
一、《海賊王燃燒之血》游戲新手指南
《海賊王燃燒之血》》這是一款根據(jù)同名漫畫改編的格斗類游戲,對于新手來說,玩法還是需要看一些攻略的,以下是我跟大家分享《海賊王燃燒之血》游戲新手指南,希望對大家能有所幫助!
全角色出招表
鍵位操作
K鍵:攻擊;
S鍵+K鍵:S鍵+攻擊;
O鍵:獨特招式;
S鍵+O鍵:S鍵+獨特招式;
K鍵+L鍵:破防;
O鍵+;鍵:重破防;
;鍵:防御;
L鍵:跳躍;
P鍵:能力;
Q鍵:特別招式;
E鍵:切換順位1角色;
I鍵:切換順位2角色;
Ctrl鍵:覺醒;
菜單/界面介紹
標題菜單
如游戲出現(xiàn)無限加載的情況,請不要將游戲文件放在帶有中文或連串字符的文件夾中。
開始游戲:按L鍵開始游戲。
退出游戲:按;鍵退出游戲。
首頁菜單
完成一場“頂上之戰(zhàn)”,返回到首頁菜單,就可以解鎖對戰(zhàn)模式以及海賊基地。
頂上之戰(zhàn):進行《燃燒之血》的劇情模式。
海賊基地:購買戰(zhàn)斗角色、支援角色。
賞金對戰(zhàn):賞金對戰(zhàn)相當于是與PC的挑戰(zhàn)模式,完成指定的戰(zhàn)斗可以獲得貝利(《海賊王》中的通用貨幣)以及讓玩家擁有的角色獲取到經(jīng)驗值。
收集:查看游戲回放錄像、查看圖片以及教程等。
海賊基地菜單
創(chuàng)建海賊團:組建由玩家安排的海賊團,一共可以選擇三個角色。
戰(zhàn)斗角色:購買戰(zhàn)斗角色,已購買的角色可以供玩家使用。
支援角色:購買支援角色,已購買的角色可以供玩家使用(支援角色不能戰(zhàn)斗)。
賞金對戰(zhàn)菜單
完成指定的戰(zhàn)斗可以獲得貝利以及角色經(jīng)驗值。
賞金列表:根據(jù)難度來選擇賞金任務,只需要戰(zhàn)勝對手就可完成多組賞金任務。
基礎訓練:需要達成戰(zhàn)斗動作條件才能完成的訓練任務。
特殊賞金:跟普通賞金任務相同,但是面對的對手都是極其強大之人。
收集菜單
查看:查看回放、玩家數(shù)據(jù)、關鍵詞、游戲提示、賞金海報、頭銜、徽章。
游戲暫停菜單
在游戲時按回車鍵進入暫停菜單。
繼續(xù)游戲:退出暫停菜單繼續(xù)戰(zhàn)斗或收看過場動畫。
出招表:查看角色出招表,如果是海賊團作戰(zhàn),可以查看全員的出招表。
返回菜單:退出游戲返回到首頁菜單。
游戲界面
時間:屏幕上方中部顯示戰(zhàn)斗的時間限制(一般3V3,初始時間為240秒)。
角色基本信息:屏幕左右兩側(cè)會顯示角色(隊伍成員)的頭像,由上往下排列為角色的`出戰(zhàn)順位。
參與當前戰(zhàn)斗的角色頭像在最頂上,其旁邊藍色槽為能量槽(部分角色為霸氣),下方黃色槽為血量值,當血量值過少時它會變?yōu)榫G色。
替補的角色只會顯示其血量值。
燃燒(怒氣):在屏幕左右下角分別顯示雙方的燃燒槽。
選擇角色、界面
出戰(zhàn)順位:三人團體戰(zhàn),玩家需要安排三個順位,分別是SW0、SW1、SW2。如果SW0戰(zhàn)敗,那么SW1就會登場作戰(zhàn),接下來亦如是,直至雙方戰(zhàn)斗其中一方已經(jīng)沒有人能出戰(zhàn),那么還有隊員的海賊團獲勝。
按W、S鍵選擇海賊團出戰(zhàn)的順位,按L鍵確認,然后選擇你已購買的角色加入到出戰(zhàn)順位當中。
戰(zhàn)斗或支援:按AD鍵可以切換戰(zhàn)斗角色或支援角色,戰(zhàn)斗角色可以戰(zhàn)斗,支援角色只能夠輔助。
到底是選擇戰(zhàn)斗角色還是支援角色,玩家可以根據(jù)自己的情況制定策略。
選擇角色:從屏幕右側(cè)的角色表中選擇角色,頭像右側(cè)有蠟戳的角色表示你已經(jīng)購買并且可以使用。
按L鍵確認選擇。如果不想用該角色,再對該角色按一次L鍵,繼而選擇另一個角色進行替換。
選擇任務界面
任務明細:在頂上之戰(zhàn)當中,完成一個劇情任務之后,就可以挑選接下來的任務。
每一章都有多個任務可供選擇,任務之間的時間順序并不重要,玩家可以隨選。
根據(jù)任務線選中一個任務,在屏幕右側(cè)會顯示該任務的簡短劇情、完成當前章節(jié)的任務數(shù)以及任務目標。
角色:按K鍵可以查看參與這次任務的角色。
二、游戲fps太低怎么辦
一般fps低有以下原因
1、fps值和電腦的顯卡有著密切的聯(lián)系,如果你發(fā)現(xiàn)玩游戲的時候fps值很低或者是不穩(wěn)定,那就證明你的顯卡已經(jīng)有些過時了,解決方法是換一個性能更好的顯卡。
2、如果你覺得你顯卡性能不錯但是還是fps值很低或者不穩(wěn)定的話,那估計是你電腦的顯卡驅(qū)動太久沒有更新或者驅(qū)動損壞導致顯卡性能沒有完全發(fā)揮,就需要更新顯卡驅(qū)動了。可以下載驅(qū)動精靈檢測并安裝顯卡。
3、使用筆記本電腦時一定要注意,如果你的電腦是雙顯卡切換的,你需要將顯存設置為使用獨立顯卡而不是集成顯卡。
