
一、鬼泣5通關(guān)之解鎖的是什么就是再玩一遍
并不是,《鬼泣5》通關(guān)之后會(huì)解鎖以下內(nèi)容:
1、解鎖“SON OF SPADA”難度。
2、尼祿惡魔右臂復(fù)活,繼承Devil Trigger能力,初期即可使用。
3、但丁繼承叛逆大劍、魔劍斯巴達(dá)、魔劍但丁,初期即可裝備。
4、解鎖Enemy Report,下周目首次擊敗每種敵人時(shí),會(huì)自動(dòng)拍照。
擴(kuò)展資料
《鬼泣5》相關(guān)難度等級(jí)介紹:
1、HUMAN:默認(rèn)可選擇,簡稱 H,相當(dāng)于一般意義上說的簡單難度。在此難度下,敵人的體力變少,攻擊意識(shí)變?nèi)酰瑐档汀?/p>
2、DEVIL HUNTER:默認(rèn)可選擇,簡稱 DH,相當(dāng)于一般意義上說的普通難度,也是《鬼泣5》初玩的默認(rèn)推薦難度。
3、SON OF SPARDA:通關(guān) H或 DH后解鎖,簡稱 SOS,相當(dāng)于一般意義上說的困難難度。此模式下敵人配置改變,攻關(guān)過程中出現(xiàn)的敵人會(huì)更多更強(qiáng)。此外敵人體力和傷害都將增加,攻擊欲望也會(huì)提升。
4、DANTE MUST DIE:通關(guān) SOS后解鎖,簡稱 DMD,傳統(tǒng)意義上的《鬼泣》最高難度。敵人體力和攻擊力再度提升,攻擊欲望和動(dòng)作大幅提升,同時(shí)在被削弱到一定體力后,會(huì)進(jìn)行魔化。
二、游戲通關(guān)之后,是不是就失去一大半的熱情了
不知道大家有沒有這種感覺?早年的很多游戲通關(guān)幾次之后都還想再玩,而后期的游戲卻一心只想通關(guān),而且在通關(guān)之后碰都不想碰了。
當(dāng)年被我們通關(guān)次數(shù)最多的應(yīng)該是紅白機(jī)游戲,不需要花錢只要有時(shí)間就可以一直通關(guān)。也不知道為什么這些經(jīng)典的游戲無論怎么玩就是不會(huì)膩的。只要插上游戲打開電視就可以立刻進(jìn)入高度興奮的狀態(tài)。甚至后期玩到的PC游戲也是如此,就算通關(guān)了總覺得還有東西沒有打出來,必須再玩一次。如果游戲有好幾種結(jié)局的話,說什么都要想辦法找出來。
也不知道什么時(shí)候開始,漸漸對(duì)游戲開始挑剔了起來。雖然一如既往的熱愛游戲,但卻再也找不回當(dāng)年廢寢忘食的熱情。對(duì)于早年那些畫質(zhì)低劣想像素游戲,總是抱有一種特殊的情感,經(jīng)常都會(huì)在閑暇之余來上那么一局。而對(duì)于現(xiàn)在的大型游戲,雖然在玩的過程中很痛快,但是一般通關(guān)之后就瞬間失去興趣了。或許還是和年齡有一定的關(guān)系吧!
現(xiàn)在的游戲往往都會(huì)設(shè)置各種挑戰(zhàn),玩家在通關(guān)之后就能獲取到各種成就和獎(jiǎng)勵(lì),甚至還可以將成就上傳到網(wǎng)上。這類游戲往往具有很強(qiáng)的可玩性,讓玩家在完成通關(guān)之后繼續(xù)挑戰(zhàn)。也正是這個(gè)原因,很多游戲通關(guān)之后才算是真正的開始。不過對(duì)于大部分RPG類的游戲,通關(guān)之后就算還有挑戰(zhàn),但因?yàn)閯∏橐呀?jīng)失去了神秘感,因此大部分玩家的熱情也會(huì)消失一半以上,就算能夠堅(jiān)持繼續(xù)玩也感覺失去了奮斗目標(biāo)。也正是這個(gè)原因,如今的大型熱門角色扮演游戲都是一時(shí)興起,在發(fā)行的一段時(shí)間內(nèi)比較火爆,但是卻無法一直持續(xù)。
其實(shí)當(dāng)年我們玩《暗黑破壞神》也是一樣的,雖然該系列比較經(jīng)典但是在通關(guān)之后就不知道該干什么了。要是沒有在電腦房呆過的話,還真不知道可以聯(lián)網(wǎng)。而《暗黑》如果不聯(lián)網(wǎng)的話,無法體驗(yàn)到游戲真正的樂趣。游戲中80%以上的武器裝備是打不出來的。《暗黑破壞神3》的劇情做得真的非常不錯(cuò),玩家要是就玩一次劇情就棄游的話,那么體驗(yàn)應(yīng)該是非常棒的。但是如果還要選擇刷刷刷的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)還不如之前通關(guān)一次來得過癮。當(dāng)年比較遺憾的是《刀劍封魔錄》通關(guān)之后沒有辦法再刷刷刷,很多寶物都必須是BOSS掉落的,而BOSS沒有掉落的話就很難打出來。這款游戲中的寶石系統(tǒng)非常強(qiáng)大,我們可以通過聚寶盆合成各種寶石,但是只要通關(guān)一切就結(jié)束了,如果重新玩的話還要重新練級(jí)合成寶石,感覺太累了。
而當(dāng)年的戰(zhàn)棋類角色扮演游戲也都是比較經(jīng)典的,像是《幻世錄》《火焰紋章》《銀色傭兵》《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》《天使帝國》《風(fēng)色幻想》,這些游戲的篇幅都是比較長的,而且操作過程非常單調(diào),但是不知道為什么玩了一次之后還想繼續(xù)玩,就算重復(fù)當(dāng)年的過程也覺得非常過癮。
我的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
文章都是經(jīng)過長時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。
不是,因?yàn)槲也皇菫榱送瓿捎螒颍窍硎苡螒虻倪^程
游戲通關(guān)之后,失去熱情,至少在我看來不全是。
先舉例吧,比如魂系游戲,《黑暗之魂1-3》、《只狼》、《仁王1-2》以及別的魂系游戲,我做不到通關(guān)了之后就失去熱情,反而會(huì)一次次的通關(guān)。
至少在我玩游戲的過程中,我能得到成長,每一次通關(guān)都是為了下一次流程做準(zhǔn)備,為下一次更難的游戲流程做準(zhǔn)備,不斷超越自己。
再舉一個(gè)簡單的例子吧,為什么有些會(huì)有速通記錄?難道不是一次次的挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)別人,為了超越別人而努力!(至少之前說的有意義!)
