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動作游戲高手

一、游戲高手進!有個經典游戲,但我不知道名字!

應該是阿瑪迪斯戰記吧,我最愛的戰旗類游戲之一

男主角叫羅格,女主角叫薇歐拉。

這是它的貼吧,樓主可以去看一看是不是。

這是玩家的游戲貼圖

這是百科里的介紹

阿瑪迪斯戰記

開放分類:游戲、漢堂

基本(推薦)配置:

CPU:PentiumII 300(450)以上

內存:64MB(128MB)以上

硬盤空間:1.5GB以上

操作系統:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本

光驅:4倍速以上CD-ROM

顯示卡:對應DirectX 7.0以上的顯示卡

聲卡:對應DirectX 7.0以上的聲卡

操作設備:鼠標、鍵盤,支持手柄

《阿瑪迪斯戰記》游戲預覽

這是中古世紀動蕩的序曲,欲望的萌發是罪惡的開端,大地即將變成戰爭與城邦生存爭奪下的廢棄物集中場。當領略了愛與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發現,誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場戰爭陰謀的開端,而明日的陽光將與今日不同……

3D制作

繼中國神怪的經典《天地劫序傳:幽城幻劍錄》、詭譎前衛的《致命武力系列》后,漢堂國際最新大作《阿瑪迪斯戰記》除了以精細與壯闊所建構出的歐美風格外,并以魔獸的全新幻想國度,敘述出仍舊殘酷的戰場、揭開了依然悲壯的曲目。游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與計算機多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。

在這次的3 D模塊中,制作小組將人型模組的擬人度再次升級,將人物表情與情感的真實傳神表達至極,男主角羅格與女主角薇歐拉的表現將是這次劇情的重頭戲;在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍等,在這些模型的設定及雕塑上,強調材質的真實性及骨架比例的準確。以牛頭人為例,這個怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結合的真實與協調,肉身肌里的精細雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現在玩家面前……

令人感動的CG,將使整體游戲風格呈現古典、綺麗、英式風味的《阿瑪迪斯戰記》,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執行過程中隨時隨地能身處在中古世紀的氛圍中,享受一段又一段的戰爭與城邦生存爭奪的過程...。

游戲的一開始,玩家可以選擇男主角(羅格)或女主角(薇歐拉)來進行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場景都不盡相同,游戲進行的難易度自然會不同。原則上,選擇女主角的路線難度會較高,與男主角路線也不一樣。

場景設定

阿瑪迪斯戰記的場景,希望表現出英國高地的風味,因此在整個游戲的風格上,放棄日式的畫風,而采用較接近西式的風格來表現,其中人物的服裝的考究,和游戲場景上的精細度更是下了非常大的苦心。

為了增加視覺效果,作為游戲戰場的地圖,加進了許多修飾用的動畫,如自然狀況的雨、云、雪....等,還有一個畫面大的風車,貫通整個戰場的小河流,瀑布等,全部都用生動的動畫表現,不再只是單一張進行任務用的地圖。

2D人物角色

在阿瑪迪斯戰記這款游戲之中,除了介于真實與幻想之間的場景表現之外,另一項令業界望其項背的美術技術,大概就是大量的2 D游戲角色了吧!

現在業界普遍使用預先演算好的3D圖形(也就是所謂的Pre Render),來取代成本與技術較重的2 D人物角色,但是此種技術較無法表現出人物動作的細膩感和攻擊力道,對于制作上也不太需要專精的美術造詣,完全委托軟件的運算補強不足;鑒于此原因,阿瑪迪斯戰記還是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技術呈現,在其中大量的加入材質與光影的元素和原畫的色彩指定,達到與場景做出協調的搭配,使游戲的畫面色調統一,令玩家于長時間游玩之后,不會因色彩炫目而不適。

魔獸的演變與進化

在這個人與魔獸共同生存的世界里,人類會隨著戰斗經驗的累積而升級,反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰斗經驗值累積到一定的等級時,系統便會出現進化選項,讓玩家在此時選擇將要演變進化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來型態跟能力,對于戰斗的進行便可增加不少變化與豐富性;當然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來,魔獸將無法演變至第二次進化,對于往后的戰場自然多了一份挑戰。

本游戲中,魔獸會在一定的等級之后進行類似轉職的動作,如:『小惡魔→惡魔→大惡魔』或『牛頭人→石巨人→泰坦』等可以進行二次轉變,當然轉職還是有選擇性的,如:『牛頭人→石巨人或牛頭人→亡靈騎士』等。

魔法與特技

在劍與魔法的世界,當然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會『著火』,被冰系的法數攻擊之后有少許的機會被『冰結』等。在特技方面,也分為:『多段攻擊』、『大破壞』、『輔助攻擊』等。雖然特技在移動后可以使用,但是閃避率高的對手可以有很大的機會避開特技的攻擊,而且依照特技的種類也有可能會被對手反擊-這些都是特技與魔法的不同點。

