
一、游戲特效類型
游戲特效是游戲制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),能夠?yàn)橛螒蛟黾右曈X(jué)效果和交互體驗(yàn),讓游戲更加生動(dòng)和有趣。游戲特效一般分為粒子特效、物理特效、光影特效、運(yùn)動(dòng)特效、后處理特效以及其他特效。
1、粒子特效:
通過(guò)游戲中的粒子系統(tǒng),制作出粒子爆炸、火焰、煙霧等效果。
2、物理特效:
根據(jù)物理學(xué)規(guī)律,制作出游戲中的碰撞、重力、動(dòng)力學(xué)等效果。常見(jiàn)的物理特效有碎裂、流體、布料等。
3、光影特效:
通過(guò)燈光、陰影、反射等技術(shù),制作出游戲中的光影效果,例如日落、雨天、晨光等。
4、運(yùn)動(dòng)特效:
通過(guò)動(dòng)作捕捉等技術(shù),制作出游戲中的一些動(dòng)作特效,例如刀劍亂舞等。
5、后處理特效:
通過(guò)后處理技術(shù),對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行一些渲染處理,例如景深、環(huán)境遮蔽、運(yùn)動(dòng)模糊等。
6、其他特效:
如場(chǎng)景特效、材質(zhì)特效、聲音特效等,都是游戲特效的一種。
總結(jié)
游戲特效不僅僅是單純的視覺(jué)效果,它可以提高游戲的趣味性和交互性,讓玩家更加沉浸在游戲中。不同種類的特效可以為游戲創(chuàng)造出不同的氛圍和體驗(yàn),使得游戲呈現(xiàn)出更加逼真、立體、有質(zhì)感的效果。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021Unreal Engine 4 v4.5Unity3D 5.0
二、目前的游戲行業(yè),游戲Ui,游戲特效,游戲動(dòng)作哪一個(gè)前途更好
游戲行業(yè)目前發(fā)展非常好,無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的都有非常多的玩家,這也是為什么我們國(guó)內(nèi)一直做游戲的原因,那是因?yàn)閲?guó)內(nèi)有很多人都喜歡玩游戲,就像我喜歡的動(dòng)漫和游戲。雖然現(xiàn)在有很多人不喜歡玩游戲但依舊是在那玩著,不會(huì)像國(guó)外的玩家那樣把我們看作一個(gè)只會(huì)吃雞游戲和王者榮耀的小白鼠,而是喜歡玩一些有樂(lè)趣、好玩、又不那么無(wú)聊的游戲。雖然在目前的行業(yè)來(lái)說(shuō)很多人還是把游戲當(dāng)成一種消遣娛樂(lè)而不是生活所需。但是從整個(gè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,目前的手游無(wú)疑都是朝著“吃雞”這個(gè)方向發(fā)展。
游戲 Ui的概念已經(jīng)越來(lái)越廣泛,包括游戲引擎,從最初的3 DMARK到后來(lái)又推出了新技術(shù)為游戲開(kāi)發(fā)提供了更多的可能性。目前有越來(lái)越多的游戲開(kāi)始使用游戲 Ui了。從目前來(lái)看比較熱門的手機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)始使用游戲 Ui,像是王者榮耀和平精英、 QQ飛車、夢(mèng)幻西游等都開(kāi)始使用游戲 Ui。但是從目前來(lái)說(shuō)很多手游都已經(jīng)開(kāi)始用了游戲 Ui但其實(shí)對(duì)于現(xiàn)在的手游來(lái)說(shuō),游戲 Ui最主要的還是在于對(duì)“吃雞”這類游戲,就像我們常說(shuō)的那種“吃雞”也就只能在這種游戲里面玩(目前只有王者榮耀除外)。
這點(diǎn)應(yīng)該也是比較熟悉的一個(gè)游戲了吧,首先你在游戲里面找不到所謂的游戲玩家時(shí),就需要找到游戲里面的特效。現(xiàn)在的游戲行業(yè)都非常重視手游特效的制作,也就是游戲特效。而且現(xiàn)在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展得如火如荼,有一部分人也是被動(dòng)漫、電影或者電視劇吸引過(guò)來(lái),慢慢地就開(kāi)始做手游特效了。因?yàn)槟壳昂芏嗍钟味际亲詭в螒蛱匦У模疫@些自帶游戲特效的游戲也能吸引大批玩家在游戲中打游戲的同時(shí)還要玩那些自帶游戲特效的游戲。而且目前我國(guó)的動(dòng)漫、電影都非常需要一個(gè)優(yōu)秀的特效制作團(tuán)隊(duì)來(lái)支持,所以目前來(lái)看手游特效還是有很大的發(fā)展空間的。
游戲動(dòng)作這個(gè)話題已經(jīng)說(shuō)了很多年,而隨著國(guó)內(nèi)對(duì)文化的重視和游戲本身特點(diǎn)的不斷轉(zhuǎn)變,這個(gè)趨勢(shì)在國(guó)內(nèi)也漸漸變得明顯起來(lái)。從玩家角度來(lái)說(shuō),如果玩家能夠玩到讓人非常有代入感那種游戲中的動(dòng)作很可能成為他最喜歡和最看重的點(diǎn)。我也曾經(jīng)很排斥看動(dòng)漫,因?yàn)閯?dòng)漫中那種天馬行空的設(shè)計(jì)和各種招式總是讓人看不懂,而游戲中則不一樣的那種沉浸感和身臨其境的感覺(jué)讓人能夠快速融入這也給我推薦一個(gè)動(dòng)漫中可以用特效做一些電影中也會(huì)用到的東西--動(dòng)作戲。
