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對(duì)戰(zhàn)型動(dòng)作游戲

一、求推薦一款動(dòng)作類單機(jī)游戲。

波斯王子4,看過電影的人應(yīng)該會(huì)被內(nèi)容吸引,這個(gè)考驗(yàn)操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當(dāng)然前提是LZ有耐心。

刺客信條也不錯(cuò)

另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯(cuò),新出的7試玩了下,除了情節(jié)改變之外,沒有什么太大的新意。

還有款叛逆聯(lián)隊(duì)也不錯(cuò),軍事迷在里面可以找到現(xiàn)在世界各國(guó)的主流槍械

二、游戲類型怎么劃分

世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。

人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:

1、動(dòng)作- Action:

動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。

動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。

代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

2、格斗- Fighting

格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。

代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。

在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。

代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:

平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。

代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

5、主視角射擊- FPS:

全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。

代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

6、第三人稱視角射擊- TPS:

全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。

代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》

7、射擊- Shooter:

簡(jiǎn)單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。

將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。

代表作:《憤怒的小鳥》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。

9、冒險(xiǎn)- Advanture:

以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。

代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)

10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:

融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。

代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》

11、角色扮演- RPG:

全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂趣。

戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)

13、模擬- Simulation:

游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。

代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》

14、策略- Strategy:

策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。

代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。

代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》

15、音樂- Music Game:

音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。

代表作:《DDR》、《樂動(dòng)魔方》、《吉他英雄》

16、體育- Sports Game:

體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、競(jìng)速- RAC:

競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。

代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》

17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:

將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。

代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》

18、社交游戲- SNS Game

基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。

代表作:《開心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》

19其他(或休閑)- ETC:

很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對(duì)整體分類的補(bǔ)充。

三、有什么比較經(jīng)典的單機(jī)游戲..對(duì)打的

【罪惡裝備】

罪惡裝備X是Sammy移植的大型電玩游戲,華麗無比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏。

《罪惡裝備2序章》是初代《罪惡裝備》(PS)的正統(tǒng)續(xù)作

日本SAMMY公司出品的著名2D格斗游戲。

故事背景:

1945年,第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束。聯(lián)合國(guó)成立了。終戰(zhàn)管理局成立。

2010年,人類發(fā)現(xiàn)“魔法”能夠轉(zhuǎn)換為能源。從那一刻開始,科學(xué)時(shí)代結(jié)束了。由于科學(xué)對(duì)環(huán)境的破壞,人們拋棄了它,并禁止了一切武器的生產(chǎn)和保存。

在一次意外的召喚實(shí)驗(yàn)中,人們發(fā)現(xiàn)了一種未知的細(xì)胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項(xiàng)能力,并給予宿主“魔法”的適應(yīng)性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。它被命名為“GEAR細(xì)胞”。但是它的發(fā)現(xiàn)者……他的名字早已被完全抹消…………

2014年,“那個(gè)男人”以“強(qiáng)化人類”為目的,秘密開始了代號(hào)“GEAR計(jì)劃”的秘密行動(dòng)。這項(xiàng)計(jì)劃在當(dāng)時(shí)是絕對(duì)機(jī)密!實(shí)驗(yàn)在動(dòng)物身上取得了成功。2016年,人體實(shí)驗(yàn)第一號(hào)實(shí)驗(yàn)體“佛萊迪克”改造成功,可是很快他便在實(shí)驗(yàn)中逃離。“那個(gè)男人”隨即帶領(lǐng)研究所全體成員人間蒸發(fā),仿佛計(jì)劃已經(jīng)中止。實(shí)際上“那個(gè)男人”沒有放棄實(shí)驗(yàn)。他開始研究能讓實(shí)驗(yàn)體保留人類外形的“GEAR細(xì)胞抑制裝置”。不久,悲劇少女“ALICE”秘密地接受了改造。

2073年,服從人類的完全體GEAR(JUSTICE素體)終于在“那個(gè)男人”手中誕生。禁斷的生體兵器“GEAR”被制造了出來。

2074年,某一個(gè)先進(jìn)的國(guó)家試圖靠GEAR壓制他國(guó)。就在這個(gè)時(shí)候,GEAR的首領(lǐng)“JUSTICE”帶領(lǐng)著全世界的GEAR,以“種族的存在意義”為名向人類宣戰(zhàn)!

