
一、護甲的普通游戲術語
在魔獸爭霸Ⅲ中,護甲計算公式:
一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建筑(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^(-護甲)-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
對戰中的護甲屬性修正:攻擊輕甲中甲重甲城甲普通英雄無甲虛無神圣混亂 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.00 1.00普通 1.00 1.50 1.00 0.70 1.00 1.00 1.00 0.00 0.05穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 0.00 0.05攻城 1.00 0.50 1.00 1.50 1.00 0.50 1.50 0.00 0.05英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 0.00 0.05魔法 1.25 0.75 2.00 0.35 1.00 0.50 1.00 1.33 0.05法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.70 1.00 1.33 0.05這里補充說明上圖的涵義,是對戰中兵種克制重要數據
物理傷害=攻擊力*(1-物理減傷系數)
物理減傷系數(PDI)=護甲*0.06/(1+護甲*0.06)
令Amr=護甲*0.06
則
PDI=Amr/(1+Amr)=1-1/(1+Amr)
Amr恒大于0,則 0<PDI<1
如果y=PDI,x=Amr;
那么PDI對Amr的導數y’=1/(1+x)^2>0
護甲數值對與生命值抵抗攻擊傷害的提升的線性特性
很顯然,以當護甲減免因子為默認的0.06為例,在公式Reduction= Armor*0.06/(1+0.06*Armor) [當且僅當護甲大于0時應用此公式]下,隨著護甲值的提升Reduction的增量會逐漸減小,但這并不代表護甲數值提高之后繼續提升護甲的性價比會降低,事實上護甲數值在任何情況下對攻擊傷害的抵抗都是線性加成。
當不考慮攻擊類型時,若護甲為0,攻擊傷害為Dmg,則自然單位受到的傷害即Dmg。
若單位HP總量為Life,則當Dmg==Life時,正好達到使得單位生命為0的臨界狀態(單位實際死亡的臨界生命為0.405,但此處不予考慮),即此時殺死單位的攻擊總輸出為Life-單位HP總量自身。
而若單位護甲大于0,則存在一個不為0的減免系數Reduction,使攻擊傷害降為 Dmg_2=Dmg*(1-Reduction),此時若要殺死單位,需要滿足Life=Dmg_2=Dmg*(1-Reduction)這一條件,其中Dmg_2為單位受到的實際攻擊傷害總量, Dmg為攻擊者的輸出總量。
適當的變換Life=Dmg*(1-Reduction)并且代入Reduction= Armor*0.06/(1+0.06*Armor),得到
Life=Dmg/(1+0.06*Armor),即Dmg=Life+0.06*Armor*Life.
通過對比當不存在護甲減免,即Dmg=Life這一條件,該公式可以說明,在單位生命總量Life一定的情況下,當單位受護甲加成時,攻擊者需要額外輸出實際數值為(0.06*Armor*Life)的傷害方能殺死目標單位,即變相等價于對于受到護甲影響的單位,在總護甲為任意有效數值的情況下,每點護甲都能提供額外6%*當前生命的等價HP,當然這部分額外的HP僅僅對一切會被護甲減免的傷害起到作用。
而且很顯然Dmg=Life+0.06*Armor*Life中不論Armor基礎值為何,只要Life不變,任意數值的Armor提升都會帶來 0.06*Life*提升護甲值的加成。
總結
影響護甲性價比的主要因素實際為單位的HP總量,護甲的傷害減免率提升量會衰減只是表象,實際不論何時時刻下護甲的性價比都是固定的。這也是為什么自身初始的HP總量原本就相當高的單位需要提升護甲而不是一味繼續提升生命來抵抗攻擊的原因。在DotA中
主要用于dota中的裝備選擇和運用,DOTA中沿用了上述機制,但是更改了原始的參數:
DotA攻擊類型對護甲類型系數表 DotA攻防系數表中甲重甲加強甲英雄甲無甲虛無態修正普通攻擊 1.5 1.25 0.7 0.75 1 1.44穿刺攻擊 0.75 0.75 0.35 0.5 1.5 1攻城攻擊 0.5 1.25 1.5 0.75 1 1混亂攻擊 1 1 0.4 1 1 1英雄攻擊 1 1 0.5 1 1 1法術攻擊 1 1 1 0.75 1 1.44魔法攻擊 0.75 2 0.35 0.75 1 1注:最新版本的DotA中,遺忘法師已經可以攻擊被虛無的單位。
同理,對天生HP有一定優勢但是護甲過低的英雄例如Tine,和斧王(雖然能通過狂戰士怒吼瞬間提升,但是滿級也只有三秒時間),根據前一節Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推論,購買提升護甲的裝備以提高生存率是相當必要的。且對于龍騎士這一類無論生命值還是基礎護甲都相當高的英雄,額外做一個強襲裝甲并不會變得更為浪費---假如對方的主要輸出依然為物理DPS的話。在英雄聯盟中,護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲值/(護甲值+100)%一.為了預防您的指甲長成不好看的雙層指甲,必須從日常生活的細微處開始修整.
