
一、玩不膩的單機游戲
好玩的單機游戲推薦:
1、幻世錄。這是一款故事性很強的戰(zhàn)棋類游戲,在當時銷售相當火爆。敵潮洶涌的關卡,意想不到的支線任務,既有刺激、又有驚喜。這款游戲畫質精良,技能豐富,裝備不斷升級,特別是發(fā)現一些寶物級裝備的時候,想方設法去獲得它,非常帶勁。
2、三國志曹操傳以東漢末年群雄割據為故事藍本創(chuàng)作的戰(zhàn)棋類游戲。騎將、步將、弓將、謀士、術士等眾多三國名將出場隨你征戰(zhàn)沙場,更有豐富的技能和特效裝備,讓你沉浸在三國時代開疆拓士的激情之中。特別是裝備升級、兵種升級、技能升級在當時的游戲當中來說,是非常具有創(chuàng)新性的。
3、決戰(zhàn)朝鮮以抗美援朝為題材開發(fā)的戰(zhàn)棋類游戲。讓你體驗一把指揮千萬馬:步兵、炮兵、騎兵、坦克兵、裝甲兵、特種兵等多兵種作戰(zhàn),里面的武器也是不斷升級的。關卡好玩,歷史帶入感強。
以上三款都是我親人體驗,不時翻出來過癮的經典游戲。不過都是戰(zhàn)棋類的,其它類型的游戲,比如暗黑2、星際爭霸2、CS、三國志11等,也都是很好玩的!
這里是喜愛游戲的小白又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,粗知每天想玩的時候玩,巖兄消不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。要說怎么玩也玩不膩的游戲,那其實是沒有的,畢竟無論什么游戲你連續(xù)不斷的玩也是受不了的,那么今天呢小白就來說一說那些比較耐玩和禁玩的游戲。
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。要說玩不膩的游戲,那么GTA5必須上榜,超高的自由度,多樣的玩法,還有眾多的MOD,讓GTA銷量常年位列銷售榜前茅,更可貴的是這一款5年前的游戲了,一款能火爆5年的單機游戲可見其耐玩程度。
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D游戲,它真的是一款神奇的游戲,游戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內容卻比現今很多好幾GB的大型游戲還要豐富,超多的MOD和極高的自由度,讓游戲的耐玩程度突破天際,隨便換一個MOD就好比換了一款游戲。最近騎砍2已經發(fā)售,目前由于MOD較少所以還沒能從現初代的輝煌,不過相信將來還是會是一款超級耐玩的游戲作品。
《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲。要說這款游戲,大家都知道的,以超硬核著稱,很多玩家都被新手勸退了。但是小白要說這真的是一款神奇的游戲,耐玩程度上根本不輸給其他游戲。主要是游戲本身的玩法上不依托于劇情,而是將玩法集中在戰(zhàn)斗之上,不同于其他以數值為基礎的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中不斷的提高的是玩家自身的實力,對BOSS的熟悉程度,對招式的理解程度,這樣無限的成長可塵隱能性也是游戲的精髓所在,讓游戲百玩不厭。
有,殺戮尖塔(slay the spire)
七萬玩家好評率達到97%的steam頂流卡牌游戲
這款巧妙融合了rouguelike元素的卡牌游戲最大特點就在于每次重開都是全新的游戲
全新的敵人,全新的“遺物”,全新的隨機卡牌,完全不會膩味
而且隨著玩家探索進度的增加,會逐漸解鎖更多卡牌更多遺物,衍生出更多“無敵”
或者“詭異”的組合
很多常年打牌的游戲編輯在初次接觸這款游戲的時候都徹夜未眠
筆者更是在滿課的情況下把一周所有的休息時間拿來打牌,達到了一周70小時的駭人時長
因為太上頭了!
