
一、tga年度最佳動(dòng)作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。自從其發(fā)布以來(lái),就憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗(yàn),受到了廣大玩家和游戲評(píng)論家的一致好評(píng)。在TGA(The Game Awards,游戲大獎(jiǎng))上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質(zhì),成功斬獲了年度最佳動(dòng)作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,玩家可以通過(guò)組合不同的按鍵,實(shí)現(xiàn)各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求,打造出獨(dú)一無(wú)二的角色。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《鬼泣5》的畫面表現(xiàn)也非常出色。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精美,無(wú)論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。游戲的音效和配樂(lè)也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《鬼泣5》是一款非常出色的動(dòng)作游戲,它不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水平,還在劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。它的成功不僅體現(xiàn)了CAPCOM在游戲開發(fā)方面的實(shí)力,也證明了動(dòng)作游戲在游戲市場(chǎng)中的重要地位。
二、鬼泣5手柄設(shè)置(鬼泣5手柄設(shè)置推薦)
鬼泣5手柄設(shè)置推薦
ps4手柄可以直接連電腦的,不過(guò)要安裝相應(yīng)驅(qū)動(dòng),個(gè)人推薦用xbox one手柄,某東618打折的時(shí)候這手柄會(huì)超便宜,大概200左右,況且win10系統(tǒng)是免驅(qū)的直接插上就能用
鬼泣5手柄風(fēng)格鍵
鬼泣5手柄震動(dòng)要有2個(gè)條件,一個(gè)就是游戲設(shè)置里面開了手柄震動(dòng),如果還有問(wèn)題就去下個(gè)手柄補(bǔ)丁,這個(gè)問(wèn)題一般是手柄的驅(qū)動(dòng)程序安裝不完全造成的。
鬼泣5手柄操作技巧
十字鍵,上是切換槍械(雙槍,榴彈和霰彈槍),左是天使屬性武器(飛鏢和鐮刀),右是惡魔屬性武器(手錘和斧子)。想打出好的連招要學(xué)會(huì)靈活切換。《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲,于2013年1月15日正式發(fā)售。本作雖然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正統(tǒng)續(xù)作,而是設(shè)定在全新世界觀的獨(dú)立作品,即是定義為系列4作的重啟,其故事內(nèi)容是但丁在另一世界觀的故事(并不是但丁年輕時(shí)的故事,本作的但丁與系列前作不同)。 2014年3月該游戲獲得“英國(guó)BAFTA游戲獎(jiǎng)-最佳英國(guó)游戲”提名。 2014年,卡普空公布了最終版(Definitive Edition),估計(jì)2015年發(fā)售。
鬼泣5游戲手柄怎么設(shè)置
鍵盤比較簡(jiǎn)單,直接Z+C一起按就好了手柄是LS和RS一起按,就是說(shuō),同事按住左右兩個(gè)搖桿。這里說(shuō)一下,本人用的是國(guó)產(chǎn)搖桿,非常難按,想成功變身一次簡(jiǎn)直欲仙欲死……實(shí)在不行可以考慮用鍵盤變身,這是比較簡(jiǎn)單的做法……
鬼泣五推薦手柄
ls就是鍵盤wsad,手柄是支持的,用鍵盤按需要快一點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得最難放出來(lái)的是V的一次性收割所有瀕死怪物(要轉(zhuǎn)一圈),連招的話只要速度夠快就基本沒(méi)問(wèn)題,可以在虛空世界里試試技能
鬼泣五手柄設(shè)置
鬼泣3要用手柄模擬器才能玩,先將模擬器鍵位設(shè)置好,運(yùn)行鬼泣游戲前不插手柄,游戲運(yùn)行以后再將手柄連接到電腦上,這樣鬼泣就無(wú)法認(rèn)出手柄。
就可以將手柄進(jìn)行完全映射,這樣左右搖桿就可以正常使用了,手柄模擬器你可以在迅雷里下