二.修剪指甲對您指甲的刺激性太強,會造成您的指甲斷裂或長成雙層指甲.請用修整指甲的砂面銼棒來修整指甲的形狀.
⒈將砂面銼棒對準指甲厚度成45°角磨削。若垂直對準,則磨削的面變厚,不能修整出漂亮的指甲。
⒉首先用銼棒的粗紋(藍色面)從指甲的兩端向頂端成一定方向磨削。其次用挫棒的細紋(淺綠色面)同樣進行磨削,修整指甲的頂端(自由邊)。請注意若往復磨削,則指甲的條紋會倒豎,造成斷裂。
三.磨光指甲表面
⒈首先用銼棒的粗紋(藍色面)向指甲的頂端以一定方向輕輕銼,除去條紋。
⒉其次用銼棒的細紋(淺綠色面)銼,修整成光滑的表面。修整指甲時,在摩擦用具的邊緣處涂上薄薄的一層摩擦膏,左右方向摩擦直至出現光澤。若出現光澤,則在未涂上摩擦膏的部位進一步進行摩擦。越是摩擦,指甲越是富有光澤。
四.處理指甲根部的軟皮
⒈用筆的頂端輕輕將液體涂在各個手指的整塊軟皮上。
⒉涂上液體后,使瓶蓋的凹側面面向指甲表面,在瓶蓋的頂端處向根部輕輕按壓軟皮。
⒊向上按壓剩余的軟皮,沿著指甲的根部慢慢切去軟皮。 1、美甲的準備工作要做好
想要讓美甲保留時間更長,首先要摒棄錯誤的涂抹方式,先從美甲前期的準備工作做起。首先用含有滋潤效果的香皂洗手,注意是一定要是溫水!然后用無纖維化妝棉擦拭掉能引起甲油脫落的油脂及洗手留下的殘留物。接下來就是必不可少的底油了,它能使甲油保留更長時間,還能避免深色甲油的色素滲透到你的指甲蓋里,并且在最后卸除的時候還能幫你抵御洗甲水的傷害。
2、指甲油要涂薄點
開始涂甲油的時候一定要避免涂的太多太厚,一旦甲油干的太慢,里面的溶劑不容易快速揮發,指甲油表面就會斑斑駁駁不夠平滑。如果你覺得太薄的甲油呈現不出飽和的色彩,那你可以多涂幾層,但是保證每層都足夠輕薄,這樣一樣可以達到艷麗的效果。
3、涂亮油是很必要的
在美甲過后的三天內,加涂一層快干亮油(top coat),它能在避免軟化美甲的情況下增加其亮度,讓美甲看上去煥然一新。如果可能的話,在接下去的每隔3天,都補涂一層快干亮油。這樣美甲維持2周是沒有問題的。
涂得薄的甲油保留時間反倒更長,不僅涂的時候容易,而且掉一點也不容易發現。閃耀的亮片甲油也是能很堅固,掉一點也不是很明顯。中性色及不透明的裸色保留時間都會較長。
4、美甲需及時補救
不要因為美甲掉的七零八落就影響心情,因為就算你涂的再好,掉落也是不可避免的。所幸你還有辦法補救。建議用拋光銼輕輕摩擦劃痕和裂紋,然后用相同的甲油在整個指甲上涂上薄薄的一層。等待其干燥1-2分鐘后,再在上面覆蓋一層快干亮油。也可在上面覆蓋一層同色甲油,這樣你的美甲就又變得煥然一新啦。
二、攻擊強度是AP,那護甲英文簡稱什么呢
MT就是主坦克抗怪的
DPS就是傷害輸出
AC:護甲等級的縮寫,出自AD&D,但在WOW中作用有所區別,表過即可,就不多解釋了
AE:范圍傷害魔法的縮寫,是法師的最愛,同樣出自AD&D,最具代表性的莫過于FireBall
AFK:從鍵盤前離開,表示自己有事暫離不在,出自EQ
