
一、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——
除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。
更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。
這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。
你好!很高興為您回答。
當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。
看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……
是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。
星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。
以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機打交道,不過在我心目中確實是有不少硬核的電腦游戲的。話不多說,直接進入正題
1.DCS這是一款非常真實的硬核軍事模擬游戲,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰爭。據說當時一名制作人為了做出盡可能貼近現實的模組,通過一些渠道購買美國軍事機密而被FBI逮捕。這游戲夠硬核了吧?不過這個游戲需要非常強大的硬件支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是一筆不小的費用。據@大香蕉游戲說,他制作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。
2.逃離塔科夫這是一款今年才火起來的射擊游戲,產自俄羅斯。這款游戲十分逼真,很貼近現實,自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包扎傷口會失血過多而死,并且還沒有地圖提示……這款游戲也可謂是非常的硬核了
3.我的世界這款游戲非常經典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,你將經歷從一無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創造模式中,你可以任意創造,建造出自己心目中的美好世界。它已經成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某游戲能替代的。還有各種mod、材質光影,才是這款游戲最大的魅力所在。
還是那句話,不喜勿噴!
半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光一閃][機智]
硬核游戲是指一些上手要求高、操作難度高的游戲,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要一定對應知識才可上手的游戲,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等游戲,它們也是“最硬核”一類游戲。
而我玩過最硬核的游戲就是類似《EVE》那種需要一定的知識才可上手的游戲,名為《坎巴拉太空計劃》。這里面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學習這些內容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款游戲。那么這款游戲到底有多硬核?
載具的組裝首先游戲中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什么限制,但是游戲會真實的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規組裝載具就會飛不起來。
操控與軌道可能你經過一段時間的熟練后,已經能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,你還需要讓你的飛機上天、讓火箭飛出地球,飛機還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計算,如果你掌握不好時機,可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。
其他如果你掌握了組裝、操控、軌道等問題,那么你就算踏入了這個游戲的新手區,是的,只是新手而已,因為后面還有很多復雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設、宇宙資源的采集、以及各個星球的著陸與返回,這里面出了對于游戲的熟練以外,最關鍵的就是隊友知識的應用了。
游戲硬核歸硬核,但是總體來說游戲還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機,可以自己任意的組裝載具。這款游戲支持MOD,有著很多擴展能容,如果你腦洞夠大,還能造出來科幻電影里那種充滿未來感的宇宙飛船。
更多精彩好玩的IOS游戲,請關注“奇趣雜游”,回復“ios游戲推薦”會有對應的類型游戲,和獲取方式
我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當中時常會更新出一些好的模式,它也會根據節日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節的時候會有P城有許愿樹和蕩秋千。我們玩家可以在地圖上看到有標識的地方,那里就會有蕩秋千,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。