戰斗畫面

游戲中采用國內仿真戰略中少見的橫向戰斗(1.5畫面),加上正常比例的圖形。游戲中出場的角色,不論是人類或是魔獸都有身高設定,在游戲的表現上,完全忠于這種設定,因此一個人類有1/4畫面大時,一頭龍就會占滿整個畫面。在聲光效果方面,更是不在話下。

展現高地風華的音樂制作

《阿瑪迪斯戰記》中富有大量耀眼的景象,卻也是幻想式的,不過在這個背景里,制作小組巧妙的運用了這一些獨特的素材,能給予玩家最豐富的想象空間。這次漢堂音樂部門音樂制作上,將表現魔法與獸的中古世紀旋律性風格,準備以管弦樂做背景故事音樂呈現整體配樂。漢堂的音樂部門先從解構壯闊的世界觀為起點,從各個內函細節將主題特點獨立出來,這些主題包含了宗教與世俗的民族風格、追求自由與理性的人文思潮、領袖的優雅雄風、軍士的英勇、魔法及群獸戰爭的慘烈......等,其表達內容從嬉鬧的、田園的到嚴肅熱情的都有。以故事所要呈現的意涵而言,表達出清新及明亮的氣氛是出發點,在與管弦樂的搭配下,展現出一種經歷人生后的透徹與自信的色彩,拋棄了傳統嚴僅的設計架構與理智的安排,在音樂上,音響呈現自然游走于各個音調,并且極致的發揮想象力,直接的描繪出大自然及周遭的事物將所有的事件在幻想與心靈的神秘世界中追求創作的靈感。漢堂的音樂部門表示:「中的音樂應該是表現的、甚至情感奔放的、戲劇性的、當代的、前衛的…需要一種戲劇音樂的協奏風格。」在選擇運用的音色元素也更為重要。弦樂器特別適合復音音樂所需要的清晰的織度來建構這樣子的協奏風格,更需配合劇情進行及情境效果,加入現代性架構的樂器,如:鼓、電吉他的氣氛營造……等,以古典性的交響音效做音律來擴充時代背景畫面給人的震撼,相信可以給玩家全新的感受。

世界觀/WORLD

在大陸阿瑪迪斯〈Amadis〉有三國分立,軍事大國—朗格多克帝國〈Languedoque Empire〉,由早期的開拓民為了抵抗肆虐于大陸各地的魔獸群所結合的武裝力量發展而成,擁有傲視大陸全土最強的軍事力。

現任皇帝為札莫迪斯 6世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝國軍三大軍團

分別是:

●緋之團—由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的重裝步騎兵團。

●蒼之團—由將軍阿爾貝蒂娜封歐森巴哈〈Albertina Von Ossenbach

●〉所率領的獅鷲與飛馬騎士團。

●黑之團—由元帥歐森巴哈〈Ossenbach〉所領導的皇帝直屬警護軍。

宗教國家—克爾白〈Kaaba〉,位于大陸東北邊陲地帶的叢爾小國

,是一個以宣揚其教義以懾服民心的國家,現由法王康塞斯 3世

〈Concise III〉領導。

商業國家—康奎恩〈Konquiem〉,以商業與海上貿易為命脈的新興

國家〈由諸多小型城邦結合,如共和制般組成執政團領政〉,由

戈培特公國〈 Kopecht Duchy〉十七世當主—加拉哈特 2世〈

Galahad II〉所領導,因其無私睿智的施政手腕,又被人稱為—公

正的加拉哈特〈 Galahad the Fair〉。

大世紀/HISTORY

2 6 9年:朗格多克皇帝壽誕當日, 1 5年未曾交流的教國克爾白〈 Kaaba〉遣一祝壽使團前往,受到帝國臣民熱烈歡迎。

2 7 0年:皇帝札莫迪斯 6世個性遽變,整軍準備南侵,大元帥歐森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死諫后被捕下獄,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉繼任元帥領導皇帝警護軍。

2 7 2年:由將軍夏夫特〈Shaft〉所率領的帝國重裝騎團對康奎恩Konquiem〉中樞一戈培特領展開侵攻,國王與其后被捕入獄,公主薇歐拉斯弗札〈Viora Sforza〉由親衛隊長歐蘭朵米薩格里亞〈Orlando Missaglia〉護衛逃離王城—夏夫特將軍組織傀儡政府。

故事大綱/STORY

一向與康奎恩友好的朗格多克帝國突然出兵康奎恩,沒有軍事力量的康奎恩很快的就被攻下來了,在危急之際,康奎恩的國王拉哈特 2世命令親衛隊長歐蘭朵〈 Orlando〉帶著公主到康奎恩邊境的村莊—多瑪〈Doma〉,臨危授命的親衛隊長,在帶著公主,歷經萬難到達多瑪村之后,發現原來多瑪這個地方的居民,竟然是全大陸領導者夢寐以求,魔獸使者居住的村莊,而自己竟然也擁有魔獸使者的血統。

