
一、CS小跳的用處`
CS跳躍對于戰(zhàn)術(shù)有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉(zhuǎn)跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關(guān)鍵時(shí)刻還能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場敗局。下文是筆者通過對無數(shù)個(gè)Demo的整理總結(jié)出的跳躍戰(zhàn)術(shù),包括對當(dāng)年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進(jìn)、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點(diǎn)擊蹲鍵再快速松手,主角就會(huì)因蹲伏產(chǎn)生的反作用力,作出一個(gè)騰空動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作就是小跳。如果有規(guī)律地點(diǎn)擊蹲鍵,可連續(xù)進(jìn)行小跳。雖然小跳在戰(zhàn)網(wǎng)中使用次數(shù)較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因?yàn)楸荣惗际?V5對戰(zhàn)模式,在充分考慮時(shí)間、地點(diǎn)、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)攻的成功率。時(shí)間因素,指的是每局開始站位時(shí)和每局接近結(jié)束時(shí)間;地點(diǎn)是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰(zhàn)場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規(guī)律,使原本精心策劃的戰(zhàn)術(shù)功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進(jìn)行還擊:第1種,輕武器隊(duì)友(MP5)利用障礙物掩護(hù),通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊(duì)友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點(diǎn)射先前觀察到的敵人站位。國內(nèi)竟有90%的玩家不知道什么是小跳,確實(shí)令我們感到不可思議。
優(yōu)點(diǎn):騰空時(shí)間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至于立即扣動(dòng)板機(jī)消滅你。
缺點(diǎn):小跳只會(huì)露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時(shí)會(huì)暴露自己的目標(biāo)。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數(shù)玩家?guī)磉^輝煌的時(shí)刻。因此文中拋開跳躍作戰(zhàn)等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養(yǎng)成的壞習(xí)慣,幾乎所有玩家都認(rèn)為蹲跳距離比大跳距離遠(yuǎn)。這是非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤,無數(shù)玩家被誤導(dǎo)長達(dá)4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區(qū)域內(nèi),大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會(huì)感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機(jī)旁的斜坡,來證明這個(gè)新理念的正確性。選用該地圖是由于斜坡區(qū)域剛好是CS中標(biāo)準(zhǔn)的2米距離,而且斜坡兩側(cè)高度在同一平面。配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側(cè)平臺(tái)間的跳躍。配合方向鍵使用助跑大跳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次跳躍并沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會(huì)問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯(cuò),這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因?yàn)镃S具有真實(shí)的力學(xué)系統(tǒng),所以只要身體邊緣緊貼平臺(tái),全身就能站在整個(gè)平臺(tái)上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動(dòng)作,腳尖恰好掛在平臺(tái)邊緣完成跳躍。根據(jù)這個(gè)道理,使用傳統(tǒng)大跳方法永遠(yuǎn)無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當(dāng)使用傳統(tǒng)助跑大跳騰空時(shí),迅速左或右平移鼠標(biāo)約45度,同時(shí)按下左平移或右平移鍵。這時(shí)主角身體在空中會(huì)向左或右發(fā)生旋轉(zhuǎn),但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進(jìn),此時(shí)腳部會(huì)隨身體旋轉(zhuǎn)增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個(gè)例子可看出,同一高度平面內(nèi),新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這并不能否認(rèn)蹲跳的作用,從長期的戰(zhàn)術(shù)眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當(dāng)使用大跳騰空時(shí),利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區(qū)域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。地圖中某些特殊區(qū)域,空中蹲跳配合頭部運(yùn)動(dòng),往往能達(dá)到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統(tǒng)蹲跳,只能慢慢移動(dòng)來穿越“狗洞”,這既浪費(fèi)了作戰(zhàn)時(shí)間,又容易被敵人從背后偷襲。如果蹲跳配合頭部動(dòng)作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對于隊(duì)友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準(zhǔn)合適的起跳距離,然后在騰空時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo),讓頭部向下低約45度便能成功完成。蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會(huì)因起身時(shí)減緩移動(dòng)速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據(jù)戰(zhàn)場地形和戰(zhàn)爭發(fā)展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有余。
優(yōu)點(diǎn):穿越障礙物縮短全隊(duì)跑位時(shí)間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點(diǎn):自從1.4版改變跳躍參數(shù)后,落地瞬間將會(huì)有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉(zhuǎn)跳