2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當中詳細的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。
3、許愿樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈愿牌扔到樹上,并且在樹下合掌參拜,對于情侶來說如此浪漫的情景當然是不能錯過了,當然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈愿的時候對面就一顆手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在游戲當中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。
二、《硬核亨利》觀后影評
《硬核亨利》(也稱“硬核大戰”)是一部由伊利亞·奈舒勒執導的科幻、冒險、動作影片。影片講述了主角亨利為了解救心愛的妻子,而與科研狂人吉米一起戰勝邪惡神秘人阿肯及其生化人軍團的故事。
影片最有特色的是全程采用第一人稱視角拍攝,讓觀眾仿佛置身真人射擊格斗游戲中一般,十分刺激過癮。
影片一開始亨利躺在手術臺上,還失去了一手一腳。隨即鏡頭里出現一個美麗的女醫生,從關切的語氣中亨利得知這正是是自己的妻子--艾絲黛爾。是她救了身受重傷的亨利,并在隨后給亨利裝上了機械的義肢。
裝完手腳之后,艾絲黛爾帶著已經能落地的亨利出門見了另外兩名醫護人員,并且打算給亨利安裝聲控系統(從這已經可以推斷出,亨利極有可能是半機械體)。此時一名具有超能力自稱阿肯的男子帶著一幫武裝人員破門而入,接著便是一通混戰。
在交火過程中,眼看著虛弱的亨利就要被干掉了,在這千鈞一發之刻,一名男子救了亨利,稱要帶亨利去見“吉米”教授,在路上還告訴亨利,他的能源只夠用幾十分鐘了,結果不到三分鐘這名男子就先跪了。
沒辦法,亨利只能獨自前去。沒想到在公交車上遇到了一個醉酒糟老頭,他居然就是吉米!吉米拔出了植入在亨利皮下的追蹤設備(雖然好像沒什么區別),并提供了下一步的計劃,告知亨利要去尋找阿肯在俄羅斯重要的聯系人斯立克。話音剛落,便被火焰噴射器燒成了火人,同樣的配方,又是三分鐘就去了。
無奈,亨利又只得孤軍奮戰,一人前往斯立克處。
經過一番追逐戰斗,斯立克被抓住了。可是就在他想要告訴亨利一些事的時候,被人給打死了,該死的追兵又來了,亨利只得再一次逃走。
逃亡途中,亨利接到了吉米的電話,來到了一家高級會所,吉米此時正在會所里與一群美女纏綿,見到亨利,還沒聊上兩句,便被緊追而來的追殺者打斷。沒辦法,又是一番激戰。
隨后,他們來到吉米的實驗室,出現了一大堆吉米,這時才曉得,原來吉米曾經為阿肯工作過,并因為實驗的失敗,被阿肯摔斷了脊椎,一輩子只能在輪椅上度過。但是吉米沒有放棄,繼續他的實驗,終于研制出了成功的生化人,并培養他們當做替身。先前出現的吉米們,和實驗能走動得吉米們,都是輪椅吉米的替身,本體則通過大腦思維發射裝置可以去到每一個替身身體里,所以先前吉米死了幾次,而后還好好的,原來那都只是替身而已。
此時,報警聲突然大起,原來是阿肯通過在亨利身上動的手腳發現了吉米實驗室。
為了不被干掉,亨利和吉米選擇主動出擊。經過一番大戰,吉米本體和替身死傷殆盡,在臨死前,告訴了亨利記憶攔截器的真相。
終于見到了阿肯,可此時艾絲黛爾居然也在,她竟依偎在阿肯的懷中!亨利自身也是實驗的生化人,而每個人生化人在被造出來的時候,艾絲黛爾都會假裝是其妻子,從而賦予生化人情感與期望,達到增強戰斗力的目的。只不過亨利是最與眾不同,也是最成功的那一個--他有了跟人一樣的真實情感。
得知真相的亨利,瘋狂暴走雖不能言語,但是瘋狂舞動的肢體已表明了他的憤怒。
結局阿肯被殺死,而艾絲黛爾也在難以置信中,被亨利打下飛機。
影片中,“亨利”的扮演者全程都是這樣的
這樣的
還有這樣的
看完整部電影,最讓我熱血沸騰的便那場從實驗室前往阿肯總部時的大戰,在替身們的配合下,保護毫無戰斗力的本體下樓。特別是老兵替身,一路嘮叨,卻又不失瀟灑的大殺四方。手雷與子彈狂舞,鮮血與肢體齊飛,戰斗畫面十分出彩。
然而在影片最重要最出彩的人,干著最辛苦最繁重的活,全成卻一個正面鏡頭都沒有,但是他和這部影片卻以這樣的方式給了觀眾朋友們別樣的驚喜。
三、硬核橫版動作闖關游戲《死也要去學校》,美少女格斗專家
《死也要去學校》是一款披著黃油外衣的硬核橫版動作闖關刷刷刷游戲,動漫畫風。
游戲的故事背景設定在地面被尸鬼控制的東京,正常人常年居住在地下。在地底世界長大的少女“久子”從祖母那里得知"學校"的存在,學校啊,就是和朋友們嬉戲學習,揮灑青春,對于年輕人而言就是“人間天堂”(大霧),為了看見祖母口中所說的"學校",久子坐上了前往地面的地下列車。
游戲和普通橫版闖關游戲的操作差不多,支持三把武器供玩家切換游玩,豐富的配件、武器以及技能樹,武器外觀也會隨之更換,游戲全程就是過關斬將尋找最后的“學校”。
豐富的動作,抓桿跳、前滾繞后等特殊動作,操縱多種動作,去攻略高難度關卡!!
通過金幣和零件去強化、改造裝備,攻擊力、重量、屬性效果……,自由組合各種屬性的裝備,打造無限的可能性。
游戲整體靠著普通攻擊、特殊攻擊以主要輸出,閃避、移動以及跳躍作為輔助的微操,是直接硬懟還是打出華麗操作,都是由玩家決定的。
游戲里的可探索、可刷刷刷的內容十分豐富,游戲戰斗畫風非常有輻射的味道,經常穿插偽視角,操作流暢。
游戲還有許多收集元素,可以通過收集收藏品來提升角色屬性,比如Steam成就、解救難民、紀念品以及CG等,解救難民和獲得紀念品會增加角色的一些屬性,游戲還專門提供了一個畫廊,專門讓玩家回顧CG。
提升等級,獲得各種技能,根據你喜歡的武器,自由組合豐富的技能。
游戲的人物立繪和過場CG繪制的十分細膩,尸鬼的丑陋、御姐的妖嬈。
喜歡美少女橫版闖關的玩家的不要錯過。
打怪、升級、刷裝備!
動作冒險×少女格斗!










