
一、好玩的超高畫質3D動作游戲有哪些高畫質游戲好不好玩
TOP1、光遇
光遇是網易代理的一款高畫質的交互游戲,在這個游戲里面只要玩家用游戲里面自帶的截屏功能的話,那么這些圖片都是可以讓玩家當成壁紙來使用的,所以玩家也是可以截取一些自己喜歡的畫面。
光遇
類型:
休閑益智
TOP2、戰雙帕彌什
戰雙帕彌什這個游戲就是庫洛游戲開發的一款動作游戲,而且這個游戲出了有戰斗場面非常順暢的優點之外,劇情還有各種副本玩法也是吸引了很多的玩家,而且在這個游戲里面玩家也可以給角色購買時裝
戰雙帕彌什
類型:
角色扮演
TOP3、一夢江湖
一夢江湖是一由網易發行的武俠類社交游戲,在這個游戲里面玩家也是可以邀請自己的好友一起在家園盡量進行社交活動,而且在游戲里面玩家也是可以和自己的好友一起下副本的,所以對于玩家來說也是需要努力提高自己的
一夢江湖
類型:
角色扮演
TOP4、崩壞3
崩壞3這個游戲就是米哈游研發的一款二次元的動作游戲了,而且這個游戲里面的攻擊動作還有特效都是非常棒的,要是玩家反應快的話也是可以當成壁紙來使用的,而這個游戲也是可以給里面的角色進行換裝的。
崩壞3后崩壞書
類型:
角色扮演
TOP5、第五人格
第五人格這個游戲也是網易的游戲,不過這個游戲就說偏向黑暗卡通風的,但是這個游戲的畫質也是有保障的,不過就是因為這個游戲是一個對戰游戲,所以玩家想要截圖也是比較麻煩的。
第五人格
類型:
角色扮演
二、為什么自己記憶中的老游戲畫質比實際上要好許多
我想大多數玩家都有過這樣的體驗:有時候突然重溫十幾二十年前的老游戲肯定會對老舊的畫面大感不適。被情懷包裹的記憶讓我們一廂情愿的認為老游戲依舊光鮮,然而實際看到的一瞬間才發現是滿屏低像素,慘不忍睹。這是因為我們對自己喜愛的經典游戲自帶高清抗鋸齒濾鏡。
近年被高清化的一些經典老游戲把這種錯覺展現得淋漓盡致:
星際爭霸
印象中的星際應該是右邊重制版的樣子,雖然銳度沒有這么高,但也絕對是細節滿滿。對比之下才發現原版中很多建筑和單位的構造都看不清楚。
最終幻想10
玩了PS4高清版再回去看PS2版畫面,那滿屏的狗牙簡直不忍直視,建模也粗糙很多,好多地方還能看到手指都分不清的“方塊手”,和記憶中的美好天差地別。
鬼武者
近景特寫還好一點,當遠距離觀看人物的時候,人物的面部就像打了馬賽克一樣“華麗”,要知道鬼武者可是當年畫面最好的游戲之一。
可以看到HD重制版的畫面才是我們記憶中的樣子,而原版已經很難讓人接受了。
除了游戲實際畫面,很多CG動畫其實也遠沒有記憶中那么美。
魔獸世界
魔獸的動畫一直是業界頂尖,當年燃燒的遠征里的這段“你這是自尋死路”的片段讓多少人奉為經典,現在看來依然霸氣十足。但看慣了最新版本的動畫,這一段不管是模型,光影,特效都顯得簡陋了許多。
最終幻想10
尤娜在水面翩翩起舞的唯美畫面當年真的驚為天人,是多少玩家心中CG動畫的的最高境界。現在看來美術意境依舊,卻已經蒙上了一層高糊濾鏡。
暗黑破壞神2
前段時間重玩暗黑2,才發現印象中華麗的動畫已經糊得不行了,人物動作也很僵硬,連三大魔神的臉都看不清楚。
這樣的例子還有很多……
歸根結底,我想造成這種美好錯覺的原因在于當年的計算機圖形技術和顯示設備限制了我們的想象力,腦中的記憶永遠停留在了最驚艷的一瞬間。
我們很多玩家可能覺得1080P、60幀的畫面已經很華麗很逼真了。但多年后,當8K分辨率、光追全面普及的時候,再回過頭來玩現在的游戲會不會也有同樣的失落感呢?我想答案是肯定的。
心理因素而已啦,下面筆者就從心理學的角度,簡要談下。
記憶選擇
雖然不愿意承認,但人都有會不自覺地選擇記憶,也可以說是選擇性回憶。
舉個例子,若我們這種記憶選擇情景置于游戲中,就會驚奇的發展,人的記憶更傾向選擇記住美好的事物。
