
一、游戲制作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,并確定游戲風格\x0d\x0a\x0d\x0a手機游戲的類型:\x0d\x0a1.動作游戲\x0d\x0a2.格斗游戲\x0d\x0a3.運動游戲\x0d\x0a4.益智游戲\x0d\x0a5.冒險游戲\x0d\x0a其次還有養成類游戲角色扮演類游戲\x0d\x0a\x0d\x0a玩家的游戲目的\x0d\x0a1.玩家集中的地域\x0d\x0a2.玩家職業及年齡層\x0d\x0a3.游戲市場的導向\x0d\x0a4.電影類的周邊產業\x0d\x0a5.知名游戲的平臺移植\x0d\x0a6.善用名著的群眾基礎\x0d\x0a7.人氣話題的善加利用\x0d\x0a等等\x0d\x0a\x0d\x0a市場方面\x0d\x0a1.市場定位分析\x0d\x0a2.游戲的新穎性\x0d\x0a3.游戲的延展性\x0d\x0a\x0d\x0a1.開發成本估算\x0d\x0a2.人力資源配置\x0d\x0a3.初步量化工作強度\x0d\x0a4.立項及項目會議\x0d\x0a5.項目的重新審核\x0d\x0a6.審核立項階段\x0d\x0a7.項目啟動階段\x0d\x0a\x0d\x0a然后是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平臺\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統設計\x0d\x0a2.戰斗系統\x0d\x0a3.寵物召喚、輔助攻擊系統\x0d\x0a4.卡片化身系統\x0d\x0a5.反化身偽裝系統\x0d\x0a6. ACT游戲畫面風格設定\x0d\x0a7. ACT游戲的腳本設計\x0d\x0a8.關卡設計\x0d\x0a9.場景設計與需求\x0d\x0a10.動作狀態列表\x0d\x0a11.鍵位設計\x0d\x0a12.主菜單設計\x0d\x0a13.游戲流程圖\x0d\x0a游戲的特點要突出,比如:種族的對立特有的天賦特殊的大招各種獨特的配合及陣法等等\x0d\x0a\x0d\x0a接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統\x0d\x0a2.主菜單設計\x0d\x0a3.界面設計\x0d\x0a游戲菜單的設計\x0d\x0a狀態界面的設計\x0d\x0a裝備界面的設計\x0d\x0a物品界面的設計\x0d\x0a技能界面的設計\x0d\x0a4.游戲制作流程圖\x0d\x0a5.戰斗狀態流程圖\x0d\x0a6.主人公技能列表\x0d\x0a7.敵人列表\x0d\x0a8.道具列表\x0d\x0a9.場景需求列表\x0d\x0a10.美術資源需求\x0d\x0a UI圖片需求列表\x0d\x0a人物美術需求列表\x0d\x0a動畫美術需求列表\x0d\x0a道具美術需求\x0d\x0a NPC需求\x0d\x0a11. NPC列表\x0d\x0a12.數值平衡\x0d\x0a13.游戲畫面風格\x0d\x0a14.主體畫面風格\x0d\x0a15.人物頭身比例\x0d\x0a16.場景基色構圖\x0d\x0a\x0d\x0a使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的\x0d\x0a使用flash動畫格式\x0d\x0a最終要配合程序的需求制作\x0d\x0a\x0d\x0a然后是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等\x0d\x0a\x0d\x0a1.編譯可運行程序\x0d\x0a2.運行測試程序\x0d\x0a3.添加特殊效果\x0d\x0a界面特殊效果\x0d\x0a重力、摩擦力、滑落等的實現\x0d\x0a環境特效、攻擊、被擊特效\x0d\x0a4.反復運行測試bug、排除bug\x0d\x0a\x0d\x0a到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
二、游戲開發制作流程詳解
【基本概念】
游戲公司一般是指游戲開發公司或游戲發行、代理公司。
那游戲公司開發游戲需要哪些技術人員?簡單的`說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI制作、手游程序員等等。
【游戲公司的構架】
游戲開發的構成,從泛言,包括開發人員內部開發與外包。
游戲設計、程序員,美術(也有部分美術用外包的)是內部開發,而音樂,CG,部分美術等,是由外包完成。
當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內部完成,但據我所知,國內如網易都不是如此。
游戲設計、程序,美術都是部門,每個里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發公司。
【職業分工】
游戲設計部門工作:情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好
數據策劃再細分,為規則和數據平衡,包括規則的描述,公式確定,數據表設定等等。
輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。
*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:
表現策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。
資源策劃:主要負責UI設計,模型相關配置,資源管理等等。
程序部門工作:主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數據結構,定一些主要方案的完成方法。
一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數據庫結構,數據傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優化有研究的會易受重用。
美術部門:主美負責整體美術風格的把握
原畫繪制原畫交于3D
2D負責貼圖,游戲界面等的制作
3D負責3D建模,動作等方面工作
三、游戲開發過程
1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe軟件應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關圖形處理知識。比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發手機游戲。
補充:
一、游戲開發需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述Photoshop平面軟件及像素美術3dsmax軟件基礎及效果圖制作游戲程序設計基礎及游戲制作原理游戲策劃、制作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發2D游戲開發技術實戰C語言及算法基礎WIN32程序開發及MFC基礎2D游戲開發實踐行業規劃及職業素質。2D網絡游戲開發主要學習內容有網絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、2D網絡游戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含C、數據結構、算法基礎、WindowsAPI使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向:Direct3D程序開發基礎3D游戲開發技術實戰游戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及游戲服務器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發常用軟件
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。