在村長的幫助之下,康奎恩的公主薇歐拉與在多瑪長大的青年羅格〈Rogue〉的通力合作,終于收復了康奎恩。但是他們卻發現原來朗格多克帝國出兵康奎恩,只是一個大陰謀其中的一個小插曲而已……

希望能有所幫助

二、游戲高手請進>>>

2000里面發招很簡單啊,只是節奏可能和其他的拳皇感覺有所不同

發招和街機是基本上一樣的,感覺沒什么區別

不過一般的技巧還是要注意

比如

大正搖,也就是←↙↓↘→,在電腦上可以用←↓→快搖發出來

大反搖還有小的正搖反搖都是這個原理,一定要速度快一些,要不然就發不出這個效果了,有的著數要用到→↓↘,其實就是快速的→↓→,其他的包括必殺在內的搖法你就慢慢去體會吧,一定要注意,按鍵的速度很關鍵。

三、游戲高手進!!!

你好!!

目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一.孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

相關信息

20個場面宏大的單人關卡

1個容易上手的,適合菜鳥的難度

2個適中的,適合大多數人的難度

2個緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬件欄目的編輯寧愿繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那么肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那么肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說“免談,你急什么啊?”,那么肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者于一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲于本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。

我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那里得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地并通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上“充實”或是“扣人心弦”,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手锏是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放松!

游戲畫面一

游戲畫面二

令人叫絕的游戲畫面

我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實的島嶼世界

整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞臺展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之后或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼或是建筑物里進行,但即便如此,游戲的舞臺仍然是非常廣闊的。

在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林里艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,借助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什么關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!

盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack臥倒射擊的話命中率無疑會更高。對于那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈藥。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防御性武器。

而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火藥桶被擊中以后會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前后擺動。太真實了!

像特種兵一樣行動

除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到墻后的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。

如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那么他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建筑物里面的話,雷達是你不可或缺的幫手。必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然后從背后悄無聲息地把敵人干掉。

望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什么重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。

隨時隨地存盤?NO!

Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫藥包來回復自己的體力并穿戴防彈衣來加強防御力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存盤點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鐘就有一個存盤點。但是我們不妨老實告訴你,至少在“調節器”那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存盤點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾并沒有能夠兌現。

你被包圍了!

你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施并乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之后,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要么把他們干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經過前面幾關之后你就要準備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來并用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍后我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜于前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節的完美結合

在《孤島驚魂》的世界里你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功于AI,另一部分則要歸功于突發的情節。當我們的英雄正在森林里游弋,試圖找到一些武器和彈藥的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。“兩虎相爭,一死一傷”——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎斗,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。

格外危險

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那么簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最后你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。

或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之后,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。

并肩作戰的女人。

女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最后她會和我們的男主角并肩作戰,但是不要指望她會幫上什么大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈藥,所以大部分的時間她都是躲在Jack身后的。在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防御性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。

現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的欲望也越強烈。誰如果開啟了“自動AI”這一項的話,那么在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在“中等”難度下游戲的時間約為25個小時,在“難”和“最難”的難度下則為30到35個小時。

《孤島驚魂》 Far Cry主視點射擊游戲

出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日

配備:1DVD及20頁手冊適合人群:18歲以上

上手時間:30分鐘單人游戲:25小時多人游戲:20小時

游戲評價

優點

美倫美奐的游戲畫面

出色的AI

場面宏大且數目眾多的關卡

極高的自由度

室內關卡和室外關卡極佳的平衡度

缺點

偶爾出現低級的AI錯誤

不能自由存盤

某些地方難度設置太高

某些地方有小小的邏輯錯誤

每個游戲一個玩家多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式

顯卡測試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標準配置:

2.0GHz的CPU

512M內存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二.使命召喚2

耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之后,感覺非常良好。現在“Infinity Ward”游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,制作者獨具匠心,將新的系列游戲制作的更加完美。在這里,“Infinity Ward”游戲公司的主管“Vince Zampella”將自己在制作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。

獨特的作戰模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個“直線式”的作戰模式。比如說從“A”區到“B”區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,“Vince Zampella”專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作“Toujane”。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建筑物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好采取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。

互相關聯的大型戰役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什么地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。敵人的速度非常快,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及采取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,并不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩家具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——“killcam”模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下“F”鍵觀看“killcam”的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鐘的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。

優秀的畫面設計

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖制作上,動態光影設計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

細微之處的雕刻

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

非官方配置:

最低配置

CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)

內存:512 MB RAM

顯卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4

推薦配置

CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)

內存:1 GB RAM

顯卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900

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官方配置:

Minimum System Requirements

- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+

- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)

- DirectX® 9.0c

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit

好啦,暫時介紹以上兩款!!

玩的開心!!

標簽: 手游

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