
一、適合中班室內(nèi)安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內(nèi)游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的快樂。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個(gè)。
3.玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:
①可以引導(dǎo)幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側(cè)等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,小球一個(gè)。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
三、坐踢球
1.目的:練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合能力。
2.準(zhǔn)備:將椅子擺成一圈,大球一個(gè)。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接,不能將球滾出圈。游戲可以分組進(jìn)行。
4.建議:
①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
四、猜猜我是誰
1.游戲玩法:
①全班幼兒坐成半園形,請一個(gè)幼兒背對大家坐好,請另一個(gè)幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"
②如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"
③猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。
2.提示:
①要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說疑問句。
②游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個(gè)幼兒同時(shí)去敲門,同時(shí)回答問題,要猜出兩個(gè)同伴的聲音。
五、解繩結(jié)
1.目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。
2.材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個(gè)~8個(gè)結(jié);定時(shí)鐘一只;小蘋果貼花。
3.玩法:
①任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
②按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。
③繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。
④堅(jiān)持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個(gè)。
4.規(guī)則:
①必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。
②游戲開始,教師撥好定時(shí)鐘,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。
六、跳房子
1.活動目標(biāo):
①發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
②培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
2.活動準(zhǔn)備
①在場地上畫好格子當(dāng)作房子。
②準(zhǔn)備一個(gè)小沙包。
3.活動過程
①熱身:教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
②教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
4.游戲規(guī)則:
①幼兒在玩游戲時(shí),如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
②在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
5.玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時(shí),單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
6.教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。
7.游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動。
8.活動總結(jié)
教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的感受到體育活動的快樂,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
