
一、現在當游戲開發這么艱難么
可能有很多人也都感覺到過,就是找到一款很好玩的游戲,第一感觸不是只想著我怎么玩,而是老想我也要開發出類似游戲,抑或在開發中要再加入些什么更有意思的東西,萬一火了呢,我就能成富一代了,豈不美哉?手機小游戲開發學習難不難?
unity作為游戲開發過程中需要使用到的游戲引擎,前期的時間可以學習基本使用,其中包括游戲對象的創建及基本操作、地形、預設體、材質等基本操作,以及用unity做一個簡單的AR項目。
一個人開發手機游戲不難?答案在這里:用Unity3D很簡單。但是如果想開發比較復雜的游戲就不簡單了,格斗類的游戲不建議做,網游不建議做。飛行類,RPG+簡單的戰斗,休閑小游戲可以做。開發時間取決于你的代碼積累。
如果是第一個游戲,沒有積累,飛行游戲,不包含復雜功能,一個月內一定能出來,具體是1周還是4周取決于你的能力。如果是第二個游戲,做相同類型的,時間減半。RPG游戲,只有劇情和戰斗的話,也是1個月左右。
如果要包含裝備、技能等系統,時間要拉長幾倍,取決于你做多少系統,一個系統1到4周時間,也是看你的能力。同樣,有代碼積累的,時間至少減半。如果執意要做網游,刪去大部分系統,做最簡單的,3個月起步。稍微增加一些系統,準備好1年時間。
與其他行業相比,我國游戲產業形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。游戲網絡化成為全球性的大趨勢,移動互聯網時代的移動端的發展潛力無疑是最大的。
目前線下的實地Unity3D培訓課程很多,大家完全可以進行學習。還有就是視頻授課,建議大家選擇線下課程。原因很簡單,在可以與業內大牛面對面,有什么難題也可以第一時間得到解答。學Unity3D最主要的是學會,學精,這個行業未來的前景是美好的。
二、騰訊最難的動作游戲10個技能鍵還能搓招手殘玩家被逼瘋
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
之前一部《一人之下》就被非常多觀眾譽為“國漫之光”,大家都希望能進去這個異人遍地的奇異世界。而現在這部動漫終于被做成了同名游戲,大家都有機會來體驗一把當異人的感覺了!小弟也是有幸參與了這次的測試,下面小弟來詳細介紹。
技能特效炫酷到爆炸的動漫風
當小弟以為整款游戲都是開始時候的國畫水墨風格時,畫風突然轉變,讓小弟有些猝不及防。之后輕快、明亮的現代動漫的建模以及初始的CG動畫中張楚嵐、寶兒姐等動漫形象出現,讓小弟這樣的動漫粉感覺非常親切。
游戲中的戰斗都是以平行的獨立空間出現,發生戰斗的場景通常都是玩家們比較熟悉的都是津州區、快遞公司、龍虎山等。
招式畫面可以用華麗來形容,而且打擊感在目前的橫版游戲中也屬于高段位的存在。游戲中的連招是戰斗中一大亮點,技能的銜接非常流暢。使用了傳統的搖桿+技能的設置,玩家可以使用10種左右的技能按鍵,可見對手殘玩家并不友好。
時不時也會出現QTE形式的技能釋放,大多都是出現在劇情銜接上。
在漫畫里玩微信送快遞?
