
一、游戲首班車:玩曜如何打傷害注意時刻保持兩格能量
【摘要】曜一個從被玩家定義為一套花里胡哨沒有什么傷害的英雄,到現(xiàn)在的炙手可熱,輸出爆炸很多大神玩家都喜歡玩的英雄,無論是帥氣的外表還是華麗的技能,打野還是走對抗路都有著不錯的表現(xiàn),尤其是現(xiàn)在的弱化流和懲擊流使得曜的發(fā)育更加迅速,曜的操作連貫性流暢一套輸出下來能夠瞬間秒殺C位,往往殘血的曜很多人追擊還會反殺,這就是曜的強度。
[技能講解]
被動:技能命中回復(fù)生命值,當(dāng)曜具備三格能量后釋放任意一個技能,普攻就會變成沖砍,一個短暫控制,這也是曜能出其不意秒人的核心。一技能:曜的主要輸出手段,三格能量下使用一技能傷害爆表,實戰(zhàn)中可以先存儲兩格的能量,打出一套高爆發(fā)傷害,很多玩家覺得曜的傷害不高,其實因為你技能釋放錯了,先使用普通一技能+強化的一技能最后再打出一次普攻,不僅能夠打出3倍多的傷害,還會回復(fù)6%的生命值。二技能:位移技能會在左側(cè)釋放做圓弧形的位移,強化版是往右邊的,這個技能使得對手難以抓到我們的行蹤,對路徑的敵人造成減速和傷害。三技能(大招):我們的位移技能和核心技能,能夠回到兩秒強的位置,記住返回到原來的位置時會造成高額的傷害,小圓點就是你開大能到的方向,強化版的大招是翻倍的動作,傷害也是翻倍,曜的大招可以轉(zhuǎn)移防御塔仇恨值,還可以消除星削這就是為什么曜肉的原因。技能銜接一格能量:211A3兩格能量:22A1312沒有能量:2132A2313星辰:22A133蹲草:11A321A33213A偷襲:11A231兩格越塔:221A33曜有兩格能量的時候同一個技能可以釋放兩次,能用大招打傷害盡量就用大招打,雙大招其實很簡單,但是怎么合理利用才是關(guān)鍵所在,怎么把大招傷害都打在對手身上,基本上曜最主要的就是連招,這些連招學(xué)會了你就能夠駕馭這個英雄,理清思路靈活多變根據(jù)敵方位置合理運用曜的技能。
細(xì)節(jié)
經(jīng)常存兩格能量快速打出兩個強化技能追擊、逃跑、反打比一格能量強太多,一個技能不夠就不要吝嗇釋放其他技能來強化這個技能,曜不僅可以出其不意打出高額傷害,還可以迷惑對手躲掉許多非指向性技能。星辰之力可以重置普攻,所以前期打野別11連放。1A1強化A,可以略微提升打野效率。33的傷害要比11的高很多,還可以消除星削,要學(xué)會利用強化普攻去接近敵方或者穿墻。玩法節(jié)奏:
無論是打野還是走邊路都需要前期出門點一技能,然后快速釋放兩次技能這樣方便我們疊加能量,卡強化技能野怪出來時能夠快速打出強化技能,打野的速度也會加快,曜可以說前期是最不怕對手來反野的英雄,因為你的強化技能前期打人很痛,前期的建議紅開,這個版本紅開比較有優(yōu)勢,順利到達四級后選擇抓對手沒有防備和壓線比較深的那一條路,要注意的是如果沒有機會就不要強抓,最后等待時機或者反蹲敵方打野。前期抓到人要記得控龍去反野,抓人別忘了蹭經(jīng)濟等。邊路的話先搶掉河道蟹,還有一種比較貪的打法就是直接往對手紅區(qū)走,去反掉對手的紅這時你也到達二技能了,順勢收掉對手的小鳥,對手打野的野怪一定被你反了那么你就記住時間,下次好了直接去反,反復(fù)這樣弄的話對手直接就炸了,前期學(xué)會控線,利用強化普攻消耗對手,值得記住的是前期像狂鐵等我們是打不過的尤其是他滿能量的時候,一定要避其鋒芒等待時機再上前反打,四級前一定要猥瑣,能消耗就消耗,補兵清線,四級好就是一套無傷消耗,騷擾敵方發(fā)育,靠消耗的時候多接平A多打出強化技能是對線關(guān)鍵,一定要利用大招的離開減少傷害,把握住對方的血線,就能夠前期壓制敵方,又或者擊殺。