
一、tga年度最佳動作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開發的一款動作冒險類游戲。自從其發布以來,就憑借其出色的戰斗系統、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗,受到了廣大玩家和游戲評論家的一致好評。在TGA(The Game Awards,游戲大獎)上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質,成功斬獲了年度最佳動作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優點,還在戰斗系統、劇情和角色設計等方面進行了創新。游戲中的戰斗系統非常出色,玩家可以通過組合不同的按鍵,實現各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和游戲需求,打造出獨一無二的角色。
除了戰斗系統外,《鬼泣5》的畫面表現也非常出色。游戲中的場景設計非常精美,無論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家帶來了強烈的視覺沖擊。游戲的音效和配樂也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗。
《鬼泣5》是一款非常出色的動作游戲,它不僅在戰斗系統和畫面表現上達到了極高的水平,還在劇情和角色設計等方面進行了創新。它的成功不僅體現了CAPCOM在游戲開發方面的實力,也證明了動作游戲在游戲市場中的重要地位。
二、《鬼泣5》可選擇尼祿角色來使用紅刀系統,系統如何使用
《鬼泣5》本作中玩家能夠在尼祿這個角色身上繼續運用紅刀系統,作為一個十分有特征的系統,很多玩家都很喜歡,本作中紅刀怎樣用呢?
不少玩家還不曉得,下面就為大家帶來紅刀系統運用辦法,一同來看看。
紅刀系統運用辦法在《鬼泣5》中,主角之一的尼祿仍然能夠運用其在《鬼泣4》中的招牌系統“紅刀”。假如能靈敏控制紅刀系統,能夠在戰役中獲得極大的優勢。在這里就為玩家們闡明《鬼泣5》中紅刀系統的運用辦法。
在運用尼祿時,畫面左上方有一個相似摩托排氣管的圖標,便是EX能量槽。每亮起一管,代表一格EX能量。游戲最大支持三段EX能量,后兩管需求在商店破費紅魂購置。
當你具有EX槽時,劍相關的攻擊都會發作強化,不但有火光的視覺效果,能力和性能也會提升,也就是所謂的“紅刀”。
積累EX槽最簡單的方式,就是在普通狀態下連續長按L2(LT)鍵,普通三次就能蓄出一個槽。
但這個效率是遠遠不夠實戰運用的,所以我們要應用的就是攻擊時的瞬時補充EX,也就是EX-Act。
EX-Act的操作其實就是在攻擊后的特定機遇按下L2LT鍵
假如機遇把握恰當,就能霎時補充一格EX。簡直一切的攻擊動作都能停止這個操作。只需純熟,即使是最簡單的四連斬都能夠做到招招紅刀,能力大幅強化。
由于紅刀觸發的機遇很短,過快或過慢都只能完成一個輕幅的積累,無法勝利充溢一格,所以想要提升勝利率,一定要多加練習。
依據個人在測試版的經歷平砍在揮劍動作發作時
劍尖到達最遠間隔便是按鍵機遇。但假如是四連斬最后一擊或者騰躍下劈,則需求在劍砍中空中時按鍵。
至于常用招式,STREAK(空中突進斬)需求在橫砍完成,快要收招時按鍵,容易按早。CALIBUR(飛燕)同理。HIGH ROLLER(上挑斬)則是在劍身筆直向上時發起。
紅刀是《鬼泣4》的精華系統之一,置信也會是《鬼泣5》中尼祿的主要進階打法,假如能靈敏控制,除了能快速攻關,也能打出愈加華美的連續技,提升評價。
三、鬼泣5相對于上幾部有哪些進步的地方
《鬼泣5》并不是一部完美的作品,但是相較于《鬼泣系列》的受眾來說《鬼泣5》已經足夠好,甚至還給到了不少玩家驚喜。那么今天盤點一下《鬼泣5》較之前作進步的地方:
畫面更加進步,色彩更加炫麗《鬼泣4》最早發布于2008年PC以及主機端,自那之后《鬼泣系列》便進行了相當長的停滯,期間卡普空還授權給其他廠商開發了一款外傳性質的《DMC鬼泣》繼承了系列的動作系統,但是大家對于這款外傳性質的游戲普遍認可度不是很高,尤其是游戲內容以及人設部分遭到了網友的吐槽。這部《鬼泣5》算是系列的正統續作,在畫面表現力上絕對是一流的水準,提升自然是不言而喻的。
音效與粒子特效的雙重進步在第五代為了跟上時代的發展,卡普空也是按照市面一線3A大作來開發《鬼泣5》的。時代的進步使得游戲演出畫面非常厲害,不管是游戲各方面音效的進步,還是酷炫的粒子特效,以及各種光影變化,帶給玩家的真實感是前作無法比擬的。
引以為傲的戰斗系統得以繼承和發展除開最明顯的畫面之外,大家最關心的還是游戲最關鍵的動作部分。有動作天尊之稱的卡普空自然不會讓大家失望,保持了系列一以貫之非常華麗酷炫的操作演出,多種攻擊模式以及多種進攻動作讓哪怕操作一般的玩家也可以打出驚艷的操作。
前作人氣角色的回歸在第四部將主角換成尼祿的時候是受到比較多質疑的,但是結果來看大家還是比較接受的,這次第五部尼祿依舊是主角,同時包括但丁以及維吉爾的出現也是令很多系列老玩家大呼良心,畢竟前作但丁出現不少但是維吉爾可是一晃而過。