Aggro:表示觸發了某個怪物的仇恨或者進入它的攻擊范圍,如果它的仇恨列表上沒有人其他人,它會向你直沖而來并帶著其他和他仇恨連接或他路過的怪物.拖怪者也常用這個詞表示他已經成功的令他要拖的怪物把他作為目標.出自EQ
AGI:敏捷,正規的翻譯是靈巧,在WOW中影響命中~護甲等級和獵人和盜賊50%的攻擊,同時影響盜賊的暴擊率.
BUFF:有益持續性魔法的縮寫,出自AD&D
Caster:法術型職業,相對于Melee而言的,如法師術士等,出自EQ
Cheese:奶酪=.=指那些利用游戲bug獲得利益(如卡怪),出自WOW
CR:這里的CR一般有兩種意思,一種表示團隊或者Raid隊伍全軍覆沒,出自EQ;一種表示取回尸體,出自WOW
Creep:野外怪物,部分EQ玩家堅持用mob,但兩者的意思是有區別的,下面會做解釋,出自WOW
DD:直接單體傷害魔法的縮寫,同AE相對,出自AD&D,最著名的莫過于魔法飛彈了-O-
DMG:傷害的縮寫,僅僅是一個單詞而已
DOT:持續傷害魔法,每隔一段時間如果未被驅散會給對方X點傷害.有些像DEBUFF魔法,但還是不同的.出自AD&D
DPS:每秒造成的傷害,這是衡量一個職業傷害輸出的關鍵數據,當然~持續能力也必須考慮到.出自EQ
DEBUFF:沒有傷害的負面效果魔法,同BUFF相對,出自AD&D
FH/FM:滿生命/滿魔法,一般告訴隊友自己可以戰斗了,出自EQ
Instancing:副本,WOW中變化萬端和最令人激動的東東了,你永遠不會知道里面有什么的,出自WOW.
INT:智力,很遺憾在WOW中并不影響法術傷害,只影響到法術致命一擊率
KOS:K偶死,明白了嗎?就是要你命的意思......指會主動攻擊你的MOB,出自EQ
Kite:風箏戰術,指施法者通過跑動魔法等等手段始終保持在怪物攻擊范圍外對其造成傷害直至怪物死去的一種殺怪方法.出自EQ
LFG:尋找隊伍,忘記WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中還是有的,而且比較完善.出自EQ
LOM:魔法快沒有了,這往往是危險的預兆,團隊中的牧師必須做一個這樣的宏在關鍵時候提醒自己的隊友,出自EQ
LOOT:掠奪,獲得怪物掉落的動作,當然引申來可以運用做名詞指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:肉搏型職業,相對于Caster而言的,出自EQ
Mez:怪物已經暫時失去戰斗能力,很多魔法可以造成這種效果,如變羊催眠等等,你必須做一個宏來提醒隊友不要攻擊那些怪.同時也提醒隊友要注意保護自己,這類魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ
MOB:所有非玩家由電腦控制能動的生物(怪物~NPC~守衛等等),也被一些玩家拿來指野外生物,出自EQ
Newbie:菜鳥,如果因為你的失誤導致滅團,你的隊友不會吝惜使用這個詞的,偶爾也指新人,但因為大都帶有鄙視,所以....