鬼泣5手柄設(shè)置推薦圖
我個(gè)人用的是xboxones手柄,不說(shuō)多,Xbox的手柄真的在界內(nèi)算是比較好的了,鍵位設(shè)置之類的也比較舒適,而且支持藍(lán)牙和無(wú)線連接,也可以有線,我用這手柄半年多了也沒(méi)出現(xiàn)什么問(wèn)題,唯一的問(wèn)題可能就是玩鬼泣5玩得太猛了,Y鍵被我按的有點(diǎn)卡頓
鬼泣5手柄操作方法
A:跳躍B:輕攻擊X:槍Y:挑空(重攻擊)RB、LB:閃避RT:斧頭(紅色)LT:鐮刀(藍(lán)色)RS:重置視角PC版的能自己設(shè)置,自己設(shè)置一下,然后對(duì)照這來(lái)就行了上下左右應(yīng)該是使用物品的,沒(méi)試過(guò)由于本人喜歡X鍵輕攻擊,所以調(diào)整了下,X是輕攻擊,B是槍,下面的出招表是更換鍵位后的【●】這個(gè)代表間隔,例如XX●X代表XX兩下間隔一下再X的,玩動(dòng)作游戲都懂不多說(shuō)了劍XXXX平砍4下XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭空中XXXX第4下?lián)麸w空中XX●X挑空技,自己也會(huì)上升一段距離,但是怪物會(huì)比人飛更高按住 XX蓄力技,直線發(fā)出劍氣,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下前前X....鬼泣每作必有,插插插插插Y挑空敵人按住 Y挑空敵人并跳躍空中Y下劈鐮刀(要使用鐮刀就要按住LT)XXXX 4下平砍,最后一下把怪打飛XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭空中XXX普通攻擊空中XX●XX挑空技能,和劍的挑空屬性差不多,建議使用LT+B(把自己帶去敵人身邊)做連段按住 X蓄力技,旋轉(zhuǎn)著帶敵人浮空,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下前前X和劍的前前X差不多,向前沖刺一段距離然后揮舞鐮刀轉(zhuǎn)一圈Y轉(zhuǎn)動(dòng)鐮刀挑空,視頻里經(jīng)常有這招YY動(dòng)作和上面差不多,不過(guò)挑空變成了擊飛hold Y延長(zhǎng)上面這招的時(shí)間,最后一下還帶有一點(diǎn)點(diǎn)的浮空空中Y視頻里也常用,把地上的怪勾到和你一個(gè)水平位連招斧頭(要使用斧頭就要按住RT)XXX平砍,速度慢傷害高XX●X看上去好像和上面的一樣,其實(shí)有區(qū)別,砸下去之后還會(huì)爆兩下(表達(dá)能力不好見諒)空中X斜下45度把斧子扔出去(我看了看原來(lái)所謂的斧子只是有一把像棍子一樣的東西,斧子的形狀是棍子前端用念?弄出來(lái)的,所以扔出去的那個(gè)只是念?不過(guò)這個(gè)和連招沒(méi)多大關(guān)系··)前前X在地面把斧子扔出去,攻擊距離很遠(yuǎn)··Y向地面錘一下,帶一段距離的劍氣(這個(gè)應(yīng)該叫斧氣么),帶浮空屬性空中Y和上面一樣槍B普通射擊按住 B蓄氣攻擊,射出彩色子彈,在敵人之間來(lái)對(duì)跳躍傷害(類似魔獸里的閃電鏈),有三個(gè)階段,階段越高,跳躍次數(shù)越多,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下A+B亂射?自己浮空,敵人不會(huì)浮空空中A+B亂射+慢慢下落其他A A二段跳LT+A空中滑翔 LS+RS變身,目前只發(fā)現(xiàn)變身后在地面的敵人會(huì)自動(dòng)浮空,時(shí)間暫停。
LT+B把自己拉到對(duì)方身邊(藍(lán)色)RT+B把對(duì)方拉到自己身邊(紅色)
鬼泣5手柄指路
1是遠(yuǎn)距離武器攻擊I 2是近距離武器攻擊J 3是跳躍K 4是使用風(fēng)格動(dòng)作L 5是解放惡魔之力,進(jìn)行變身N 6是鎖定敵人:空格 7是遠(yuǎn)距離武器切換Q 8是魔具的切換E 9是更變鎖頂目標(biāo)O 10將畫面移到主角背面P 11向敵人挑釁M
鬼泣5手柄設(shè)置推薦角色
A:跳躍 B:輕攻擊 X:槍 Y:挑空(重攻擊) RB、LB:閃避 RT:斧頭(紅色) LT:鐮刀(藍(lán)色) RS:重置視角 PC版的能自己設(shè)置,自己設(shè)置一下,然后對(duì)照這來(lái)就行了上下左右應(yīng)該是使用物品的,沒(méi)試過(guò)由于本人喜歡X鍵輕攻擊,所以調(diào)整了下,X是輕攻擊,B是槍,下面的出招表是更換鍵位后的【●】這個(gè)代表間隔,例如XX●X代表XX兩下間隔一下再X的,玩動(dòng)作游戲都懂不多說(shuō)了劍 XXXX平砍4下 XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭空中XXXX第4下?lián)麸w空中XX●X挑空技,自己也會(huì)上升一段距離,但是怪物會(huì)比人飛更高按住XX蓄力技,直線發(fā)出劍氣,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下前前X....