顧名思義,旋轉(zhuǎn)跳結(jié)合了大跳與蹲跳的優(yōu)點(diǎn),在起跳空中進(jìn)行有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),以便繞過障礙物跳上難以置信的地區(qū)。對比來看,整個(gè)跳躍過程比較復(fù)雜,要依據(jù)障礙物大小和方向來選擇旋轉(zhuǎn)時(shí)間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底“跳石柱”是如何實(shí)現(xiàn)的呢?其實(shí),這就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)跳。從石橋向外起跳后,在保證身體沒有靠近石廊時(shí),在空中按左平移鍵同時(shí)向左旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)(按右平移鍵同時(shí)向右旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)),就能順利落到石廊對面區(qū)域。可以這么說,旋轉(zhuǎn)跳成功與否,完全取決于障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度減慢,使原本優(yōu)美的旋轉(zhuǎn)跳前功盡棄。但旋轉(zhuǎn)跳對于戰(zhàn)術(shù)不會(huì)有太大影響,除了用于前往特殊區(qū)域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優(yōu)點(diǎn):跳到原本無法到達(dá)的區(qū)域,非常具有視覺觀賞性。
缺點(diǎn):跳躍既復(fù)雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會(huì)被敵人偷襲。
滑步跳
嚴(yán)格來說,滑步跳并不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產(chǎn)生的摩擦力,來發(fā)生滑步現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)過程。也就是說,當(dāng)身體和障礙物所產(chǎn)生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會(huì)跌落地面,滑步跳完成難度便會(huì)相應(yīng)增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個(gè)高聳的平臺(tái),要想從地面到平臺(tái)唯有滑步跳能實(shí)現(xiàn)。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動(dòng)到平臺(tái)。相反,當(dāng)從平臺(tái)落于地面時(shí),普通行動(dòng)會(huì)導(dǎo)致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發(fā)無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用于90度到180度之間的內(nèi)角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
優(yōu)點(diǎn):滑步跳操作簡單容易實(shí)現(xiàn)。
缺點(diǎn):滑步時(shí)間漫長,要多留意周圍動(dòng)靜。
連跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉(zhuǎn)彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用。
超級跳
在寫本文時(shí),并沒有打算介紹超級跳,但當(dāng)筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時(shí),才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實(shí)現(xiàn)的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動(dòng)按鍵過于繁瑣和復(fù)雜,并且任何失誤都會(huì)失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續(xù)跳出5個(gè)超級跳的玩家?guī)缀鯖]有。超級跳未能逃脫作弊的命運(yùn),特此紀(jì)念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。
二、CS小跳怎么跳
CS跳躍對于戰(zhàn)術(shù)有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉(zhuǎn)跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關(guān)鍵時(shí)刻還能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場敗局。下文是筆者通過對無數(shù)個(gè)Demo的整理總結(jié)出的跳躍戰(zhàn)術(shù),包括對當(dāng)年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進(jìn)、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點(diǎn)擊蹲鍵再快速松手,主角就會(huì)因蹲伏產(chǎn)生的反作用力,作出一個(gè)騰空動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作就是小跳。如果有規(guī)律地點(diǎn)擊蹲鍵,可連續(xù)進(jìn)行小跳。雖然小跳在戰(zhàn)網(wǎng)中使用次數(shù)較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因?yàn)楸荣惗际?V5對戰(zhàn)模式,在充分考慮時(shí)間、地點(diǎn)、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)攻的成功率。時(shí)間因素,指的是每局開始站位時(shí)和每局接近結(jié)束時(shí)間;地點(diǎn)是指小木箱或較矮的障礙物后;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰(zhàn)場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規(guī)律,使原本精心策劃的戰(zhàn)術(shù)功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進(jìn)行還擊:第1種,輕武器隊(duì)友(MP5)利用障礙物掩護(hù),通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊(duì)友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點(diǎn)射先前觀察到的敵人站位。國內(nèi)竟有90%的玩家不知道什么是小跳,確實(shí)令我們感到不可思議。
優(yōu)點(diǎn):騰空時(shí)間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至于立即扣動(dòng)板機(jī)消滅你。
缺點(diǎn):小跳只會(huì)露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時(shí)會(huì)暴露自己的目標(biāo)。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數(shù)玩家?guī)磉^輝煌的時(shí)刻。因此文中拋開跳躍作戰(zhàn)等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍“理念”來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養(yǎng)成的壞習(xí)慣,幾乎所有玩家都認(rèn)為蹲跳距離比大跳距離遠(yuǎn)。這是非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤,無數(shù)玩家被誤導(dǎo)長達(dá)4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區(qū)域內(nèi),大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會(huì)感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機(jī)旁的斜坡,來證明這個(gè)新理念的正確性。選用該地圖是由于斜坡區(qū)域剛好是CS中標(biāo)準(zhǔn)的2米距離,而且斜坡兩側(cè)高度在同一平面。配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側(cè)平臺(tái)間的跳躍。