
一、盟軍敢死隊使命召喚攻略
1.單人游戲的難度分為兩種:Easy和Hard
2.在新的任務中,畫面沒有太多的變化,對硬件的要求也不是太多。P5-166,16m Ram,Directx 6.0,顯示卡有2M的顯示內存足以,無需3D加速卡。畫面的唯一變化就是在某些具體的行動中,鼠標的提示有所變化,比如說當你將鼠標移向一間可以隱藏的房屋門口時,鼠標就變成了開門狀,又或者將鼠標移向一架可以開的車的時候,鼠標就變成了打開車門的形狀。
3.對于貝雷帽來說,他現在不但可以殺人以外,還可以跑到敵人后面,抬手就是一拳,將敵人打暈,然后用手銬將敵人銬起來,逼著他跟走,但如果超出一定范圍,被銬的敵人還是可以逃脫的。還可以利用香煙和石頭吸引敵人的注意力。貝雷帽還可以將油桶搬起來放到已殺死的敵人身上,將尸體隱藏起來。他還可以推動某些物體,比如說儲油罐。
4.間諜,在新的任務版中,間諜除了可以偷敵人的制服外,還可以站到敵人的后面,用一塊毛巾將敵人迷暈,然后用手銬將敵人銬起來,然后將敵人的衣服拖光(難道他要....)。間諜對敵人來說不再是永遠隱形的了,就算你穿著制服,有一種穿黑衣服的人也況將你發現。
5.神槍手一點都沒變化。
6.司機,在新的任務版中,司機也可以跑到敵人的身后,然后用一根類似警棍的棒子將敵人打暈。司機還多了一支可以遠射的槍,具體的射程好象沒有神槍手的槍遠。
7.船夫,好象沒有太大的變化。
過關粗略提示:
第一關:
從右邊的港口上,水兵占領港口要小心,先用石頭將守梯的引開,沖上去,用水槍干掉三個,退回梯下,等巡邏的下來干掉。集體攻上山時,難度不大,注意用阻擊手將高處的哨兵干掉,就行了。布好炸彈,最好用油桶將兵營也炸了,引爆后,再從山上下來,占領左邊的海岸,最后手槍、阻擊步槍各消滅一個水雷。
第二關:
先摸到右下角的別墅,將哨兵和管理員衣服拿了。再兵分三路。特種兵從老虎院竄過,間諜從正門進,并到老虎院另一出口接應特種兵,間諜再回正門將守門的引住,特種兵接近用石頭引另一哨兵,掩護司機從正門爬入,到汽車旁待命,特種兵與間諜再聯手到左上角清除哨兵,間諜用哨兵的身份將屋頂的哨兵干掉,兩人從圓型花園的上部進入,將花園內哨兵干掉(除了三人小組),劫刑場要注意,從左到右來,順序干掉,再下來汽車旁集合。
第三關:
用司機控制俘虜掩護,特種兵開路,從右上角下來,清除岸邊的哨兵最好從左邊爬下,從左向右清,過河時必須用俘虜引住河南岸的哨兵,到達河南岸后,從右向左清,注意這里開始就一定要用XJRC絕技,將俘虜一個個拉回藏好,阻擊手將左邊高處兩個哨兵干掉,此地清完,剩三人小組,特種兵從飛機頭取下炸彈,從左樓梯上左上角,此時阻擊手發揮,清掉北岸移動哨,從南橋向北橋清理。
第四關:
本關一定要用俘虜策略。先從隱蔽地出來就向上走,清除開闊地的兩名哨兵(此時藏尸地用隱蔽地),進入中間帳篷地帶(此時帳篷地帶有藏尸死角),阻擊兵的子彈分配是將車站上四個哨兵加上一個在火車箱上的哨兵(上邊的),清除車站最左邊月臺的哨兵(注意使用月臺與地路的級差),機槍手不用清了,工兵布好兩個炸彈,再從車站月臺間的一條大溝到最右邊月臺,特種兵順著月臺邊緣向上爬到盡頭再轉下來,可以利用月臺斜面與地面的級差躲過哨兵與三人小組的視線,再從上往下爬,到坦克列車的上方,從坦克列車左邊開始,清除三個哨兵,再將右邊三個清掉,此時工兵可以從大溝直接從左到右爬到坦克列車這里,布炸彈,注意要布在坦克列車的右邊,并各加一個油桶,兩人從右到左經過大溝回左月臺的鐵路,阻擊兵與特種兵先上火車,工兵上第二月臺(從左數第二個)停在火車旁,引爆后上車。
第五關:
據說是demo關(我自己沒玩過)。先將阻擊手接出,再接司機,三人爬到右門,門旁的高哨兵用阻擊手干掉,再用石頭引開門口哨兵的視線,特種兵爬墻進入,先滅右邊高處哨兵,再依次收拾門口的四個,放阻擊手與司機進來,阻擊手依次滅三個高處哨兵,特種兵干掉剩下的兩個,三人從門的左側開始向西進軍,在一個隱蔽地有彈藥補給箱(但有哨兵,而且好象不需要都夠子彈),救人容易,間諜出來要注意,服裝有等級,普通哨兵的衣服基本不管事,先搶重機槍手的服裝,到手后,直接上總司令部將樓上的哨兵全滅,換上將軍服,下來清理在花園的哨兵,另三人進入花園,間諜將目標引住其他人將兩衛兵拿下,回坦克,注意要將目標鎖住背上車才行。
第六關:
本關需要注意,炸彈并不能炸飛機,需要用能移動的大油車輔助才行,剛好四個,千萬別給沒用的油桶騙了。先清理左下角,再用阻擊手將控制曠野的兩個高處哨兵干掉,特種兵爬墻進入右下院子,阻擊手爬上中間的機場口子將右下院子二樓的哨兵干掉,特種兵清理院子,并將飛行員俘虜,四人從中間進入機場,先找最左邊的哨兵動手(用腳印埋伏法),站在飛機上的用阻擊手干掉,從下向上清理,阻擊手滅掉有三個哨兵站立的小樓守梯的那個,特種兵上去滅另外倆,對付在兩棟房子中間守衛的三個哨兵,先滅最上偏右的一個,再下來依次滅,對付在跑道旁工事內的哨兵用香煙吸引就行,再回到右邊的機場入口,阻擊手將面向右邊跑道的高處哨兵干掉,特種兵將在跑道旁巡邏的兩哨兵干掉,找準空擋將大油車推到各地,四人先在機場中間入口處埋伏,引爆后,等守衛散去,再上飛機,注意,飛行員也要鎖住背上飛機(好象很不合理)。