在此之前,佛萊迪克察覺了“那個(gè)男人”的計(jì)劃。他著手開發(fā)了對(duì)抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是由于其力量過于強(qiáng)大,制造時(shí)不得不將其力量分化,制成了八種武器,稱為神器。2073年,在神器剛剛完成之際,突如其來的**將其強(qiáng)行搶走。目前已知的神器有“封炎”“封雷”“絕扇”“閃牙”“益篤”以及“湖上白”,其余兩件下落不明,連名字也不清楚。其中“封炎”與“封雷”在日后的圣戰(zhàn)中被劃給了騎士團(tuán)。

GEAR首先攻擊的目標(biāo)是以日本為中心的亞洲地區(qū)。2074年,JUSTICE以一招究級(jí)魔法“默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失!也人類也賭上了自己生存的契機(jī),團(tuán)結(jié)人類中的精英,結(jié)成了“圣騎士團(tuán)”,開始了長(zhǎng)達(dá)百年的“圣戰(zhàn)”。

2172年,SOL加入圣騎士團(tuán)。他看不慣圣騎士團(tuán)的臭規(guī)矩,不久就帶著封炎劍離團(tuán)了。

2175年,SOL打敗了JUSTICE并將其封印,圣戰(zhàn)終結(jié)。圣騎士團(tuán)隨即解散。和平再次降臨于世。

2180年,全世界出現(xiàn)了不安定的邪氣,JUSTICE即將復(fù)歸。基于事態(tài)的嚴(yán)重性,聯(lián)合國(guó)決定召開比武大會(huì),選拔人材,組成“第二次圣騎士團(tuán)”。

根據(jù)未確定資料,GG的世界觀中有兩個(gè)平行的世界。在第一次圣戰(zhàn)的時(shí)候,“本來”KY是被Justice殺死了,臨死的時(shí)候把圣騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的重任交給了Sol,Sol將Justice殺死。而Justice的女兒Dizzy由于憤怒而覺醒了真正的力量,繼承Justice的遺志,統(tǒng)帥Gears和人類作戰(zhàn)。雙方展開激烈的決戰(zhàn)。而此時(shí),I-NO發(fā)現(xiàn)了被Gear關(guān)起來的That Man。That Man說這根本不是他所期望的結(jié)局,所以I-NO用時(shí)空穿梭能力回到了過去,救下了KY,然后由Faust將他治好。不過I-NO抹掉了他那一段的記憶。從此,歷史改變(之后就是GGX和GGXX的歷史了)。也正GGXX里邊Ky對(duì)Faust打完之后Ky會(huì)說“奇怪……請(qǐng)問我在哪里見過您嗎?”

歷代作品故事簡(jiǎn)介:

GG:21世紀(jì),人類成功地使能產(chǎn)生無限能量的魔法理論化,科學(xué)在全世界被遺棄。但是由于人類爭(zhēng)端不斷,一種被嚴(yán)禁生產(chǎn)的生體武器----GEAR問世。一天,一向順從的GEAR中,出現(xiàn)了一名叫“JUSTICE”的指揮者,它極具戰(zhàn)斗力且意志堅(jiān)強(qiáng)。它統(tǒng)率全世界的“GEAR”向人類宣戰(zhàn)。對(duì)此,人類組織了“圣騎士團(tuán)”,進(jìn)行圣戰(zhàn)。經(jīng)過百年戰(zhàn)爭(zhēng),“JUSTICE”被擊敗并關(guān)進(jìn)時(shí)空牢,失去指揮的GEAR相繼被驅(qū)逐。

圣戰(zhàn)結(jié)束5年后,“JUSTICE”將要復(fù)活的邪氣又籠罩了世界。基于事態(tài)的嚴(yán)重性,聯(lián)合國(guó)決定召開比武大會(huì),選拔人材,組成“第二次圣騎士團(tuán)”。由于希望出現(xiàn)強(qiáng)者的想法過于迫切,所以除了許諾給優(yōu)勝者種種好處外,甚至允許罪犯參賽、并規(guī)定在比試過程中可以有殺死對(duì)手……

JUSTICE降臨于世。在那毀滅一切的力量面前,人類的精英不堪一擊。在人類即將滅亡之際,SOL挺身而出迎戰(zhàn)JUSTICE,并最終將她殲滅。之后,SOL默默地離開了滿目瘡痍的戰(zhàn)場(chǎng),誰也不知道他要到哪里去......