[曾經的馬里奧]
[被放大后的馬里奧]
比如小時候玩馬里奧時,你只會記住馬里奧上躥下跳的身影,絕對記不住被食人花吞噬的景象。再拿最近的例子說,當你千辛萬苦的通關《只狼》,你能記住的是通關游戲給予你的成就感,絕對不是因手殘被boss連招帶走的痛苦。
基于這種記憶選擇,當你在回憶曾經玩過的游戲時,能記憶的便是觸動你心靈,再或者說是美好的場景。在不自覺中,這種美好會被無限放大。而這就牽扯到筆者要說的下一個心理學知識——記憶美化。
記憶美化
人類的大腦是最會編故事的“機器”,這也是為什么只有人類能夠創造“藝術”的主要原因。許多令你動容的場景,會在大腦中被“再次演繹”,即多次回憶。通過這些回憶,記憶場景里的某些細節會被大腦自動“添油加醋”,即是筆者小標題所言的“記憶美化”。
曾經你玩游戲時,某個場景令你動容,成為你記憶中最美的景象。這幅畫面在多次回憶中被不斷美化,也就產生了題主所言的現象——以前游戲明明畫面很糟糕,但在記憶深處卻覺得精致無比。
[當年筆者選擇美化的林克]
[實際的林克]
結語
拋開上述的心理學知識,從一個玩家的角度來說,我覺得產生這種情況的原因可以總結為兩個字,那就是:喜歡。因為喜歡,一切都變得美好起來!
這就是我的看法。你對此怎么看?歡迎留言討論。
記憶中的老游戲畫面確實比實際上好很多,這個我是深有體會的,我經常會玩一些懷舊游戲,可一玩起來就會產生一種,這真的是當年的那個游戲嗎的這樣一種感覺,原因我認為有以下幾點。
情懷因素
情懷在這里絕對占了很大一部分比重,我們內心里不自覺的把這些老游戲給美化了,其實當年來說,這些游戲的畫面也確實都全部都差的,有的甚至可以算是當年的頂尖水平,可是這20年來,游戲業的發展太迅速了,主要是硬件的發展,走出校門以后我們對于游戲的關注也沒有以前那么多了,所以這個更新節奏相對來說就更加快了一點,當我記憶還停留在PS2的時候,我突然發現PS已經出到4了,在以前我可是每一期電軟雜志都買的,對于游戲業的發展非常關注,現在不行了,資訊發達了,可是注意力沒在這里,所以一看到新一點的游戲畫面就會覺得特別震撼,去玩那些老游戲的時候也會覺得畫面怎么這么差勁。
顯示設備不匹配
以前的老電視,都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,游戲機也都是按著這個標準來開發的,可以說是顯示設備本身自帶一種過濾效果,實際是沒有那么清晰的,就像美顏的磨皮效果一樣,會把一些細小的瑕疵都給遮掩住,如今的電視都是超級大屏,分辨率更是比當年不知道精細了多少倍,這樣就把以前游戲的實際畫面完全無遮掩的表現了出來,就像一個美女突然素顏現身了一般,我前陣子還給電視上下載了生化危機3,想懷舊一把,沒想到裝好以后,打開一看,這個畫面不堪入目啊,人物整個都是發虛的那種,各種馬賽克堆積起來的一樣,背景也是跟劣質油漆潑出來的一樣,這可是當年電影級的游戲畫面啊。
總結一下
大概就是這么兩點原因了,其實游戲本身是沒有變的,如果你自己配個原裝的色差線,游戲彩監來玩的話,畫面應該會好上很多,不然的話,高清的顯示設備就好比一面照妖鏡,把不好的東西也都給放大了出來,或者就是用模擬器來玩,模擬器可以自己調各種特效,放大分辨率這是畫質提升最明顯的一招,實際畫面會超過原機的效果,我玩NGC游戲的時候畫質提升特別明顯,這個清晰度簡直和一幅畫一樣,各位懷舊老玩家可能用這種方法去玩,再老的游戲那就沒辦法了,你就是放大10倍分辨率,2D線條也不會突出到哪里去。
你現在玩到的老游戲都是通過模擬器加濾鏡在高分辨率顯示器看到的,如果你用實機加上crt電視你就會發現不是你覺得他好,是真的比現在看到的好
作為一名資深網癮少女表示深有同感!