很多玩家都是沖著這個《一人之下》的大IP來的,要的就是體驗原著中原汁原味的劇情,得到參與感。在這款游戲中的劇情方面,也是盡可能的還原了原動漫中各種精彩情節。
在這次的測試中,一共開啟了四個門派供玩家挑選,分別是天師府、武侯奇門、蓬萊夜刃和湘西巫蠱,各自所有的技能和定位則各不相同。例如武侯奇門和湘西巫蠱的攻擊范圍就比較遠,屬于遠程爆發和控制類型。在選擇完成后,玩家將會以第三人稱視角加入張楚嵐和寶兒姐的世界。
在這個名為“哪都通快遞公司”中,玩家的角色是張楚嵐和寶兒姐的同事,一起對于這個城市中出現個各種異人現象進行揭秘,找到線索和幕后黑手。而中間則是穿插著各種原著中的劇情,如張楚嵐的身世、打上龍虎山等。令人欣喜的是,張楚嵐、馮寶寶等人物都能被玩家解鎖并加入隊伍,可在戰斗中召喚。
游戲中這種動畫劇情+游戲劇情的設置,讓玩家無形中置身在了動漫世界。游戲的配音也是一大亮點,讓過場動畫變得不再無聊。隨著劇情的深入,慢慢的動漫中的各個角色也漸漸都出現。
這里小弟不得不提一下游戲中非常有意思的一個細節設置,游戲中玩家與游戲中的NPC竟然溝通方式會有微信這一功能。不僅給游戲增加了樂趣,還讓很多劇情不方便展示的NPC與玩家之間的聯系在此得以體現。
在玩法上,游戲 PVP和PVE兩個模式供玩家選擇。因為裝備系統的存在,所以玩家對于高階裝備,也就是橙裝和紫裝的需求特別大。游戲中供玩家探索的副本就是內景試煉,4人組隊通過一定的關卡之后擊殺BOSS獲取高階裝備。
同時游戲內還開放了自由交易,玩家可以使用金幣來購買其他玩家手中的裝備。這時候金幣的產出就尤為重要,于是作為“哪都通快遞公司”成員,玩家可以在游戲中完成自己訂單任務,比如接送快遞等搬磚賺取金幣。
在PVP方面,玩家需要通過劇情解鎖不同的異人,也就是張楚嵐、馮寶寶等動漫角色進行3V3的戰斗。和拳皇等PK游戲類似,規定時間內擊敗對方或者在時間結束時血量高的一方獲勝。某一方3人全部陣亡,一局戰斗結束。
對于PVP玩家來說,所有角色技能的熟悉度以及先后順序、技能搭配等等的要求都較為嚴格。
這里需要和大家重點提醒的是,游戲中的PVE玩法是需要體力進行的。但是令小弟不敢相信的是,這里的過劇情圖竟然是需要體力的。當小弟興奮地過完劇情之后,想要下本刷裝備時發現體力已經沒有了,小弟的心情是這樣的:
于是游戲中就提供了釣魚和藏寶圖等無需體力的休閑類玩法,可以賺取金幣和材料。
游戲內除了裝備系統之外還有法器和專精。法器類似于寵物,可以給玩家提供技能,高階法器需要玩家購買或者任務獲得,所有人的初始法器都是一只發條的豬。
專精系統中每個門派都有兩個專精,也是兩個不同的技能方向。小弟選擇的武侯奇門則有八卦和神機兩個專精,分別屬于運用五行術和機關道具兩個派別,團隊中作用則是偏遠程爆發和召喚輔助。
小弟打死也要說:游戲將動漫《一人之下》的經典劇情與游戲巧妙的結合,使玩家一邊體驗動漫劇情一邊推進游戲進程。作為一款橫版動作類游戲,這款游戲很好設計了技能動作以及打擊感。又因為游戲中的技能搭配和專精系統也讓整個游戲的格斗更具多樣性,使可玩性增加。
三、對于一個游戲,它的操作是越簡單越好還是越難越好
對于我來說的話,我認為是一個游戲,肯定是操作越簡單越好,玩家越是可以隨心所欲地控制自己游戲里面的行為,那這個游戲體驗一般就會比較高的。
可能大家覺得,操作太簡單的游戲,沒什么門檻,那有什么意思?那是你們還沒有理解我的觀點和我要表達的意思,下邊我給大家使用極端的方法分析一下。
我們先想象一個古代的戰場,這是一個游戲戰場,你和對面都是在控制一個。
然后在極端復雜的操作情況下,你想要做出一個動作,你需要同時按下很多特定的按鍵,然后緊接著再按下幾個按鍵,然后你還要配合鼠標進行點擊!然后你發現,你沒有對面按得快!但是他用的那個技能,如果你按出來的話,一定可以擋得住,但是因為你按得太慢了,或許是你的網速比對面慢,或許是你的手抖了一下,也或許是你走神了那0.1秒,更可能是你沒記住那個按鍵的組合,你被對面打敗了。
然后你為了變得更強,你就一直練一只練,換上了極快的網速,甚至制作了很多腳本,甚至用了什么物理外設,然后你終于變得強了!你比任何人操作的都要快,你已經成為了全服第一!
這有意義嗎?這已經不是你玩游戲了,而是你被游戲給玩了,游戲就那樣看著你搞這些東西,宛如在看一個木偶一般!
在游戲操作極端簡單,甚至達到了你隨心所欲地程度的時候,你可以用思維控制戰場上面的角色的時候,你就好像是身臨其境一般,隨心所欲地打出自己喜歡的操作,完全不存在操作上的問題!
你之所以輸,是因為確實沒有想到那種操作,而對面確實比你技高一籌!這樣你才會輸的心服口服,你才會輸的隨心所欲!
玩游戲,還是操作越簡單越好!