到了后期我們盡量選擇切敵方的后排,記住我們的大招是可以消除星削的,往往利用好大招的曜,可以在對手多人的情況下強行擊殺后排,用22133的連招去開對面的輸出位,打破敵方防線然后讓隊友跟上擊殺,打一套等個cd再打一套,對面也很難吃的消。
銘文搭配:
10隱匿、10鷹眼、9異變、1禍源傳統(tǒng)的百穿銘文,讓曜在前中期更具威脅力。
出裝推薦:
開局要推薦出小鐵劍,打野的話出小打野刀,然后出追擊刀鋒路上攢好被動2層,這樣我們就可以在線上路上或者打野的時候?qū)€打出一套不錯的傷害,之后出抵抗之靴保證前期連招時不會被敵方的控制打斷,接著出暗影戰(zhàn)斧極寒風(fēng)暴破軍和魔女斗篷,記住的是極寒風(fēng)暴和暗影戰(zhàn)斧是必須出的,其他裝備可以根據(jù)對局情況做出裝,到了后期可以把鞋子換賢者的庇護等。
TA克制的英雄:
妲己:妲己高額的傷害很難一套秒殺曜,很容易被曜大招規(guī)避傷害導(dǎo)致被反殺。猴子:固定的傷害節(jié)奏,給予了曜非常大的操作空間,頻繁的位移能力也可躲開控制范圍。阿軻:阿軻的爆發(fā)力十足,但只要曜有所準(zhǔn)備就能夠?qū)⒋蟛糠謧Ρ苊獾?。每個小伙伴都可以找到屬于自己的上分英雄,希望大家都能開心玩上分,祝大家排位連勝!
二、在玩FPS射擊游戲時,你有哪些不由自主的行為
AKA百分百相信,以下內(nèi)容絕對不只是我一個人~肯定會有一大幫小伙伴和AKA一起中槍。
只開了一槍也要換子彈
反正我只要是開槍了就忍不住去點R,就怕下次跟敵人遭遇時會出現(xiàn)子彈打光的情況,哪怕是只開了一槍,我也必須換子彈。換彈過程中敵人突然沖到臉前的情況也時有發(fā)生,沒辦法!我就是改不掉!
用槍在墻上打字
以前局域網(wǎng)玩CS,在等待對手加入游戲的時候,我經(jīng)常干這樣的事。
邊跑邊換槍
走路的時候會不停的切換武器,從主武器到副武器,匕首到手雷,如果我還是帶著C4的匪,再買足了煙霧/閃光/手雷,那我簡直能玩出花來。
(這就是我)會有這種習(xí)慣是因為最早傳言CS中拿刀行走要比拿槍快,后來傳言就變成了拿手雷行走比拿刀還快,直到最后傳言最快的移動方式是手持C4。
蹦蹦跳跳才會走路
盡管邊走邊跳并不會讓我移動的快一點,然而我還是需要一些行為來排解我遭遇敵人前的無聊。
嘗試用刀殺死敵人
當(dāng)敵人背對著我時~我就忍不住要浪一把了,仿佛一刀爆頭能獲得更高分是的,大多數(shù)情況下還是會發(fā)生刀殺失敗+被反殺的劇情...但我就是不漲教訓(xùn)...一旦看見敵人露出那甜美的菊花,我就會忍不住磨刀霍霍~~
持手雷死亡是一種恥辱
這一局游戲如果我有買手雷或閃光的話,那么在扔出手雷前,我?guī)缀跏遣粫_出一槍的。經(jīng)常會舉著手雷撞見拿著槍的敵人,或者同樣拿著雷的對手....這一刻,我們心領(lǐng)神會,各自扔掉手中的雷,然后再換槍廝殺....即時死,也不能浪費買手雷的300塊。
羞辱對手
其實這一點,AKA還算控制的住,具體表現(xiàn)就是不停的在對方的尸體上蹲下站起,蹲下站起,或者直接噴漆。由于我水平比較一般,所以很多時候都以上圖這種視角看別人對我做這種鬼畜的事....