還記得金庸群俠傳當年為了達成各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳則沉迷情節不能自拔;大富翁和同學聯機不亦樂乎等等等等……從紅白機的魂斗羅到小霸王上的霸王的大陸,再到mud再到世界上第一款圖形mud網絡創世紀UO再到萬王、龍族、石器時代、天堂……咦我好像爆年齡了?
言歸正傳,在記憶中的那些游戲畫面是真的還挺不錯的,但有幸重新親眼目睹之后……唔……一言難盡。所以我當年究竟經歷了什么?是審美不健全還是眼神不好使?不,都不是。
是因為愛啊!滿滿的愛啊!再通俗易懂一些就叫作情人眼里出西施。
愛能創造奇跡,愛也能模糊你的審美。那個時候那懂得追求什么畫面,哪像現在動不動就讓人捧著CG原畫流口水。在連dos、wps都新鮮得不得了的年代,在那對著一串0101011110都能YY的年代,在只要看到天藍色開機畫面就能分泌多巴胺的年代。畫質?能吃嗎?
在那個時候,連看到畫面都是驚奇,誰還管畫面好不好看。只要不是穿越回去的人就必然不可能有這些超現實主義的幻想。更何況,自然是好看的。因為比起文字mud——除了一堆閃爍的字符還要自行插上想象的翅膀的干活,簡直每一副都美妙絕倫。
所以即便李逍遙趙靈兒一個個近看都是方塊,依然影響不了他們在我們這些粉絲心目中的神仙顏值。
說實話,那才是最純粹的年代。如今的游戲,畫面是唯美的,游戲性是缺乏的(單就RPG而言)。我無比懷念那些古早的游戲,直到現在我都覺得UO是我玩過最好玩的網絡游戲,哪怕我早已忘記畫面是什么樣子。因為好玩,它就是美的。
就好像因為喜歡,他/她就是全世界最美好的。沒有之一。
做為標準的95后,腦海確實浮現著以前的游戲。尤其是夏天拿著冰棒和伙伴打游戲更是回味無窮。
那么為什么,在腦海里的游戲要比實際上看起來清晰呢?是因為我們剛開始接觸游戲的時候,我的興奮感會刺激多巴胺,會使你變得快樂開心,也同時會美化你所看到的游戲。
多巴胺:一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈沖的化學物質。這種腦內分泌物和人的情欲、感覺有關,它傳遞興奮及開心的信息。
就像遇到你喜歡的女孩那種興奮感,并不是那個女孩多好看,而是你的多巴胺剛好美化了這個女孩子,變得婀娜多姿。
簡單來說,因為游戲好玩,你的多巴胺啟動了,像美圖秀秀美化了游戲。
別嫌我啰嗦這是大腦處理的邏輯!