Nerf:削弱敵人,一般是提醒隊友給怪物加DEBUFF
OOM:空魔,一般法師表示自己無法提供傷害了,如果是隊伍中的牧師OOM,就要考慮是否撤退了,出自EQ
OT:自己的仇恨超過Tank而被怪物攻擊,詳見Taunt,出自EQ
POP:又稱PH,指怪物刷新,因為EQ和WOW中有些特殊怪物必須殺掉特定的怪物然后等待刷新才可能出現,出自EQ
Puller:隊伍中拉怪的隊友,聰明的Puller懂得怎樣從一群怪中間拉出自己想要的一只,而不會導致全體沖向自己的隊伍,出自EQ
Raid:為達到某個目的(一般是殺死某個強力BOSS)而出動的大規模的玩家團隊行動.出自EQ
Res:復活,牧師的拿手好戲,當然....并不代表其他人就不會:)
RS:怪物重生,和POP表達的是同一個意思,但用法卻不同,一個強力的怪物RS在隊伍的Camp點附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:通過投擲色子來決定物品的歸屬,是后期常常用到的一種分配方式,出自EQ
Root:定身,德魯伊的得意技,出自EQ
SPI:精神,影響非施法狀態魔法的恢復速度
STA:耐力,影響非戰斗狀態生命的恢復速度
STR:力量,決定大部分Melee職業的武器傷害,同時影響盜賊和獵人的攻擊力
STACK:又稱PACK,指一切允許在背包中疊加的物品,出自EQ
Tank:坦克,指在隊伍中吸引怪物仇恨,承當大部分怪物傷害的人,大型Raid中承當Boss攻擊的人稱為MT,主坦克.出自EQ
Taunt:仇恨,這個源自EQ的怪物AI系統在WOW中也得到完美的詮釋,簡單解釋下,每個怪物都有一個仇恨列表,它們會優先攻擊位于它們仇恨列表頂端的玩家,任何一個敵對動作都會造成一定量的仇恨,包括對其造成傷害或者幫它的敵人補血,Tank必須保證自己在怪物仇恨列表的頂端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法師往往是OT的典型,這往往會導致滅團.出自EQ
Train:火車,指拖了很多自己無法解決的怪物,無論對于EQ或者WOW玩家來說這都是一個噩夢的開始,如果不慎拖了火車,最好馬上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一個高級的隊伍表示愿意幫忙,否則拖了Train還是自己找沒人的地方躺下吧.出自EQ
三、《森林之子》,護甲,獲取,方法
《森林之子》是一款角色扮演動作冒險類游戲,玩家進入游戲中能夠獲取到各種有用的裝備,下面就給玩家帶來《森林之子》護甲獲得方法介紹如何獲取森林之子護甲?希望對玩家們有所幫助。
玩家進入森林之子游戲當中,然后前往洞穴里面,與野人展開對戰,將其殺死后可以對野人進行剝皮,此時玩家能夠獲得一帶紫色的護甲,但是獲取的難度比較的高,需要玩家邊移動邊進行攻擊,完成一次攻擊后立刻就撤退。
玩家在游戲當中還能夠遭遇到一個比較偏白色的野人,將他殺死后剝下來的皮,玩家可以直接穿在身上用作護甲。一般正常的情況之下,玩家只能過扒下來一次皮。如果隊伍的人比較多的話,就沒有足夠的資源可以分,假如玩家的隊伍當中多一個人,那么共同割皮的話,可以每人獲取一個,假如玩家的隊友身上穿滿了護甲,背包當中也裝滿了,那么可以共同割下來的皮扔到地上,這時玩家就可以撿了。
操作的方法極為的簡單,需要玩家兩個人或者是多幾個人,對準野人的尸體展開互動,也就是所有的人一起按下互動鍵,不需要卡太準的時間,只要是第一個割皮的玩家還沒有操作完畢,玩家靠上去按下互動鍵,就能夠共同一起割了。
在森林之子游戲當中,玩家可自行的建造一些建筑物,而且當玩家提升建筑物等級的時候,需要簡單的利用武器以及工具進行升級即可。玩家在展開探索時會遇到許多的npc,這些npc設置的非常人性化,有著不同的特點,性格,可做出的選擇也會有一些區別。