再說失去熱情,比如某STEAM上的1400的倒垃圾模擬器!(不當(dāng)人?就連宣傳片都是愛剪輯做的!)諸如這種游戲,我又哪里來的熱情去玩呢?
不是的,通關(guān)了也可以回顧,想想當(dāng)時(shí)刷副本的心情,是怎么樣一種熱血。
對(duì)一個(gè)年歲大的老玩家來說,能認(rèn)認(rèn)真真回味一款游戲有時(shí)候變得稍微奢侈,紛紛擾擾的瑣碎左右,早已荒涼的心境,很少能有人安安靜靜地坐在那里,專心地玩著游戲了。
每個(gè)人在心里都會(huì)有比較經(jīng)典的游戲,引用一位游戲作者的話:當(dāng)你覺得這款游戲比較經(jīng)典,可能是當(dāng)你遇見這款游戲時(shí),你剛好處于一個(gè)比較積極,容易探索的心境,在即時(shí)戰(zhàn)略里,你會(huì)愿意嘗試每個(gè)單位的效果和戰(zhàn)術(shù),在角色扮演里,你會(huì)愿意做完每個(gè)細(xì)小的支線任務(wù),在冒險(xiǎn)解密里,你會(huì)愿意讓每個(gè)謎題都印在腦海里……這樣的例子太多了,而游戲,究竟能帶給我們什么?
我常說,游戲和電影小說一樣,是一個(gè)藝術(shù)表現(xiàn)形式,一個(gè)內(nèi)容呈現(xiàn)的載體,游戲里有喜怒哀樂,游戲 AI其實(shí)有血有肉。
最初的游戲人,都是滿載熱情,把自己對(duì)游戲的理解全然加到自己的作品里,那是之前都不存在的,就像很多游戲,都是開創(chuàng)一個(gè)游戲類型的代表;最初的游戲玩家,也是飽含激情的,他們可以把一個(gè)游戲玩很多遍,玩得很透徹,游戲里帶給他的喜悅,他發(fā)自內(nèi)心想分享給所有人,就像一本書,反復(fù)讀,把每個(gè)章節(jié)都牢記在心里,這個(gè)故事對(duì)自己內(nèi)心的震撼一直留在記憶里。
《新劍俠情緣》游戲的通關(guān)視頻我做完了,也算重新回味了一款經(jīng)典游戲,雖然播放量不大,但確實(shí)存在有共鳴的朋友,我說,我又跟隨獨(dú)孤劍闖蕩了一次江湖,在這個(gè)江湖里,家國大計(jì)是根本,兒女情長在其后,我覺得角色們都是有生命的,他們讓玩家知道世間的善惡和美丑,我會(huì)和志同道合的人談?wù)撽P(guān)于他們的一切,如果沒有,孤芳自賞也是一種態(tài)度。
生活節(jié)奏越來越快,游戲也越來越快餐化,碎片化,都是用來填充空閑的空白,可之后你能記得這些迎合大眾口味的游戲帶給我們什么了嗎?我們可能只是對(duì)他一笑而過。
慢一點(diǎn),讓優(yōu)秀游戲發(fā)出的光芒能夠照耀到每個(gè)人,細(xì)細(xì)品味,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來游戲里的世界不只是打怪升級(jí),還有更多哲理,做人道理,感動(dòng)的片段,因?yàn)閮?yōu)秀的游戲不分年代。
你比如說你可以再來一盤[呲牙][呲牙][呲牙]
不一定,比如如龍0,我就玩了很久,里面的小游戲能讓你玩好幾天,探索武具合成也很有趣,沒事還能虐一虐勒索哥,實(shí)在是美齋!
對(duì)沒錯(cuò),自從尾行各種人物各種劇情通關(guān)后,我就沒熱情了
也不一定,有的游戲沒通關(guān)我就會(huì)失去全部熱情,然后再燃起再失去再燃起再失去再燃起再失去……
基本上是這樣的。不過玩單機(jī)是為了劇情,隔一段時(shí)間玩玩當(dāng)電視劇看也不錯(cuò)。
三、動(dòng)作過關(guān)的街機(jī)游戲.好象是4個(gè)角色,有個(gè)老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個(gè)主角:白人(男,最強(qiáng))、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關(guān)關(guān)底是小丑帶一個(gè)袋鼠,打死小丑不要?dú)⒋螅竺娴年P(guān)里,如果主角死掉,可以用袋鼠來代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開始時(shí),等待開始的兩秒時(shí)間內(nèi),不停的同一方向旋轉(zhuǎn)搖桿,可以調(diào)出白人無敵(注意只有選白人時(shí)可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉(zhuǎn)重拳打個(gè)通關(guān),鎮(zhèn)的屏幕一起顫動(dòng),非常爽!!