自己印象中的游戲畫質比是指體驗好上很多,是非常正常的事情。出現這種情況的主要原因,有記憶對畫面補全到了當前我們接觸到的游戲畫質巔峰;情懷讓我們感覺這款游戲的畫質本身就應該很高;模擬器等游戲平臺的使用會對游戲畫質造成一些不利影響和我們習慣了高畫質游戲,總感覺自己喜歡的游戲都應該有很好的畫質表現這些。
印象中達到畫質天花板的老游戲,實際表現只是一般的5大原因
因為記憶中的老游戲大概也是當時那個年代最好的吧
老游戲機,我最熟悉的是紅白機FC,FC輸出分別率應該是320*240,當時的普通電視機分辨率就是320*240,所以小時候不會覺得不清晰。當年沒有720P,1080P,4K這些畫質的概念,可以說是沒有對比沒有傷害。不過記憶中的那份美永遠是最美的,畫質也是最棒的,無法替代。
現在回頭想重溫一下,十幾年前我們記憶中的經典游戲,突然發現畫面沒有想象中的那么好了。是因為我們現在的眼界高了,見過畫面好的游戲也非常的多。現在游戲畫面,分辨率,3D質感和十幾年前比要好的太多。
十幾年前顯示器分辨率也沒有現在這么高,那時顯示器最高的分辨率才是800*600或者1024*768,顏色也沒現在的豐富,最高還是32位真彩色,因為當時計算能力不夠,所以當時3D游戲也少見。
首先老游戲的游戲畫面肯定是當時最好的。能記住的游戲,都是我們認為最經典最好玩的。所以回憶起這些老游戲,不免總會用現在的畫面技術,來想象完善老游戲在我們心中的畫面。畢竟經過十幾年了,能記住的畫面細節不多。
這些老游戲都是帶給我們歡樂,伴隨我們成長的。所以在我們潛意識里,相信那些都是最清晰、最漂亮、最美好的。
下面這些是我能想到的一些老游戲
紅警95
紅警98
紅警2共和國之輝
在現在看來除了紅警2其他兩個看著就沒有那么美缺乏了真實感。但在當時那游戲畫面也是真實超前的。
暗黑破壞神1
暗黑破壞神2
暗黑2經典神作,他的分辨率最高才800*600,在現在看來這畫面不可想象,放大后就看不清了,但我總覺的玩的是高清版的!
天誅忍凱旋
天誅是考驗耐心的游戲,悄悄的潛入敵人的背后暗殺,非常的驚險刺激。玩的時候覺畫面非常的有真實感。
生化危機2,現在有重置版了
生化危機2看看這胳膊看看這手,我記憶中的真實的人物形象去哪了!
古墓麗影2,現在也有新版本了
古墓麗影2,是不是打破了你的想象,光滑的肌膚,隨風飄動長發,都沒有啦。
后面這3個游戲畫質在十幾年前來說,畫質絕對最好的,為什么現在看了覺得畫面很差呢,因為我們眼光高了,見多了使用更高分辨率,更多像素,更平滑的3D技術,做出的游戲畫面效果。用現在的游戲畫面和老游戲游戲畫面實際做對比,就覺的老游戲畫面差了好多。如果只是想象,老游戲畫面還是非常棒的,因為我們內心潛意識里,會用現在的技術畫面幫他完善,所以就會覺得老游戲畫面也是很清晰美麗的。
還有很多經典游戲,這些老游戲若果沒有看到實際游戲畫面,回憶起來都是非常清晰真實的。
三、畫質最好的網絡游戲有哪些
《全境封鎖》
雖然一直有媒體和玩家吐槽《全境封鎖》的畫面縮水。但單就網絡游戲所呈現的畫質來說,已經是近年來網絡游戲畫面極致。
由于游戲主要場景處于寒冬氣候下,游戲對于雪景的處理異常細膩,例如雪地里行走會留下腳印,穿過樹叢也能將葉片上的積雪蹭落,當游戲內的天氣變化時的粒子效果給你打造出一個霧霾的灰蒙蒙天氣。
子彈對于不同材質造成的破壞效果也是不同的,擊中水泥墻后另一層的材質造成另一種視覺感受,且著彈點有子彈擊中后的變熱效果有些彈孔變得通紅,槍管也是如此,經歷過激烈對戰后槍管也會變得通紅。這一系列的細節處理,也只有此前專精于3A級單機游戲的游戲大廠育碧,才有此人力物力來呈現。
《守望先鋒》
雖然《守望先鋒》是第一人稱射擊游戲。但恰到好處的色彩搭配以及細膩的材質,讓這款非寫實路線的射擊游戲在畫面表現上顯得格外的舒適。也不容易暈。
《黑色沙漠》