這款游戲雖然已經發(fā)售三年,但非常良心的開發(fā)團隊幾乎保持著每月一到四次更新
是一款值得反復游玩的單機游戲。
目前售價為80元人民幣,打折時一半會降到60甚至更低
如果你對卡牌游戲感興趣,那這絕對是一款說什么也要玩的單機。
說到玩不膩的單機游戲,小杉果認為,“玩不膩”這一點就是說游戲這個玩法十分有趣,百試不厭,或者游戲的玩法無窮無盡,就算對某種模式感到厭倦,能隨時發(fā)現一種新的方式進行游玩。小杉果就給各位玩家推薦一下玩法有趣和玩法豐富的單機游戲吧!
是玩法極其有趣的。
《怪物獵人:世界》作為系列正傳闊別主機與PC平臺的回歸之作,不僅帶來了無縫超大狩獵場,真正的怪物生態(tài)環(huán)境,還有極其細致的畫面表現力與流暢爽快的動作體驗。雖然游戲內容緊緊圍繞“狩獵”展開,不過Capcom作為動作游戲界當之無愧的龍頭,為本作14種武器精心設計了各自特點和動作特征,太刀招式酷炫動作干凈利落,巨劍穩(wěn)重力量感十足,弓箭輕盈靈活等等,僅僅武器就能擁有14種截然不同的打法。
除此以外,游戲的配裝也需要潛心研究,針對不同的場景、狩獵對象、武器選擇,需要搭配不同的裝備,更不用說裝備里寶珠這一殺時間的大項。數十種的怪物和衍生亞種更是豐富了游戲的體驗,在資料片《怪物獵人:世界-冰原》中,還額外增加雪原、聚魔之地、飛行爪與多種新怪物,成百上千小時的游玩經歷,也不過剛剛入門,耐玩成度可見一斑。目前游戲及資料片在杉果游戲還有特惠活動,本體領券127元入手體驗物超所值。
具有極強隨機性的Roguelike游戲,大多也有“玩不膩”的屬性,此類游戲玩法通常簡單易懂,但上限極高,每次都能面對未知的地圖,重復可玩性非常優(yōu)秀。
好評如潮的《死亡細胞》就是Roguelike中的佼佼者。在本作中,玩家需要在不斷死亡輪回中,探索城堡的各個角落,嘗試新武器,利用孢子解鎖更多強大能力,每次開始游戲都是截然不同的體驗,雖然場景類似,但地形都會隨機改變。不過與大部分胡亂生成的地圖不同,《死亡細胞》每個關卡都是人工進行精心調整,大大提升了玩家在游玩當中的舒適感。
《死亡細胞》還有著大量的武器技能和特殊能力,它們不僅是殺敵的好手段,還有些密室密道需要特殊能力才能激活使用,反復游玩價值極高。還有每日更新的挑戰(zhàn)模式,讓每個人都有機會與全球玩家一決高下,真正上手體驗,根本不存在游玩終點。
同為Roguelike的《孤骨:英雄殺手》也值得一試。不同的是,本作更換戰(zhàn)斗方式的途徑并非武器、技能的選擇,而是更換“頭骨”,這也只有主角骷髏才能做到。同樣干凈利落的戰(zhàn)斗方式和豐富有趣的隨機地圖,可玩性非常強,已在Steam商店拿下91%的好評率。在最近的更新中,大量平衡性調整和與《死亡細胞》的夢幻聯動分量十足,強強聯手,帶來獨特戰(zhàn)斗方式的更加爽快有趣。兩部作品在杉果游戲均有銷售,《孤骨:英雄殺手》還有七折特惠43元,優(yōu)惠力度極大,不容錯過。
至于玩法豐富,就不得不提近期PS5發(fā)布會的“護航大作”《GTA5》。
作為一款支持自定義規(guī)則、地圖的“三朝元老”,7年來吸取無數玩家腦洞創(chuàng)意。游戲具有數十小時的單機劇情,如果不想很快看到故事結尾,那么洛圣都還有許多可以體驗的角落,賭場、夜店、高爾夫、賽車、飛行學校等等很多內容。擁有一定能力的還能在原作基礎上打mod開啟新世界,要想給它玩膩了,還真不容易。
線上模式的《GTA5》則是更加多姿多彩的世界,每個玩家可以在這里買車、買樓、買衣服,還能任意飆車、火拼、搶劫,在多年更新后,還加入了開公司,建地堡的內容,儼然成為了別具一格的虛擬世界,每位角色也都過成了玩家的“第二人生”。除了官方預設的這些內容,還有不少玩家親自上手設計關卡、挑戰(zhàn),源源不斷地向游戲灌入新鮮血液,過山車賽道般的競速比賽,充滿挑戰(zhàn)的跑車飛鏢,大逃殺,總有一種玩法沒有嘗試過!