二、學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個(gè)就業(yè)前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個(gè)難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時(shí)候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個(gè)對內(nèi),一個(gè)對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時(shí)候HR才會留機(jī)會給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
三、娛樂商務(wù)不分家 索尼S11不斷電應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)
【IT168應(yīng)用】伴隨著Intel 32nm工藝制程的移動版處理器發(fā)布,搭載i3、i5、i7處理器的筆記本成為市場中的新看點(diǎn)。在業(yè)內(nèi)具有舉足輕重地位的索尼也推出了搭載i系列核心處理器的筆記本新品,包括其中新的S11系列。相對于之前的SR系列,S11擯棄了之前的工作+娛樂模式切換定位,新的S11系列實(shí)際應(yīng)用方面、節(jié)能、續(xù)航方面的表現(xiàn)會怎樣,工作與娛樂能否無縫暢游,本文通過一些應(yīng)用進(jìn)行實(shí)際測試。
新的S11系列供包含三款機(jī)型,分別是S119、S118和S115,這次我們以收到的S118為例,從配置上來講它屬于S11系列的中端機(jī)型,搭載了英特爾酷睿i5-520M 2.4GHz處理器,雙核四線程高速處理,通過Intel睿頻加速技術(shù)可以將頻率提高至2.93GHz。S118標(biāo)配4GB DDR3 1066內(nèi)存和320GB 5400轉(zhuǎn)SATA硬盤,并配備了G310M 512M獨(dú)立顯卡。
VAIO文稿演示適應(yīng)多種商務(wù)需求
我們知道,索尼VAIO SR5系列筆記本電腦具有個(gè)性的主體切換功能,可在“商務(wù)模式”,“娛樂模式”,“個(gè)人模式”之間自由切換,并可通過鍵盤上方的個(gè)性快捷鍵設(shè)置,切換各個(gè)模式下的應(yīng)用程序。而在新的S11中,這個(gè)切換功能被取消了,不過相關(guān)的應(yīng)用軟件依然可以使用,比如在筆記本C面左上方位置有快捷鍵VAIO和ASSIST,按下著兩個(gè)鍵分別啟動Media Gallery和VAIO Care,可以更加快捷的進(jìn)入到軟件應(yīng)用中。
文稿演示示意圖
通過HDMI線連接投影機(jī)
這里這著重介紹下商務(wù)模式下的應(yīng)用軟件,其中最經(jīng)典的就是索尼VAIO Presentation Support,在S11系列中,該軟件需要單獨(dú)安裝,通過該軟件可以把僅需要演示的幻燈片展示給觀眾,而演示者則可以在自己的電腦屏幕上觀看和操作其他內(nèi)容,如附加的演示文稿以及注釋等。在商務(wù)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)了更便捷的幻燈片文稿演示。
運(yùn)行VAIO Presentation Support顯示3個(gè)顯示方式
電腦上顯示演示文稿的同時(shí)還可以瀏覽操作其他內(nèi)容
投影幕上只顯示文稿
演示效果
不插電連續(xù)播放高清電影2小時(shí)40分 CPU占用率不超過10%
回到娛樂應(yīng)用方面,索尼S118整合了一些非常實(shí)用的娛樂軟件,比如Media Gallery多媒體中心和VAIO Media plus。利用前者可將照片、視頻和音樂進(jìn)行整合,還可以將喜歡的照片和音樂制作成電影收藏和分享,類似于Movie Maker;利用后者可以把音樂、照片、電影和錄制的視頻播放分享。
不過這里僅對高清電影播放進(jìn)行應(yīng)用測試,一方面來了解下索尼S118的高清播放能力,另一方面,通過連續(xù)的高清電影播放,測試索尼S118的續(xù)航時(shí)間表現(xiàn)。其實(shí),連續(xù)DVD播放也是筆記本電池續(xù)航測試的一個(gè)方面,這里筆者沒有利用專業(yè)測試軟件來測試,旨在通過更貼近用戶實(shí)際的應(yīng)用來直觀的表現(xiàn)其續(xù)航能力。
在該項(xiàng)測試從電池充滿電開始,播放電影至電池余量為5%停止測試,連續(xù)循環(huán)播放了1080p的《拆彈部隊(duì)》,在播放過程中打開任務(wù)管理器查看,持續(xù)觀察20分鐘,CPU的占用率均不超過10%,基本維持在5%-9%之間。待電池耗盡至5%時(shí),片子的累積播放時(shí)間達(dá)到了2小時(shí)40分,雖然不夠兩部電影的播放時(shí)間,不過對于一款雙核四線程的獨(dú)顯筆記本來說,這樣的連續(xù)高清電影播放續(xù)航時(shí)間可以還是比較令人滿意的。
由于1080p或720p高清電影分辨率和碼率都比DVD要高,占用的硬盤資源更大,在播放過程中對硬盤進(jìn)行讀取操作數(shù)要高于DVD播放,因此進(jìn)行高清播放測試的續(xù)航時(shí)間應(yīng)該會比DVD播放測試的續(xù)航時(shí)間要短一些,如果是辦公應(yīng)用下測試,其續(xù)航時(shí)間還會更長一些。索尼S118在播放高清電影時(shí)極低的CPU占用率和2小時(shí)40分的連續(xù)高清播放能力還是比較令人滿意的。
游戲伴我快樂行
春節(jié)期間曾到南京進(jìn)行了短暫的旅行,坐的是上海到南京的動車D32,運(yùn)營時(shí)間2小時(shí)9分鐘,不太長的旅途時(shí)間讓人毫無睡覺的感覺,于是拿出了索尼S118玩起事先裝好的幾款游戲。因?yàn)閺膩頉]有測試過一款筆記本在不插電情況下連續(xù)玩游戲的續(xù)航時(shí)間,這次在旅行的列車上,由于運(yùn)行時(shí)間并不長,所以還是對S118能夠在游戲中伴我走完這段旅程充滿一點(diǎn)點(diǎn)期望,順便測試下它的游戲表現(xiàn)。