走寫實路線風格的《黑色沙漠》,無論是在場景搭建還是角色刻畫方面,在都追求寫實度上近乎極致,可以說是在以次世代單機的畫面標準來制作網游。想開高特效的玩家首先得有一臺配置不錯的電腦。
《神佑》
《神佑》是使用虛幻3開發的中世紀歐洲魔幻MMORPG大作。游戲中的特色劇情與華麗壯闊的奇幻場景,在2012G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合游戲部門大獎、最佳美術獎等獎項,曾被韓媒稱為MMO畫面的極致。
《天涯明月刀》
目前國產網游畫面的NO.1。游戲在采用寫實路線還加入了中國武俠風的唯美。喜歡古風畫面的武俠黨不可錯過。因為它的出現,直接或間接的在國內MMORPG領域引發起了一股提升畫質的熱潮。
《星際戰甲》
這款幾乎是以單機畫面標準打造的動作射擊網游有著非常出色的畫面表現。尤其是在角色的刻畫方面,皮膚的質感,武器的光影特效上都非常的精細,很難讓人想象這竟然是一款網游作品。由于是副本刷圖類游戲,場景較為封閉,目前市面上主流配置機子基本都能流暢的全特效運行。
《戰艦世界》
采用全新BIGWORLD引擎制作的《戰艦世界》,因加入了“Fluent”的全新技術,使得《戰艦世界》得以用一種全新的模擬算法,再現廣闊大海上完全隨機產生的波浪起伏,而不是依靠2D貼圖。“Fluent”在不同海域下,對海水的屬性進行了進一步的細分,讓海水的顏色、折射率、透明度等超過20種屬性進行了詳細定義。
除海水處理外,全新的BigWorld引擎還對所有的材質表現進行了超越式的升級。游戲中,玩家常見的金屬、木材、土地、巖石、冰川等等材質,除了普通貼圖、高光貼圖、法線貼圖之外,還特別增加了:衰變屬性和密度屬性。這讓戰艦的破損效果更為的真實細膩。
《怪物獵人OL》
怪物獵人系列畫質最高的一部,采用CE引擎制作的《怪物獵人OL》在畫面表現上完爆了歷代作品,如此高清的畫面,也讓不少外國玩家羨慕不已。
《洛奇英雄傳》
《洛奇英雄傳》雖然推出多年,但游戲的畫面并不遜色目前推出的主流網游。尤其是在角色和怪物的塑造,仍領先目前絕大多數的網游作品。值得一提是,游戲內推出的各式性感內衣,幾乎可以自承辦一場維密秀。
《最終幻想14》
典型的日式MMOPRG,畫面方面一如既往的充滿著日式的唯美,尤其是在游戲的過程,處處能夠感受日本人強迫癥一般的對于追求細節的打磨。
《劍靈》
《劍靈》在角色刻畫上可以說是網游中非常油膩的一筆。玩劍靈的玩家,有很大一部分都是沖著角色和服裝去的。
《戰意》
《戰意》是網易旗下“不鳴工作室”歷時4年制作的一款3D戰爭網游,以明代為背景,融合了騎砍與戰略元素,向我們展現了一個宏大的冷兵器戰爭世界。
《天諭》
網易2015年的旗艦作品,是目前已知國產網游中畫面的上乘之作。與其他寫實武俠網游不同,采用東方幻想風格的《天諭》無論在場景表現還是人物刻畫方面,有著跟為廣闊自由的發揮空間。
《古劍奇譚OL》
經過整合多款世界先進引擎的中間件,燭龍對《古劍奇譚網絡版》進行了全面的技術升級,大幅提升了游戲在環境光影和材質方面的真實感。由于本作還處于測試階段,公測版本的畫面表現會比現在還會更有進一步的提升。
《EVE》
《EVE》所呈現的浩瀚宇宙空間所帶來的震撼是一般MMORPG內的高山流水所無法帶來的。那種多艘戰艦一起戰斗的壯觀場景,讓《星球大戰》也自嘆不如。
尤其是當你一個人駕駛著自己的飛船遨游在浩瀚無邊的宇宙中時,美輪美奐的宇宙景色絕對會讓你目不暇接。可以說,在EVE里,你只要找一個恰當的角度,配合游戲的背景,關閉所有操作界面,就是一張十分出彩的游戲宣傳畫,上萬種形態各異、姿態萬千的星系,就有上萬種背景風格。
《帕拉貢》
《帕拉貢》采用了虛幻4引擎全新電影級工具開發,提升了虛幻4引擎皮膚,眼睛,毛發,布料效果。本作采用了全新的視差貼圖,體積光線追蹤等等技術。使用了光源通道來為特殊的物體覆蓋光照效果。角色與陰影更加協調,基本杜絕了角色“飄”在地面的感覺,真實感極佳。











