shè)計兼顧了經(jīng)典游戲機(jī)的操作習(xí)慣與現(xiàn)代單機(jī)游戲的趣味性需求。作為番茄殺人者攻擊系列的一員,該游戲可能延續(xù)了系列作品的風(fēng)格,例如以番茄為主題的角色、敵人或場景設(shè)計,形成獨特的品牌辨識度。這種系列化開發(fā)策略不僅有助于吸引特定玩家群體,也為后續(xù)作品的玩法創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。
綜上,《番茄快跑》通過橫版過關(guān)設(shè)計、動作玩法與趣味性結(jié)合,以及適配FC設(shè)備的開發(fā)策略,成為符合用戶描述的典型游戲。其核心價值在于以簡單操作提供豐富的挑戰(zhàn)體驗,同時通過番茄主題的視覺風(fēng)格強(qiáng)化了游戲特色。