這就是小杉果今天為大家推薦的三款“玩不膩”的單機游戲,還有更多好玩內容,感興趣的玩家不妨前往杉果游戲一探究竟!
UP主你好,這個問題我喜歡,本人玩游戲多年,玩過的單機游戲也有不少,那么我就推薦一二吧。
一、魔獸爭霸
如果你是和我一樣,年級已經上三十的人的話,那么你對魔獸爭霸這款游戲一定不陌生,當年在網吧里,都非常流行的單機和局域網游戲。他其實自己本身自帶的游戲地圖并不多,但是玩法的操作難度會比較大,整體玩起來有一定難度,但是玩熟悉了就是非常好玩,另外這個游戲的核心,其實在于各種各樣的玩家自制地圖,比如當年很火的DATA真三國無雙澄海3C守望劍閣等,可以說現在大半的MOBA對戰(zhàn)游戲,都是出自魔獸的。更有娛樂地圖無數,我玩過的就有無限恐怖誅仙守衛(wèi)雅典娜倚天屠龍記什么你自己玩玩?zhèn)€幾年都玩不膩。
二、STEAM游戲七日殺
我是一個主播七日殺的主播,這是一款末世風格僵尸生存游戲,在這游戲里,你可以自己打獵,自己建造房屋建筑,打僵尸,拆房子,面臨尸潮,種植植物,學各種科學技能,造自行車,摩托車,汽車,飛機!可以說自由度非常的大,而且游戲公司也經常更新游戲,從15年買來到幾乎一直在更新,一直有新的體驗,非常的不錯!
三、游戲機游戲,《神秘海域》《美國末日》
這些都是游戲機里的游戲大作,頑皮狗公司開發(fā)的游戲一直是游戲品質的保證,雖然說這些游戲可能通關個幾遍會有一些膩,但是你玩了之后絕對不會后悔,這將是你游戲游玩經歷中的,一段難得的,寶貴的,美好的經歷!
暗黑破壞神2.不接受任何反駁
耐玩的單機游戲還是很多的,我來推薦一波
俠盜飛車系列,人氣極高的開放世界游戲幾乎我們小的時候都玩過《俠盜獵車手罪惡都市》吧?第一次玩這個游戲的時候還是偷偷去網吧,看到別人在玩,又能開車又能騎摩托的感覺非常新穎。
俠盜獵車GTA系列的游戲故事背景,劇情走向,細節(jié)方面都非常優(yōu)秀,要么怎么說R星出品必屬精品呢。
為什么說俠盜飛車系列耐玩,玩不膩呢?
首先就是游戲的地圖,那可以說是相當大,并且是根據舊金山,洛杉磯,拉斯維加斯等等真實城市復刻而來,完美還原了高速公路,沙漠,山脈,河流湖泊等等各種地形。
俠盜飛車另一個非常耐玩的地方就是你幾乎可以在游戲當中做任何事情,你可以跟著劇情做任務也可以飆車,賺錢,買地產,買車,泡吧等等。
游戲里還有很多能夠博你一笑的美式幽默和深藏不露的彩蛋等著你去發(fā)現,畢竟彩蛋可以說是R星最擅長的了。
找耐玩的游戲,一定不能錯過俠盜飛車系列。
文明6著名的天亮模擬器,再玩一盤就睡覺,咦,怎么天亮了?