上車安頓好后就拿出筆記本,從列車啟動開始玩。首先跑了下《生化危機(jī)5》游戲測試程序,來對索尼S118在游戲方面的表現(xiàn)有個(gè)了解。筆者使用了Capcom官方提供的PC性能測試軟件來進(jìn)行測試。測試軟件提供了固定場景和變換場景兩種測試模式,在固定場景模式中,軟件將以第一人稱視角來觀察固定的場景,從而得出最終測試成績。而變換場景則采用了游戲模式,通過兩位主角在游戲中的動作進(jìn)行四個(gè)場景的測試,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結(jié)果。我們分別采用800X600、1024X768、1280X720三種分辨率模式進(jìn)行測試。
1280X720分辨率平均16.9 fps
1024X768平均20.6fps
800X600分辨率平均29.6fps
從以上的測試結(jié)果來看,索尼S118在最高1280X720分辨率下運(yùn)行游戲是平均FPS只有16.9,無法流暢的運(yùn)行游戲,因此如果想要獲得連貫的游戲畫面還需要適當(dāng)降低分辨率。在1024X768分辨率下, 20.6的FPS還不足以流暢運(yùn)行此游戲,看來還是得適當(dāng)降低其他特效適當(dāng)降低一點(diǎn)來獲取更好的流暢度。在800X600時(shí),游戲FPS達(dá)到了29.6,可以獲得較高的流暢度,不過此時(shí)畫面效果就會降低,難以兼顧到流暢度和畫質(zhì)。
另外在該游戲的變換場景測試中,四個(gè)場景模式對CPU的占用率也是界限分明的,其中最消耗資源的一個(gè)場景,CPU占用率基本維持在80%左右,不過始終沒突破85%,而最低的場景模式CPU占用率只在15%-25%之間。和播放高清電影時(shí)極低的CPU占用率相比,游戲時(shí)CPU占用率大幅提高,會對筆記本的電力消耗產(chǎn)生很大的影響。
在游戲測試程序運(yùn)行結(jié)束后,已經(jīng)過去了將近20分鐘,電池消耗了15%。接下來就是真正的體驗(yàn)游戲了,由于在1280X720分辨率下游戲并不是很流程,因此筆者將分辨率設(shè)置在1024X768,適當(dāng)降低特效進(jìn)行游戲,在畫質(zhì)可以接受的情況下獲得了一定的流暢度。最后待電池余量為5%時(shí),從測試游戲開始總共運(yùn)行了1小時(shí)50分鐘,相比高清電影播放的續(xù)航時(shí)間少了50分鐘,這是因?yàn)橛螒驅(qū)PU和顯卡都施加了比較高的負(fù)荷。雖然沒有堅(jiān)持到終點(diǎn),不過也還算滿意,剩下的時(shí)間從游戲鐘回來,合上筆記本聽幾首歌也該下車了。
我們還在其他時(shí)間里測試了PC版《街頭霸王IV》這款游戲,它是家用機(jī)版的完全移植版,將對應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。玩家在游戲的設(shè)定選項(xiàng)中,可以根據(jù)自己的喜好對顯示效果進(jìn)行調(diào)解。
800X600分辨率 51.72FPS
1024X768分辨率 43.04FPS
1280X720分辨率39.96FPS
筆者采用了Capcom官方的PC性能測試軟件來進(jìn)行測試,測試軟件包括三場對戰(zhàn)回放視頻以及8位角色同時(shí)登場擺POSE的測試模式,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結(jié)果。選擇三種分辨率來運(yùn)行這個(gè)測試,分別為800X600、1024X768、1280X720像素,其余設(shè)置使用游戲默認(rèn)設(shè)置。
從最終的測試結(jié)果來看,索尼S118在應(yīng)付這款游戲時(shí)還是很輕松的,在游戲默認(rèn)的設(shè)置下,三個(gè)分辨率的評分都比較高,即使在最高的1280X720像素分辨率下,平均幀速也幾乎達(dá)到了40FPS,可以說很流暢,這樣的游戲速度可以使玩家獲得良好的游戲體驗(yàn)。
評測
本次對索尼S118的評測,沒有從專業(yè)測試軟件來表現(xiàn),只通過實(shí)際的軟件應(yīng)用來測試索尼S118的表現(xiàn),一方面為了更加貼近用戶的實(shí)際使用情況,另一方面使測試結(jié)果更直觀一些。
從商務(wù)應(yīng)用方面看,索尼S11雖然取消了商務(wù)、娛樂、個(gè)人三個(gè)模式切換功能,不過三個(gè)模式下的應(yīng)用軟件依然可以使用,只是有些需要單獨(dú)安裝,比如商務(wù)演示軟件VAIO Presentation Support,這是一款廣受索尼用戶喜歡的文稿演示軟件,適用于所有索尼VAIO筆記本。
得益于索尼S11配備的G310M獨(dú)立顯卡對高清播放良好的解碼能力,索尼S118即使在播放1080p高清電影時(shí)其CPU占用率也不過10%,一方面降低了能耗,另一方面延長了續(xù)航時(shí)間,其配備的6芯電池連續(xù)高清電影播放時(shí)間長達(dá)2小時(shí)40分,在同類產(chǎn)品中表現(xiàn)不錯(cuò)。
由于使用了Intel i5-520M雙核四線程處理器,加上對睿頻技術(shù)的支持,CPU在游戲娛樂中表現(xiàn)的游刃有余,不過迫于G310M獨(dú)立顯卡性能有限,索尼S118對于較大型的3D游戲表現(xiàn)得還是有點(diǎn)力不從心,而對于像《街頭霸王4》這樣級別的游戲則游刃有余,可以帶給玩家畫面和流暢兼顧的游戲體驗(yàn)。