第七關:
本關十分奇怪,不單要干的活比較多,而且敵人的智能有問題。要找的背包在最北的伐木場,要放走所有的囚犯需要將四周的哨兵全部消滅,并將監獄的門都打開。哨兵在這里是十分愚蠢,哨兵看見同伴的尸體時只要能跑過去,就一定會跑過去看個明白,而水兵沒有搬動尸體的能力,也沒有虜獲哨兵的可能,所以必須利用敵人的愚蠢,通過尸體,現身等原始手段將哨兵一個一個用水槍干掉。開始時,從外圍著手,清理東門的哨兵有個秘密,水兵能從西門附近的水池轉入東門地帶,再從西門附近的大監房(就是關押特種兵的地方)后開口子,用木桶作隱蔽,一個一個地將大部分哨兵吸引過來干掉(是bug嗎?),救特種兵在路線的最左端,用一槍一刀,救司機在路線的最右段,兩槍,拿包,開門,司機埋伏在東北門附近要掩護囚犯逃跑,工兵埋伏在東門外對付兵營(兩手榴彈)。
對比前作,算是有點改進,能使用的手段組合更多了。不過實質沒有太大的變化,最重要的是所有的敵人路線還是固定的,還沒有突發事件。地圖是作的很大,但只會使玩家感到十分疲憊。基本上各關都有固定的攻打路線,玩家沒有太多的選擇余地,而且看看地圖就心中有數了。至于本次攻關,保留了第八關沒有玩,大概是想找個理由不刪除它吧,嘻嘻。在第一和五關都沒有得到滿分,估計是干多了點事情,如拿后備子彈等等,但也沒有準備再玩,沒有重新再玩的欲望是不是它最失敗的地方呢?呵呵。推薦第四關為最佳地圖,因為夠大,而且不需要將所有哨兵都干掉就能通關,另外好象有多條路線可以攻關,敵人的智力較為合理。
秘籍:
第1關:ying Light:沒有
第2關:The Asphalt Jungle:8K2IX
第3關:Dropped out of the Sky:9R291
第4關:THor's Hammer:44G9J
第5關:Guess who's coming tonight:4HSAB
第6關:Eagle's Nest:J8TSN
第7關:The Great Escape:LUK2L
第8關:Dangerous Friendships:DUSLZ
在游戲中輸入字符串“GONZO1982”(不包括引號,如果密技無用,改輸入“GONZOOPERA”)后再同時按下以下組合鍵便可獲得相應密技功能:
SHIFT+V:敵人看不見你
SHIFT+X:遠距離輸送(用你的鼠標確定地點)
CTRL+I:無敵
CTRL+SHIFT+N:結束當前任務
F9:有關地型的信息
SHIFT+F4:追蹤敢死隊員
CTRL+F9:顯示Debug輸出
ALT+F11:幫助
ALT+SHIFT+M:寫到MEMACT.DAT文件中
ALT+SHIFT+L:寫到MEMLIN.DAT文件中
二、輻射之新拉斯維加斯打傳奇死亡爪視頻
你說的應該是咆哮者爪子,是DLC孤獨之旅中暫時失去眼球機器人后進入神殿過程中才會遇到的。
進入洞穴后,入口會塌方,玩家被堵在里面,里面有兩顆原子彈頭;
爬上左邊即入口處的彈頭;
擊毀遠處的彈頭;
用狙擊步槍擊殺死爪-咆哮者;
搜刮其尸體
得其爪子——游戲中最強肉搏武器(其實也比其他所有近戰武器都強)
使用時宜吃【隱身小子】后進行潛行狀態下近距離肉搏擊殺;
確實想看視頻的話,可以百度
輻射新維加斯最佳流程攻略(核心模式)高端玩法30孤獨之旅-4進入神殿
在正規網站上,從第11分鐘開始看
望采納,謝謝。
三、PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續300多年。玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從“1936·戰爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已于2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區別
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年后才會進行發布。而網絡游戲并沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發完成并且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網絡游戲的統稱,大型游戲屬于一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。