老少通吃的沙盤游戲,經常就是一隨便玩兒一盤,一盤就玩了一下午,時間在文明6的游戲世界里過得飛快。
游戲內基本沒有熟悉的劇情,非常多變,玩法太多,上手容易,但精通很難,細節(jié)可以說是多到爆炸了,有的玩家們肝了500個小時,依舊沒有能夠嘗試過所有的玩法,依舊還有很多的盲點。
文明6在對戰(zhàn)體驗方面可以說是做的非常不錯,代入感極強。
喜歡玩回合制沙盤游戲,上帝視角游戲可以試試文明6。
玩不膩?別問,問就是《騎馬與砍殺》,我之前玩的是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》這個版本,還有各種各樣的MOD。這是一款策略類游戲,但你不僅能體驗大地圖做戰(zhàn)略部署以及戰(zhàn)場的指揮作戰(zhàn),在雙方戰(zhàn)斗時,還能身臨其境的感受到戰(zhàn)場氛圍,參與戰(zhàn)斗,要是你技術足夠強,甚至能以少敵多,以弱搏強(雖然當敵方兵種等級很高時,不太可能)。
游戲玩法多種多樣,你弱時會遇到各種強盜和土匪,還有各種各樣的遭遇戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等。遇到不敵可以選擇逃跑,但一般自己的隊伍都會丟失,就剩自己一個人,又要一個村莊一個村莊的招兵買馬然后升級他們。
游戲也可以與其他國家君主建交,與公主結婚,里面有錯綜復雜的王室關系,自己無意的一次戰(zhàn)爭都可能導致某個皇族成員對自己的偏見進而影響后續(xù)劇情發(fā)展等等。
又想起一起玩這個游戲搶奪敵國村莊,帶著幾十個兵,村民沒有反抗的就上繳物資,結果后面我碰上了敵國的軍隊,被全軍覆滅。逃跑時又準備掠奪村莊泄氣,結果這次就我一個人,村民奮起反抗,我一個人打100多個用鋤頭或棍棒的村民,架不住人多我又被亂棍打死.....
這款游戲超級有趣與耐玩,但值得注意的是:
不要用修改器作弊!!!
不要用修改器作弊!!!
不要用修改器作弊!!!
不然這游戲不僅樂趣全無,而且會變得不好玩。
雖然原則上來說游戲內容是有限的,總有游戲內容被玩完的那一天。但是有些游戲的游戲內容是會無限自我增殖的,我猜這就是題主需要的玩不厭的游戲。
第一種:具有隨機性的游戲。
肉鴿游戲讓有限的資源根據某種規(guī)則隨機排列組合,讓玩家每次進行游戲都會面對新奇的關卡布置,變相創(chuàng)造了接近無限的游戲內容。這樣隨機出的新關卡會提供給玩家新的挑戰(zhàn)和新的思路,可以避免像其他游戲一樣被玩家完全背板之后,就會索然無味。優(yōu)點:上手容易,玩就是了,對玩家群體和游戲開放度沒有硬性要求。缺點:長久的游玩和研究之后,把肉鴿部分的規(guī)則完全摸清之后,很容易進入賢者的時間。比如:不可思議的迷宮,以撒的結合,死亡細胞。
第二種:編輯器游戲
編輯器游戲的特征就在于相較于游戲他更像一個編輯器,往往是提供一定量的素材和一些比較基礎的規(guī)則,再開放一個盒子給玩家讓玩家自己去隨便玩。其他游戲,會有一些固化的追求,一旦被玩家達成就會失去很多樂趣,而編輯器游戲不提供追求,游戲的追求基本來自于玩家自己的創(chuàng)作欲。只要玩家自己還有騷想法,編輯器游戲就不會無聊。優(yōu)點:不存在被完全摸透之后被認為“啊~這游戲就這樣了”的可能性,創(chuàng)作者是玩家自己,所以永遠不會有被摸清的套路。缺點:其實對玩家自身要求很高,對于沒有較強烈創(chuàng)造欲的玩家而言,這甚至不算一個游戲。比如:馬里奧制造,魔獸/星際地圖編輯,圍攻。
第三種:mod超多的游戲
我又不認識你,為什么要推薦元氣騎士給你呢?我才不給元氣騎士打廣告
如果我的回答可以幫到您,請采納哦!