4、進入游戲?qū)嬅尜|(zhì)量和特效調(diào)低。
三、如何學好次世代游戲建模設計,新手想學可以
一?次世代游戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什么叫好學,什么叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學習,那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那么游戲建模是很簡單的。不要把心態(tài)放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那么做什么事情都成不了,因為做什么事情都不容易,容易是留給廢物的,困難里面蘊育著機
二?學習游戲建模怎么才能少走彎路?簡單,找個領路人,悄悄跟著他。學習游戲建模怎么才能在最短的時間內(nèi),實現(xiàn)最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標準都達不到。造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?就是因為在網(wǎng)上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎么全方位系統(tǒng)化的學習,造成的基礎不扎實,理解不透徹,費了半天牛勁,結果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規(guī)范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代游戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什么經(jīng)濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟里面的老師要相關的軟件和視頻教程,如果大家想學習次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:296,在中間的是:676,位于尾部的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創(chuàng)造更大的問題。
三?學次世代游戲建模有前途嗎?工資怎么樣?一種讓人充滿想象的東西。四??次世代游戲建模師飽和了嘛?只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。我上邊已經(jīng)說過了,這個行業(yè)很火爆,很需要人才,奈何這個行業(yè)廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業(yè),從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經(jīng)飽和了,希望大家要么不學,學就學成人才,不要學成廢材。
五次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。(1)Maya軟件:
即AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型制作對美術基礎的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
(2)PS軟件:
即Photoshop,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudioMax軟件:
常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2015。
(4)HeasUVLayout軟件:
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint3D軟件:
一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema4DR10的版本中將其整合成為Cinema4D的核心模塊。
六:一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準備工作。首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質(zhì)模型作品。?
七:次世代游戲模型的分類。按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應用簡單模型卻可以表現(xiàn)出足夠多細節(jié)的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、布線合理、形神兼?zhèn)涞取?/p>











