
一、魂類游戲是什么
狹義上指像宮崎英高的惡魂黑魂的游戲,一般是魂系游戲的模仿者且總體風格相近。廣義上講,是含有一個及以上魂系游戲中成功的要素的游戲。
地圖設計:類銀河惡魔城地圖,各個區域的路徑邏輯形成閉環,意想不到的捷徑,以及高辨識度的路徑引導。特寫突出和廣域全景的交替。
敘事手法:模棱兩可的主線劇情,大量的離散敘事遍布于各個物件和npc上,衰亡時期,壓抑氛圍。
風格基調:黑暗壓抑,濃烈的宗教元素作為藝術基底但沒有融入宗教概念,畫面灰度極高,大面積暖色調和偶爾的冷色調,畫面給人的印象臟亂復雜。
戰斗系統:相對簡單的按鍵系統,相對背板的攻擊模組,高風險高收益的機制。
魂游戲特點:
動作解謎。謎題在于地圖本身和敵人AI配置的精妙與合理與刺激的BOSS戰,就算被坑了不會產生負面情緒,更多的是覺得自己智障了或者貪刀了。地圖設計很精巧。最好的地圖是魂1,是一個完整的三維立體又相互連通的地圖。
死亡懲罰。魂游戲里主角都有復活的能力,為了避免玩家無底線的隨便死,因此設計了死亡懲罰。讓玩家探索地圖的時候,保持高度緊張和謹慎小心的狀態。劇情與游戲機制和系統高度統一。所有游戲設定都有相關的解釋。魂世界是一個非常完整的世界。
游戲內建筑、建筑裝飾、物品掉落等等都在為表達游戲主題與劇情服務;物品不是隨便擺的,雕像不是隨便放的。
二、魂系游戲是什么意思
魂系列游戲指的是日本baiFrom Software游戲公司旗下宮崎英高團隊制作的黑暗奇幻恐怖類角色扮演游戲。就是黑暗之魂、黑暗之魂:原罪學者、黑暗之魂3、血源詛咒5這幾款游戲。
魂系游戲最大的特征就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然后進行招架。這類游戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升。
魂系游戲的幾大特點:
1、碎片化敘事
魂游戲的碎片化敘事風格是其一大特色,玩家常在初進游戲時不明對游戲的故事背景、主人公的任務感到迷惑,但隨著游戲的展開,玩家通過接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對游戲的故事、使命有所掌握。
2、地圖層疊環繞,處處相通
黑魂的地圖總是那么讓人感到驚奇,當你在游戲中走了好久之后,總是能開辟出一條近路,然后便會驚奇,這里居然是相通的。魂類游戲的地圖通常不是很大,但是偏偏又感覺大的驚奇。
3、高難度
有些游戲注定不是讓人開無雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個小怪都能輕易取走角色的生命。
4、動作精細
魂類游戲的動作通常比較精細,在很多情況下會出現因為使用武器導致身位降低而躲過敵人攻擊的情況,此處可以參考無名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。
三、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。