以上,AKA相信是大多數(shù)人都會有的習(xí)慣,如果有遺漏,歡迎大家補充~
FPS游戲作為現(xiàn)在游戲圈內(nèi)最火的三大游戲類型之一(FPS、TPS、MOBA可以說是現(xiàn)在游戲圈內(nèi)最火的三大游戲類型),雖說答主最喜歡的游戲類型是策略類,但FPS游戲也是經(jīng)常接觸的,身邊的小伙伴也是玩的人很多,但是答主在旁觀戰(zhàn)時總是會發(fā)現(xiàn)他們玩游戲總要經(jīng)常性的做同一個動作,而且還不自知,后來了解之后才知道,這就是所謂的玩FPS游戲的不由自主的動作了,也是很有趣了。這也從側(cè)面印證了FPS游戲真實讓玩家欲罷不能,就讓我們來整理一下那些玩FPS游戲是不由自主的行為~
1.切槍癮
切槍癮應(yīng)該是大多數(shù)玩家共有的問題,當(dāng)然也分情況。對于一個善于使用狙擊槍的大神來說,切槍是最基本也是最重要的操作,很多FPS都有拿刀子或者拿累比拿槍(特別是笨重的大狙)跑得快的設(shè)定,所以對于開一槍就得轉(zhuǎn)換陣地的狙擊手而言,開槍之后立即換刀就變成了一種戰(zhàn)術(shù)動作或者說游戲技巧了(當(dāng)然也包括開局拿刀跑),漸漸的這種技巧就變成了許多玩家的一種習(xí)慣,切槍還有提高自己注意力的意思。對于菜鳥玩家而言,頻繁切槍只是無聊而已,并沒有其他的意思。
2.換彈癌
對于打一槍都得換彈夾,彈夾不滿就看著難受的玩家而言,換彈癌簡直是實至名歸了。在FPS游戲中,保持彈夾的充盈還是非常重要的,反正答主就遇到過正當(dāng)你換彈夾的時候,對方就會沖上前來突突突突給你一梭子(好幾次?。孟褡訌棽恢靛X似的,這時候答主心里就非常憋屈了,發(fā)誓自己下次一定時刻注意彈夾的情況,然而......換彈癌還是非常有實際用途的,雖然聽著好像是一種病,但是這個病不僅沒還是有用的呢。
3.身體會隨著屏幕不由自主晃動
FPS游戲也就是第一人稱射擊游戲,這個類型的游戲本來就是因為讓玩家有了身臨其境的感覺而爆火的,既然是身臨其境,那就真的是“身臨其境”了,男性玩家有這個毛病應(yīng)該不多(除了答主......)躺槍的應(yīng)該是那些萌妹子玩家,答主第一次看見女生在網(wǎng)吧玩FPS游戲感覺還挺好的,畢竟嬌滴滴的妹子跟火爆的FPS射擊游戲本身就具有一種反差萌,但是隨著萌妹子的一驚一乍,身體亂晃,答主就感慨萬分,看來這種游戲還是不適合女生玩啊(女漢子除外)。
4.蛇皮走位
好像每個玩FPS游戲的玩家都有這種感覺:黑暗中,正有一雙明亮的眼睛正注視著你的動作,黑色油亮的槍管正隨著你走路的姿態(tài)上下起伏,槍管上方,八倍鏡的反光明亮而又刺眼,好像上帝在注視著你......正是因為這種錯覺,蛇皮走位轟然誕生,簡而言之,就是不好好走路,能走的,我非要跳著,能直線的,我就非要Z字形走,能起身走的,我就非要蹲著走......可以說是很作了。
答主說的以上那些不由自主的行為躺槍的應(yīng)該蠻多了,其實對于大神玩家來說,任何行為都不是無的放矢的,都是有其存在的意義的,對于菜鳥玩家而言,還是好好享受被虐的快樂(悲傷)吧,練技巧?這輩子都不可能練成的。
作者:閃電皮卡丘
坐在椅子上,身隨心動,搖搖晃晃,跟著游戲的節(jié)奏,自由閃避……閃避……咳咳,這早了,估計是小學(xué)的時候吧,現(xiàn)在沒有……
說起打射擊游戲你們有沒有見過網(wǎng)吧里面有的小學(xué)生感覺自己要沖進游戲里的感覺,我看著他那浮夸的
動作(有我的風(fēng)范),專注的眼神,緊張的態(tài)度,還有快速轉(zhuǎn)變的身姿……這一刻,你應(yīng)該尊重他,他是一位“槍神”,他用盡了自己所有的力量去打這一把游戲,雖然看屏幕慘不忍睹,各種花式操作(人體描邊、貓步、快刀斬亂麻等等),他那一刻,還是一位“游戲玩家”。
這些“不由自主”
的情感都來自于對游戲的投入,尤其是射擊游戲。在08年的時候,我玩《反恐精英OL》,也就是CSOL,生化模式盛行,黑沙漠還好一點,導(dǎo)彈基地地下室就是爽,什么也看不見,亂沖。好一點僵尸身上如果有紅光你能看見它,如果沒開手電,僵尸也不亮一下,耳機你也不戴,那么僵尸可能已經(jīng)在你旁邊呆了半天了(我到現(xiàn)在還記得有個龜兒子坐在我頭上,最后2S的時候把下來站在我右邊,我一轉(zhuǎn)頭就把我感染了……嚇的我直接唰一下坐起來了)。也只有射擊游戲我才會這樣吧。
那么打《穿越火線》能讓人搖頭晃腦,怒火中燒是不是對面太強?我們只是配合做了一下失敗者應(yīng)有的動作……
大麥我作為一個FPS的老玩家,不論是玩什么FPS游戲都有一些多年養(yǎng)成的不由自主的行為,我相信這些習(xí)慣不只我一個人有,因此今天來來對這些行為做一個小排名。
第一名:老是不由自主的換子彈