二、公司員工活動策劃方案
公司員工舉辦聚餐活動,可以增進各部門員工間的了解,增強公司凝聚力和團體合作精神,體現人文關懷,進一步推動公司企業(yè)文化建設,讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖。下面是我整理的公司員工活動策劃方案(通用5篇),歡迎閱讀。
公司員工活動策劃方案篇1在公司各級領導下,公司全體員工圍繞公司團結奮斗目標,上下同心,在業(yè)績上取得一定的突破,為全面完成公司目標作出了積極貢獻。為回饋員工辛勤工作,同時鼓舞員工士氣,增強公司凝聚力,提高員工對公司的認可度,并為同事間相互交流、進一步認識提供機會,培育企業(yè)團結奮進的團隊精神,公司決定舉行一次全體員工聚餐及文化活動。
一、活動方案
1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);
2、活動項:
1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);
2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;
點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;
2)KTV唱歌
魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;
3、活動預算:
用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;
總預算控制在3000元;人均消費預算150元;
4、活動組織事宜:
3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;
4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發(fā);
5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)
6)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。
二、其他:
1、活動結束后,員工結伴打車回家;
2、活動最終解釋權歸公司所有。
公司員工活動策劃方案篇2一、活動目標
為增進各部門員工間的了解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業(yè)文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的溫暖增強大家的娛樂的同時也能培養(yǎng)大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發(fā)大家的創(chuàng)造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小游戲并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體流程
1、月日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案
2、月日將活動草案送總經理審批
3、經總經理批準后月日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人
4、月日上午定聚餐地點月日上午采買游戲道具并準備獎品
5、聚餐日流程
11:30 1。電話約成員來司等候2。電話約車到公司樓下等候
13:00—13:15集合、點名
13:15—13:40各部門組織工作及衛(wèi)生清掃
13:40—15:00全體員工準時從公司出發(fā)到達到指定聚餐地點后集合
15:00—15:15 1。按抽到的號碼排序入座2。相互認識一下
15:20—15:40
1、宣布7月份獎金得主名單
2、請其上臺并由所屬部門領導頒發(fā)七月份獎金
3、獎金得主感言
15:45—15:55 1。宣布最近一周內新入職員工名單
2、新人自我介紹并發(fā)表感言
16:00—16:20
1、宣布本月過生日人員名單
2、唱《生日歌》推上蛋糕
3、請其上臺發(fā)表感言后一起切蛋糕
4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品
16:30—17:30游戲時間游戲開始時烤羊最后一個游戲時上菜
17:30—20:00
1、聚餐正式開始
2、由當月過生日的人員為各餐桌分發(fā)蛋糕
17:45—18:15
1、總經理為現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份
2、總經理講話 19:00篝火晚會如有雨即換成表演節(jié)目有音響設備
20:00活動結束安排將全體人員送回。
三、游戲內容
1、“愛”字大比拚游戲人數抽簽決定兩組人員參加每組10人游戲規(guī)則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最后的一方獲勝。游戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皂9塊并推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。
2、升旗游戲游戲人數參加過前一個游戲的人員不參與此游戲剩下的抽簽決定兩組人員每組5人游戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。游戲規(guī)則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然后就任意組合升降喊幾個口令后大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束后剩下隊員最多的一隊獲勝。游戲獎品獲勝一方火山泥皂5塊。
3、夾氣球游戲道具氣球3個備6個游戲人數全員參加游戲規(guī)則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身后從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。游戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的健足襪8雙及價值48元的火山泥皂8塊
四、活動經費預算
公司員工活動策劃方案篇3活動主題:普羅希望之夜
活動目的:在聚餐的增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放松一下疲憊的心情。
活動時間:20xx年2月24日
活動地點:金同樂
活動安排:
一、丁總講話
二、就餐
三、就餐期間活動安排
開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就
春天是一個播撒希望的季節(jié),是一個大展宏圖的起點。
尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總為大家講話!