目前的很多游戲,例如射擊類的游戲還是比較難的,因?yàn)槌嘶镜牟僮髦猓螒蛑幸彩切枰呒?jí)操作的。當(dāng)然有些游戲也需要高級(jí)操作,比如說(shuō)你開(kāi)了一個(gè)很高的視野看遠(yuǎn)處的目標(biāo)或者人。這些都是需要通過(guò)高級(jí)操作才能完成的。比如我玩賽車游戲就沒(méi)有什么高級(jí)操作可以直接開(kāi)鏡去打怪,但是還有一種方法就是利用視野去完成開(kāi)完槍后就不能用瞄準(zhǔn)鏡或者激光器打怪的情況。我現(xiàn)在也都不知道這個(gè)方法到底有用嗎?
就目前來(lái)看,只要是從事游戲動(dòng)作的都非常賺錢,如果是純動(dòng)作設(shè)計(jì),那么可以賺很多錢,因?yàn)楝F(xiàn)在這方面的人才實(shí)在是太多了不可能一家獨(dú)大。當(dāng)然了如果玩好游戲是一個(gè)非常好的事情了就會(huì)有很多人支持和關(guān)注這件事,尤其到現(xiàn)在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈這種時(shí)候。在這個(gè)時(shí)候還是要做好學(xué)習(xí)和了解才行。
三、游戲設(shè)計(jì)師和化妝師哪個(gè)好
樓主你好:
兩個(gè)行業(yè)先不論誰(shuí)好誰(shuí)壞,化妝師我不是很清楚,不過(guò)游戲設(shè)計(jì)可以為您介紹介紹
游戲設(shè)計(jì)部門主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。
1、角色、場(chǎng)景——
通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來(lái)越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫(huà)——
主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。總體上來(lái)說(shuō),目前國(guó)內(nèi)原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)部門原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對(duì)一個(gè)沒(méi)有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。
3、動(dòng)作——
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥仄痢f(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來(lái)設(shè)計(jì)了。動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來(lái)說(shuō),這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強(qiáng)。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。相應(yīng)的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個(gè)崗位。
5、程序——
游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。
①負(fù)責(zé)游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具
②編寫(xiě)游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;
③設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;
⑤準(zhǔn)確地向開(kāi)發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。
游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對(duì)于那些愛(ài)玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。
以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì)更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對(duì)不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思游戲教育做一個(gè)專項(xiàng)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝。












