
一、游戲開發(fā)常用軟件
游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術(shù),使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運(yùn)行速度更快。在處理速度和存取服務(wù)器方面,Delphi的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。
3、Photoshop:PHOTOSHOP是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個(gè)人計(jì)算機(jī)上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C,VC,Delphi,CBuilder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強(qiáng)大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。
二、做游戲需要學(xué)什么編程
關(guān)于做游戲需要學(xué)什么編程如下:
做游戲需要學(xué)習(xí)編程語言和相關(guān)技術(shù),如C++、Python、Unity等。以下是對(duì)做游戲所需學(xué)習(xí)的編程內(nèi)容的詳細(xì)解答:
1、編程語言:
C++:C++是一種高效、強(qiáng)大的編程語言,被廣泛用于游戲開發(fā),特別是在底層引擎和圖形編程方面。C#:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,被用于Unity等游戲引擎的開發(fā),具有較高的開發(fā)效率和靈活性。Python:Python是一種易學(xué)易用的編程語言,被用于游戲開發(fā)中的腳本編寫、快速原型開發(fā)和簡化工作流程等方面。
2、游戲引擎和開發(fā)工具:
游戲引擎是開發(fā)游戲的核心工具,提供了一系列的功能和工具來創(chuàng)建游戲。常用的游戲引擎包括:Unity:Unity是一款流行且易用的跨平臺(tái)游戲引擎,支持2D和3D游戲開發(fā)。Unreal Engine:UnrealEngine是一款強(qiáng)大的游戲引擎,被用于開發(fā)高質(zhì)量的3D游戲。
3、游戲開發(fā)框架和庫:
游戲開發(fā)框架和庫提供了一系列的函數(shù)和類,幫助開發(fā)者快速構(gòu)建游戲。常用的游戲開發(fā)框架和庫有:OpenGL和DirectX:這些圖形庫提供了高性能的圖形渲染功能,用于游戲中的3D圖形渲染。SDL和SFML:這些跨平臺(tái)的多媒體庫提供了對(duì)圖形、音頻和輸入設(shè)備等的訪問,用于游戲的開發(fā)。
4、數(shù)學(xué)和物理知識(shí):
游戲開發(fā)中需要應(yīng)用數(shù)學(xué)和物理知識(shí)來實(shí)現(xiàn)游戲世界的模擬和動(dòng)作效果。掌握數(shù)學(xué)和物理的基本概念,如向量、矩陣、碰撞檢測、運(yùn)動(dòng)模擬等,有助于開發(fā)出更真實(shí)和流暢的游戲體驗(yàn)。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮喡裕軌蚪⒑侠淼挠?jì)算模型,游戲才能制作下去。