鬼泣每作必有,插插插插插 Y挑空敵人按住Y挑空敵人并跳躍空中Y下劈鐮刀(要使用鐮刀就要按住LT) XXXX4下平砍,最后一下把怪打飛 XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭空中XXX普通攻擊空中XX●XX挑空技能,和劍的挑空屬性差不多,建議使用LT+B(把自己帶去敵人身邊)做連段按住X蓄力技,旋轉(zhuǎn)著帶敵人浮空,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下前前X和劍的前前X差不多,向前沖刺一段距離然后揮舞鐮刀轉(zhuǎn)一圈 Y轉(zhuǎn)動(dòng)鐮刀挑空,視頻里經(jīng)常有這招YY動(dòng)作和上面差不多,不過(guò)挑空變成了擊飛holdY延長(zhǎng)上面這招的時(shí)間,最后一下還帶有一點(diǎn)點(diǎn)的浮空空中Y視頻里也常用,把地上的怪勾到和你一個(gè)水平位連招斧頭(要使用斧頭就要按住RT) XXX平砍,速度慢傷害高 XX●X看上去好像和上面的一樣,其實(shí)有區(qū)別,砸下去之后還會(huì)爆兩下(表達(dá)能力不好見諒)空中X斜下45度把斧子扔出去(我看了看原來(lái)所謂的斧子只是有一把像棍子一樣的東西,斧子的形狀是棍子前端用念?弄出來(lái)的,所以扔出去的那個(gè)只是念?不過(guò)這個(gè)和連招沒(méi)多大關(guān)系··)前前X在地面把斧子扔出去,攻擊距離很遠(yuǎn)·· Y向地面錘一下,帶一段距離的劍氣(這個(gè)應(yīng)該叫斧氣么),帶浮空屬性空中Y和上面一樣槍 B普通射擊按住B蓄氣攻擊,射出彩色子彈,在敵人之間來(lái)對(duì)跳躍傷害(類似魔獸里的閃電鏈),有三個(gè)階段,階段越高,跳躍次數(shù)越多,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下 A+B亂射?自己浮空,敵人不會(huì)浮空空中A+B亂射+慢慢下落其他AA二段跳 LT+A空中滑翔 LS+RS變身,目前只發(fā)現(xiàn)變身后在地面的敵人會(huì)自動(dòng)浮空,時(shí)間暫停。 LT+B把自己拉到對(duì)方身邊(藍(lán)色) RT+B把對(duì)方拉到自己身邊(紅色)
三、鬼泣4需要什么配置
鬼泣4需要的配置如下:
一、基本配置
*操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7。游戲需要這些操作系統(tǒng)之一以支持必要的硬件和軟件接口。
*處理器:Intel Core 2 Duo或AMD同等性能的處理器。強(qiáng)大的處理器可以保證游戲的流暢運(yùn)行和加載速度。
*內(nèi)存:系統(tǒng)內(nèi)存要求至少達(dá)到2GB以上。足夠的內(nèi)存可以確保游戲過(guò)程中不會(huì)因?yàn)閮?nèi)存不足而導(dǎo)致卡頓或崩潰。
*顯卡:支持DX10并帶有至少256MB顯存的顯卡。良好的顯卡性能可以保證游戲的畫面質(zhì)量和顯示效果。
*硬盤空間:至少需要大約16GB的可用硬盤空間來(lái)安裝和運(yùn)行游戲。留有足夠的空間對(duì)于游戲運(yùn)行時(shí)所需要的臨時(shí)文件和更新非常重要。
二、推薦配置
除了基本配置外,為了達(dá)到更好的游戲體驗(yàn),玩家還可以參考以下推薦配置:
*處理器:更高級(jí)的處理器如Intel i系列處理器或AMD同等性能的產(chǎn)品,可以提供更高的運(yùn)行頻率和更好的多任務(wù)處理能力。
*內(nèi)存:升級(jí)到更高的內(nèi)存容量,例如4GB或更多,可以進(jìn)一步提高游戲的多任務(wù)處理能力和流暢度。
*顯卡:更高級(jí)的顯卡,如帶有更多顯存并支持最新DX版本的顯卡,可以提供更高分辨率和更精細(xì)的視覺(jué)效果。
三、關(guān)于配置的解釋
鬼泣4作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,對(duì)于計(jì)算機(jī)的配置有一定的要求。操作系統(tǒng)需要支持相應(yīng)的硬件和軟件接口;處理器性能影響游戲的運(yùn)行流暢度和加載速度;足夠的內(nèi)存可以確保游戲過(guò)程中的穩(wěn)定性;而顯卡的質(zhì)量則直接關(guān)系到游戲的畫面效果和運(yùn)行質(zhì)量。玩家在游玩鬼泣4之前,需要確保自己的計(jì)算機(jī)配置達(dá)到游戲要求,以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。