我覺得這個習(xí)慣性行為應(yīng)該排在所有FPS游戲行為之首。相信不少玩家絕對有這樣的感受,即使彈夾中才射出幾發(fā)子彈也總是忍不住要把它換滿,這樣的情況對于一些強迫癥患者尤為嚴(yán)重。甚至發(fā)展到敵人即使就在眼前也有一種敢于在他面前換子彈的精神哈哈哈。
簡單來說就是游戲可以輸,子彈必須滿哈哈哈哈!
大哥等我換滿子彈在打死我行么。
不過現(xiàn)在廠商們也注意到了這個bug,現(xiàn)實世界中怎么可能你換了個彈夾你子彈的總數(shù)量竟然不變?因此在戰(zhàn)地4當(dāng)中只要你換了子彈,那么你原來彈夾中所有子彈都將被丟棄,這對于強迫癥患者是一個天大的噩耗,玩游戲只能一直忍著不換子彈了。
第二名:移動的時候老是不由自主的跳來跳去
其實這個行為倒是有比較多的實際意義,畢竟作為fps游戲,當(dāng)玩家在不規(guī)則運動的時候就不容易被擊中,因此一些老玩家們就習(xí)慣邊走邊跳用以躲避敵人的子彈。
現(xiàn)在的游戲制作者們似乎漸漸發(fā)現(xiàn)了跳躍這個功能和現(xiàn)實會有較大的沖突,因為你在實際的軍事行動中正常人誰會邊走邊跳?。∫虼嗽谝恍┯螒蚶镩_發(fā)者們正逐漸考慮去掉這個功能轉(zhuǎn)而改成只有在一些特殊地形玩家才能運用跳躍來通過不同的地形。
第三名:一定要拿兩把主武器。
想必不少玩家在游戲中一定會想方設(shè)法把自己副武器手槍也換成一把主武器諸如沖鋒槍或者步槍之類的,這樣才安心是吧哈哈哈。不過這種行為也只有一些單機游戲才能做到了,像現(xiàn)在的網(wǎng)游系統(tǒng)是一定要求你拿一把手槍。
第四名:總是把潛伏行動搞成了世界大戰(zhàn)
我相信有一些玩家在某些FPS游戲的潛伏任務(wù)中總是會不由自主的就想開他兩槍打死那個就在你面前卻根本發(fā)現(xiàn)不了你的智障電腦==。于是乎潛伏行動就馬上變成了熱血戰(zhàn)場,不過得益于早年像使命召喚這種游戲即使你潛伏失敗了一樣可能一個人把所有敵人清空哈哈哈。
比如我玩光環(huán)系列時,最喜歡的就是收集彈藥和武器選擇綜合征。還有就是即使玩的是傳奇難度,我也會經(jīng)常作死手持光劍或者重力錘直接就懟上去。即使卡關(guān)無數(shù)次依舊改不了這個習(xí)慣。當(dāng)然還有一個就是大家都有的換彈癌
三、如何玩英雄聯(lián)盟——游戲介紹
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
A:移動攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動并攻擊該單位。
客戶端安裝(8張)
Q/ W/ E/ R:英雄技能施放
D/ F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內(nèi)對應(yīng)格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動
S:停止,停止當(dāng)前的動作
ALT+右鍵:移動寵物
游戲相關(guān)界面(19張)
G/ ALT+左鍵點擊地圖:發(fā)送地圖警報命令
ALT+Q/ W/ E/ R:對應(yīng)技能升級
O/ TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單
天賦系統(tǒng)
天賦界面[14]
LoL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點,召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點擊界面右下方的“重置天賦點”可以進行洗點。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點總共為30點。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時間。[15]平臺系統(tǒng)
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統(tǒng)為召喚師提供游戲內(nèi)的在線好友聊天、查找等功能。對于在線的召喚師來說,這個過程很簡單,只要通過好友列表打開一個聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發(fā)送信息給好友。同時玩家可以在游戲平臺內(nèi)創(chuàng)建聊天室,與其他召喚師一同進行討論或者尋求幫助。
1、好友系統(tǒng)