GGX:2180年比武大會(huì)上,罪大惡極的GEAR統(tǒng)帥--JUSTICE被消滅了。失去指揮后喪失行動(dòng)力的GEAR們被一個(gè)個(gè)處理。人們開始從這場(chǎng)災(zāi)難中解脫出來。

但1年后,在A國(guó),一份關(guān)于GEAR產(chǎn)生變異的報(bào)告發(fā)表了

“一些GEAR的生命活動(dòng)正在恢復(fù),而原本這些生命活動(dòng)均應(yīng)被限制。這些GEAR身體無異常,無外傷。人們不能任其由于故意或沖動(dòng)而給人類帶來危害,因此對(duì)此進(jìn)行處理。但幾次處理,均被其強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力所阻,不能將其殺傷。現(xiàn)在還不能確認(rèn)在討伐計(jì)劃中,有多少隊(duì)員傷亡。現(xiàn)對(duì)GEAR僅維持在觀察水平。

GEAR本應(yīng)是一種絕對(duì)服從命令的武器,在沒有下達(dá)命令之前,沒有戰(zhàn)斗欲。

現(xiàn)存的所有GEAR,均被JUSTICE消去記憶,在沒有接受命令的狀態(tài)下處于植物化狀態(tài),沒有防衛(wèi)能力,也不能自給自足。但假如GEAR正常啟動(dòng),將危害人類。”

這是一份關(guān)于GEAR帶有自主性的內(nèi)容奇異的報(bào)告。對(duì)人類而言,這是份預(yù)示著象JUSTICE一樣有自主性的Gear會(huì)卷土重來的不祥報(bào)告。也許各國(guó)是為軍事目的而保有GEAR。為守衛(wèi)這來之不易的和平,大眾反對(duì)GEAR的運(yùn)動(dòng)重又崛起。

在A國(guó),對(duì)能處理保護(hù)觀察狀態(tài)下GEAR的人,許諾獎(jiǎng)賞500000世界幣。于是對(duì)GEAR的剿滅行動(dòng)開始了。

GGXX:SOL和KY在“惡魔森林”中找到了那個(gè)擁有自我意志的Gear,他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)Gear是一名叫Dizzy的溫柔善良的女孩,原來她是為了不想害人類才來到這個(gè)森林中的。

由于SOL與KY不忍殺害Dizzy,決定放她離開。

結(jié)果Johnny把Dizzy接回自己的快賊團(tuán)中生活,而Dizzy終于可以過期待已久的大家庭生活。

紗夢(mèng)則向當(dāng)局報(bào)稱自己已殺掉Dizzy,拿到了5000000的獎(jiǎng)金,開了一間中國(guó)餐館。

可是Gear的制作者還未被打敗,于是眾人又再踏上消滅Gear之路......

【Fate/Stay Night】

在同人游戲界大受好評(píng),有過熱賣記錄的電子小說型游戲《月姬》——這個(gè)系列的制作隊(duì)伍原班出馬傾盡全力制作的第二個(gè)作品《Fate/stay night》登場(chǎng)了!游戲系統(tǒng)繼續(xù)采用前回的電子小說形式。傳說可以實(shí)現(xiàn)愿望的“圣杯”,以及由圣杯挑選的“七位魔術(shù)師(Master)和七匹使魔(Servant)”,魔術(shù)師同使魔訂下契約,同時(shí)為了證明自己才是圣杯選中的人,以“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”的名義互相殘殺。以和圍繞在主人公身邊的三位女主角的心靈交流過程為中心,包括了使手心出汗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,身體顫抖的策略等,令玩家意外的故事將一個(gè)個(gè)展開!

【神話之刃】

《神話之刃》的游戲背景是采用希臘神話而加以改編,描述戰(zhàn)神 ARES欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑戰(zhàn),一旦 ARES取得勝利便可奪取奧林匹斯山的統(tǒng)治權(quán),不過事與愿違,這場(chǎng)戰(zhàn)斗卻沒發(fā)生在該發(fā)生的地方,反倒是造成人類與怪物間展開一場(chǎng)大戰(zhàn),游戲中將會(huì)出現(xiàn)十一個(gè)傳奇性的希臘神話角色,以及十個(gè)競(jìng)技場(chǎng)供玩家選用。