好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小游戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識了解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來
活動一:各部門準備的小節(jié)目進行表演(上菜前)
1、說出他(她)的名字
活動規(guī)則:主要為考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(A)的名字,再將話筒交與A,接下來再由A拿話筒說出他所指的人(B)的名字…………以此類推,但是名字不得重復。如果重復要受到懲罰。
(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)
(2)表演節(jié)目(大家可以盡情展示才藝)
2、心有靈犀
游戲規(guī)則:
先選定選手,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片A4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。
二、活動二(餐中或餐后)
1、倒著說(或倒著唱)
規(guī)則:
(1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在3秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。
(2)將兩只老虎的歌詞事先準備好,每句都倒著唱給大家聽。
2、傳話筒
找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。
猜謎語∕快答題
比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。
3、逢七過
游戲規(guī)則:
一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊,那么跟著的人也要受連累!(可以增加難度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的`話也要受罰。)
4、猜數字
>規(guī)則:
猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
>先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環(huán)。
5、動作接龍
規(guī)則:事先準備好動作卡片,每五人為一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最后一人猜出他所表演的內容寫在紙上。
公司員工活動策劃方案篇4一、策劃背景
企業(yè)的發(fā)展需要人才,企業(yè)擁有了人才,就贏得了發(fā)展的生機,而吸引人才,激勵人才中很重要的一點就是企業(yè)發(fā)展的環(huán)境,一個良好的外部環(huán)境,能使員工感受到充分的發(fā)展空間;而一個溫馨的內部環(huán)境,更能使員工感受到家庭般的溫暖!定期舉辦員工活動,是現代企業(yè)人性化管理中不可缺少的一項,適用于企業(yè)爭奪人才發(fā)展的先機,創(chuàng)造員工福利和財富,打造完美的“夢之隊”。
二、策劃目的
籍由每月一次的員工活動大會,給員工帶來一個放松的環(huán)境,使員工在工作一個月后,能夠開心放松,士氣飽滿,精神高漲地迎向下個月的挑戰(zhàn)
三、策劃思路
本著大膽設想,小心求證的原則,結合發(fā)散性思維,可將員工活動粗略分為四大類:
知識型溫馨型娛樂型新潮型
并以此為主干可劃分各類團隊活動,達到增進員工之間相互了解,培養(yǎng)企業(yè)主人翁意識,愉悅放松心情的效果
四、策劃內容
(一)知識型
科學是第一生產力,時代在發(fā)展,科技在進步,信息在迅速更新,發(fā)起的知識型活動更能激發(fā)員工學習充電的熱情
1、講座
邀請行業(yè)內成功人士,或專業(yè)培訓師等,有針對性的舉辦如“人生職業(yè)規(guī)劃”,“你不理財財不理你”,“現代商務禮儀”等主題講座,借助外腦,對員工進行一次整體的充電
財務支出:邀請講師,布置會場,茶水,互動小禮物等、如能通過商圈或人脈邀請到熟識的講師,則可較大地降低成本
2、辯論賽
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對事對物都有自己的看法,針對最近社會熱點可舉辦一場主題辯論賽,發(fā)掘員工口才交際能力
選題如“炒股與存款孰利”“全才OR專才”“應不應該把企業(yè)當成家”等
財務支出:布置場地,茶水,榮譽證書及獎品等
3、知識競答
專業(yè)的行業(yè)知識,深刻的企業(yè)精神領悟,是優(yōu)秀的員工所應具備的、企業(yè)知識問答、可在輕松與激烈的氛圍中,使員工更進一步的了解企業(yè)文化及專業(yè)知識