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點擊后則會彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態(tài):代表召喚師現(xiàn)在處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態(tài):代表召喚師現(xiàn)在處于游戲、匹配或隊伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統(tǒng)
在好友列表中,點擊好友后,會彈出對話框可與好友進行聊天,在游戲平臺下方可彈出多個聊天框,與不同的召喚師進行聊天互動。
3、比賽中各項聊天指令
《英雄聯(lián)盟》英雄列表(9張)
各項聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進行各項指令輸入,激活游戲內(nèi)聊天框指令為:Enter發(fā)送聊天信息(默認(rèn):只發(fā)送給隊友);
SHIFT+Enter或/all發(fā)送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯(lián)盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發(fā)起投票后同意投降
/nosurrender反對投降[16]
OB系統(tǒng)(觀戰(zhàn)模式)
咱們一起來看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會有泄漏對局信息的危險。觀察者在觀看過程中可以隨時退出游戲,系統(tǒng)不會懲罰該行為。)
1.觀看好友比賽
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個“眼睛”的圖標(biāo)時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進行比賽。
2.導(dǎo)播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會自動跟著比賽節(jié)奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會給你展示精彩的團戰(zhàn)或者一些重要時刻,無縫跳轉(zhuǎn)。
導(dǎo)播鏡頭會優(yōu)先播放一些玩家感興趣的時刻,如英雄擊殺。
當(dāng)幾個英雄都同時出現(xiàn)在一個屏幕上時,鏡頭會自動調(diào)整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內(nèi)。
3.可控制播放時間的觀戰(zhàn)
觀戰(zhàn)者可以通過時間軸控制所觀看的比賽時間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰(zhàn)術(shù)和操作過程哦!包括可以重播之前錯過的部分、快進/快退、或者跳轉(zhuǎn)回實時的比賽。
專業(yè)的出裝、隊伍金錢、隊伍擊殺等數(shù)據(jù)的比較,你也可以是導(dǎo)播,你可以是任意一場游戲的解說!更多的亮點,等著你來發(fā)掘!趕緊到裁決之地電信區(qū)和無畏先鋒網(wǎng)通區(qū)體驗一下觀察者模式吧![17]
編輯本段游戲規(guī)則金錢獲得方式1、擊殺敵方小兵
第一滴血[18]
通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數(shù)額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
6、出售物品
龍血武姬[19]
你可以在商店以比原價低的價格出售你覺得已不需要的物品。[20]勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn)
時光守護者[21]
1、我方英雄攻入對方基地,最終摧毀對方水晶節(jié)點,則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失??;
2、當(dāng)對方意識到這場比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn)
1、若我方水晶節(jié)點被對方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
蠻族之王[22]
2、當(dāng)我方意識到這場比賽的失敗已經(jīng)無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項位置是游戲菜單→更多選項)。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
注:游戲進行20分鐘后投降投票機制才會被開啟
哈哈,我是專家。。。











