
一、15個無道具團建小游戲冷場不存在的
只問不答
大家以順時針或逆時針為序。依次向身邊的人提問,但不能回答問題。問題重復、回答問題、停頓都要接受懲罰。
所答非所問
大家按順序依次提出問題,接龍者智能說與問題不相關的回答。
不能說的秘密
由主持人設定一個名詞,并向大家提問,大家依次回答答不上或者說到主持人設定的名詞則接受懲罰。比如設定名詞“楊紫”,提問:大家依次說出姓楊的明星名字,答不上或者說到“楊紫”的人接受懲罰。
動名詞接龍
第一個人說出任意名詞,下個人需要在名詞之后加上動詞,依次循環(huán)。比如“麻辣燙”,后面的人就需要說“我吃過”。說過的名詞或動詞不可以再重復
我有你沒有
從一個人開始,說一件自己做過或者有的事情,所有人五條命,沒做過就折一個手指,五個手指都折了之后要玩-個懲罰游戲。
逛三園
第一個人說“星期天,逛三園,什么園?“,第二個人說“XX園”,其余人依次說出這個園內的一樣東西,停頓、說錯接受懲罰。
猴子上樹
游戲口訣:“一只”“猴子”"上樹"“蹭”“兩只”“猴子”“上樹”"蹭“蹭”“三只""猴子”"上樹”“贈”“蹭”“蹭以此類推,停頓、記不清該說什么口訣的人接受懲罰。
口不對心
分兩組,每組輪流派一人對戰(zhàn),先石頭剪刀布決定誰先開始。
由贏的一方說“口不對心我最?!保缓篑R說出1一5其中一個數(shù)字,同時舉出1一5個手指。若所說的數(shù)字和所出的數(shù)字一樣,或不在范圍內則淘汰。若沒錯就繼續(xù),直到有一方出錯。
動作接龍
由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局。
記憶大考驗
第一個人說:[今天我吃了個韭菜餡的包子],接著第二個人說:[今天我吃了一個韭菜餡的包子兩個豬肉大蔥餃子],第三個人要重復前面兩人的食物名,另加一個新的食物名。直到有人中途講錯出局!
交換名字
參與者圍成圓圈坐著,自己隨即更換成右鄰者的名字。以順時針或逆時針的順序提出問題。
主持念名字提問,真名為張三的人不用回答,必須由更換成張三的名字的人回答,出錯、回答錯誤接受懲罰。
就不聽指揮
出題人坐在一個板凳上,其他人排成一隊依次上前,出題人用手迅速地指向一個方向,并且說“看這邊”,然后參與者需要看向另一個方向,這個方向必須和出題人指的方向不一樣,一樣的話則接受懲罰
蝙蝠和蚊蟲
利用空間較大的室內場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。
游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙幅,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙幅。越進行到后來,可能蝙幅變得越多了。當二個蝙幅相遇時,那都得同時變?yōu)槲孟x。持續(xù)循環(huán),看哪方最后能贏。
開火車
開始之前,每個人說出一個地名,代表自己,不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:"往某某地方開。"如果對方稍有遲疑沒有反應過來就輸了
各位好漢請抱
選擇一個人起初游戲,比如是張三起:“各位好漢,大家請抱拳”,然后所有人一同雙手抱舉,并大喝一生“哈”張三然后繼續(xù)說:“三三請四四喝茶”,李四就要馬上跟著說:“四四不會喝茶”,然后張三就發(fā)問:“那么誰會喝茶?”,李四則回答:“歡歡會喝茶”,歡歡答:“歡歡不會喝茶”,李四則發(fā)問:“這么誰會喝茶?......直到有一個人犯錯,則此人接受懲罰。
二、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實際企業(yè),參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯(lián)機集會所,4人聯(lián)機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
三、黑魔法指物游戲規(guī)則是什么
黑魔法猜物游戲的核心在于“黑”字的特殊性。在進行游戲的兩位表演者之間,有一個秘密的規(guī)則:他們會預先選擇一個物品,這個物品是黑色的。無論之前指定了什么,只要是指向了黑色的事物,那么接下來的指定就會成為游戲的正確答案。游戲的流程大致如下:
1.選擇兩名玩家作為搭檔,其中一名玩家背對其他玩家。
2.背對的其他玩家隨機指定一件物品,然后搭檔轉過身來猜測這個物品是什么。
3.搭檔開始逐一指出物品,猜測的玩家則需要根據(jù)這些提示做出選擇。
4.這個游戲與眼神、肢體動作或語言內容無關。
5.當搭檔指向一個黑色物品時,這個物品就成為了游戲中的正確答案。