財務支出:同上
此類活動還有茶話會,主題沙龍等
(二)溫馨型
1、廚藝大賽
此活動如有員工食堂,則可進行一些較正式菜式的比拼
若無,也可進行一些較簡單的項目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戲,如“猜水果”“記憶大挑戰(zhàn)”等,在員工配合的輕松愉悅氛圍中,消暑降溫,輕松一夏
財務支出:器皿,水果,配料,小禮品
2、同做一鍋餃
鴛鴦餃,元寶餃,燈籠餃,北方水餃,南方蒸餃…來自五湖四海的員工,心中有著不同的餃子情懷、濟濟一堂,同包一鍋餃,同吃一口飯,在氳氯裊裊中增進彼此之間的了解,以及配合上的默契,使員工在歡笑中對“來杜卡美,絕不僅僅是有碗飯吃”有了更深一層的了解
支出:器皿配料禮品
(三)娛樂型
1、化裝舞會
凡進入會場者均需戴面具(可自制也可統一發(fā)放),在互不相認的情況下,與人溝通,邀人共舞
并可設置一些神秘嘉賓(一襲黑袍)與之交談有可能得到小任務,完成可獲小禮品
支出:音響燈光面具服裝飲料小禮物等
2、主題、嘉年華
設一期主題,根據主題由員工提供素材,如相片,文字等一切資料,主題可以是懷舊的,如“童年の記憶”可以是展望的,如“時光如梭”可以是浪漫的,如“粉紅之約”可以是感人的,如“人生之路”
也可以是其他,如cosplay等,并根據主題設置相關的游戲環(huán)節(jié)
支出:音響投影儀茶水紀念品相關游戲道具
(四)新潮型
1、服裝混搭秀
炎炎夏日,酷暑難耐,你選擇什么樣的穿著打扮度過,你的打扮夠新夠勁夠潮流嗎?你是時尚達人還是保守人士?更多盡在服裝混搭秀
由參加者自己提供服裝進行混搭,現場評出“最出乎意料”“最時尚達人”“最具魅力”“最佳男女”等各種獎項、潮男潮女,潮流前線,由你自己做主
支出:舞臺布置榮譽證書獎品茶水等
2、惡搞樂翻天
每個人心中都有一個不愿長大的小孩,愛惡作劇,愛玩愛鬧,時刻蠢蠢欲動,讓我們來提供一個惡搞發(fā)泄的舞臺吧!在這里,你可以選擇發(fā)揮自己的藝術夢想,涂鴉出一件屬于自己的獨一無二的T恤;你可以把不爽的人不滿的事寫出來,練飛鏢;也可以在拳擊袋上發(fā)泄一番;甚至可以重溫愚人節(jié)的樂趣,惡搞有理,快樂無罪
支出:游戲道具T恤茶水等!
公司員工活動策劃方案篇5一、活動目標
此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養(yǎng)大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發(fā)大家的創(chuàng)造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體做法
8月份
由×××作為活動倡導人,進行活動效果預測,制定活動策劃草案,送總經辦審批;統計愿意參加此次活動的人員名單。
9月15日經總經辦批準后,做好活動的準備工作。
(1)游戲道具和獎品的購買;
(2)購買活動中要吃的食品;
(3)提前電話預定a—miss的大包間;
(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。9月16日17:00召集活動人員去餐廳吃飯;17:30準時從公司出發(fā),到達目的地后開始活動。22:00活動結束,安排將人員送回。
三、游戲內容
1、愚工移山
游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)
游戲規(guī)則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規(guī)不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。
活動人數:2人,安排兩組。
2、“愛”字大比拚
游戲規(guī)則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。
3、一雙魔鬼鞋
游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、
游戲規(guī)則:
兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。
其余人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,并作出選擇:“誰的鞋里有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。
4、夾氣球
游戲道具:氣球(4個)
游戲規(guī)則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)
四、活動經費預算
1、活動場地:a—miss ktv大包(獨立衛(wèi)生間)
20:00以前 54元/小時
20:00以后 144元/小時預計要400元以內。
2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。