【超能力格斗2012】

時(shí)光流轉(zhuǎn)來到公元2012年,在WONG的指揮下,軍方對(duì)于靈能者超能力開發(fā)的技術(shù)大幅進(jìn)步,武力瞬間倍增;相對(duì)于許多無法提升靈能者超能力的國(guó)家,因投入大量資金更使得國(guó)力匱乏。正當(dāng)這些靈能者陷入絕境時(shí),曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)“諾亞”的KIETH以精神感應(yīng)告訴CA日LO:“我即將復(fù)活I(lǐng)”但KIETH真的能復(fù)活嗎?CARLO希望重新組織“諾亞”來對(duì)抗WONG率領(lǐng)的“軍事靈能者部隊(duì)”,“諾亞”能成功嗎?他們的明天又將如何呢……

【撕裂重罪】

終于,人類引以為傲的萬能科學(xué)時(shí)代終結(jié)了。

一種被稱為“七存在”的力量席卷大地,只

有不到百分之一的人存活了下來,人類文明遭

到了毀滅性的打擊,世界也因此而回到冷兵

器時(shí)代。

就在人們絕望之際,“異能者”的出現(xiàn)又給人類帶來的生的希望。

得到力量的人并不怎么原意擔(dān)此大任,人類依然沉浮著,直至出現(xiàn)了“魔”。

由于“魔”的出現(xiàn),有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強(qiáng)大,但同時(shí)也會(huì)腐蝕使用者的心靈,會(huì)使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰(zhàn)役爆發(fā)了...

數(shù)輪激戰(zhàn)過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經(jīng)歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創(chuàng)立一個(gè)組織,以對(duì)付“七存在”和“死蝕”的殘黨。

這個(gè)組織就是“樞機(jī)院”

誰也無法預(yù)測(cè)的形勢(shì)終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學(xué)時(shí)代』之終結(jié)。

被稱之為『七存在』的七種異質(zhì)力量誕生了。

七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。

人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,

僅存的人們艱渡在漫長(zhǎng)的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時(shí)代。

偉大先輩們所興起的萬能之業(yè)<科學(xué)>,或許只能成為過去。

迫不得已地逃避著七存在的人類只能茍活在世界的角落。

在他們之中卻誕生了『異能者』的新生人群。

在那里,科學(xué)淪落,對(duì)高等的異質(zhì)存在,只有靠這些『新形態(tài)人類』才能察覺到。

他們作為異能者的力證就是擁有『魔導(dǎo)』之力,它讓人類看到了希望的曙光。

擁有異能力的人類是很有限的,只能勉強(qiáng)對(duì)抗七存在。

然而同時(shí)地,在人類自身之中,也出現(xiàn)了敵對(duì)的勢(shì)力。

由于擁有了魔導(dǎo)之力,有部分人并不能維持自己的相貌、理性,導(dǎo)致他們被稱為了『魔族』。

人類在七存在及魔族兩方之中,必須贏取自己的世界。

損兵折將之后,魔族中出現(xiàn)了人們一無所知的『死蝕』之力。

經(jīng)過異能者們決死的戰(zhàn)斗,魔族終于被戰(zhàn)敗驅(qū)逐,使之前的不毛之地徹底地改變了。

將此形勢(shì)作為契機(jī),異能者們興辦了對(duì)抗七存在及魔族的組織。

此后,那里組建了維持治安的組織——法院。

法院逐漸擴(kuò)大勢(shì)力,發(fā)展成了全世界性的治安維持組織。

如此,人類為了奪回世界的控制權(quán),繼續(xù)進(jìn)退攻守。

被驅(qū)逐的『死蝕』魔族,持續(xù)變異著姿態(tài)、容貌,并現(xiàn)身數(shù)次。

人類和它們的戰(zhàn)爭(zhēng)被稱為『封魔戰(zhàn)役』,每一次戰(zhàn)役,都會(huì)伴隨著巨大的犧牲和代價(jià)。

根據(jù)法院的決定,『死蝕』是被視為一種禁忌的力量。

第六次封魔戰(zhàn)役結(jié)束了。

之后十年時(shí)間轉(zhuǎn)眼即逝,歲月寂靜地流淌———

一面的紅

不久的世界將被染上罪劣的顏色

———罪人們,相遇了

游戲簡(jiǎn)介

這是一個(gè)華麗的格斗游戲,現(xiàn)在有很多種版本,最老的版本為1.00,最新的版本是3.01a。目前2.02已經(jīng)支持網(wǎng)戰(zhàn)功能,一共有13個(gè)格斗人物可挑選。

標(biāo)簽: 手游

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