配合方向鍵使用助跑大跳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次跳躍并沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會(huì)問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯(cuò),這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因?yàn)镃S具有真實(shí)的力學(xué)系統(tǒng),所以只要身體邊緣緊貼平臺(tái),全身就能站在整個(gè)平臺(tái)上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動(dòng)作,腳尖恰好掛在平臺(tái)邊緣完成跳躍。根據(jù)這個(gè)道理,使用傳統(tǒng)大跳方法永遠(yuǎn)無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當(dāng)使用傳統(tǒng)助跑大跳騰空時(shí),迅速左或右平移鼠標(biāo)約45度,同時(shí)按下左平移或右平移鍵。這時(shí)主角身體在空中會(huì)向左或右發(fā)生旋轉(zhuǎn),但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進(jìn),此時(shí)腳部會(huì)隨身體旋轉(zhuǎn)增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個(gè)例子可看出,同一高度平面內(nèi),新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這并不能否認(rèn)蹲跳的作用,從長期的戰(zhàn)術(shù)眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用于不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當(dāng)使用大跳騰空時(shí),利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區(qū)域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。地圖中某些特殊區(qū)域,空中蹲跳配合頭部運(yùn)動(dòng),往往能達(dá)到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基“狗洞”說明,如果使用傳統(tǒng)蹲跳,只能慢慢移動(dòng)來穿越“狗洞”,這既浪費(fèi)了作戰(zhàn)時(shí)間,又容易被敵人從背后偷襲。如果蹲跳配合頭部動(dòng)作來完成,就能在瞬間穿過“狗洞”,對于隊(duì)友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準(zhǔn)合適的起跳距離,然后在騰空時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo),讓頭部向下低約45度便能成功完成。蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會(huì)因起身時(shí)減緩移動(dòng)速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據(jù)戰(zhàn)場地形和戰(zhàn)爭發(fā)展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有余。
優(yōu)點(diǎn):穿越障礙物縮短全隊(duì)跑位時(shí)間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點(diǎn):自從1.4版改變跳躍參數(shù)后,落地瞬間將會(huì)有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉(zhuǎn)跳
顧名思義,旋轉(zhuǎn)跳結(jié)合了大跳與蹲跳的優(yōu)點(diǎn),在起跳空中進(jìn)行有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),以便繞過障礙物跳上難以置信的地區(qū)。對比來看,整個(gè)跳躍過程比較復(fù)雜,要依據(jù)障礙物大小和方向來選擇旋轉(zhuǎn)時(shí)間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。石橋上“跳石柱”一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底“跳石柱”是如何實(shí)現(xiàn)的呢?其實(shí),這就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)跳。從石橋向外起跳后,在保證身體沒有靠近石廊時(shí),在空中按左平移鍵同時(shí)向左旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)(按右平移鍵同時(shí)向右旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)),就能順利落到石廊對面區(qū)域。可以這么說,旋轉(zhuǎn)跳成功與否,完全取決于障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)速度減慢,使原本優(yōu)美的旋轉(zhuǎn)跳前功盡棄。但旋轉(zhuǎn)跳對于戰(zhàn)術(shù)不會(huì)有太大影響,除了用于前往特殊區(qū)域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優(yōu)點(diǎn):跳到原本無法到達(dá)的區(qū)域,非常具有視覺觀賞性。
缺點(diǎn):跳躍既復(fù)雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會(huì)被敵人偷襲。
滑步跳
嚴(yán)格來說,滑步跳并不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產(chǎn)生的摩擦力,來發(fā)生滑步現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)過程。也就是說,當(dāng)身體和障礙物所產(chǎn)生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會(huì)跌落地面,滑步跳完成難度便會(huì)相應(yīng)增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個(gè)高聳的平臺(tái),要想從地面到平臺(tái)唯有滑步跳能實(shí)現(xiàn)。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動(dòng)到平臺(tái)。相反,當(dāng)從平臺(tái)落于地面時(shí),普通行動(dòng)會(huì)導(dǎo)致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發(fā)無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用于90度到180度之間的內(nèi)角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
優(yōu)點(diǎn):滑步跳操作簡單容易實(shí)現(xiàn)。
缺點(diǎn):滑步時(shí)間漫長,要多留意周圍動(dòng)靜。
連跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉(zhuǎn)彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS里面非常常用。
超級跳
在寫本文時(shí),并沒有打算介紹超級跳,但當(dāng)筆者看見新手在論壇里對于超級跳喋喋不休時(shí),才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實(shí)現(xiàn)的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動(dòng)按鍵過于繁瑣和復(fù)雜,并且任何失誤都會(huì)失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續(xù)跳出5個(gè)超級跳的玩家?guī)缀鯖]有。超級跳未能逃脫作弊的命運(yùn),特此紀(jì)念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間
三、請告訴我黃昏邊境魔法少女小圓的游戲每個(gè)人的出招表 謝
原鍵位
A必殺攻擊
Z普通攻擊1(確認(rèn))
X普通攻擊2
C跳躍
Q菜單
↑↓←→上下左右
曉美焰
Z右手手圝槍
X綠色機(jī)圝槍
A時(shí)間停止
←+X RPG(向左方發(fā)射火箭)
→+X RPG(向右方發(fā)射火箭)
↑+X追擊炮(向上發(fā)射弧線形下落的炮彈)
↓+X向后小跳投擲手圝榴圝彈(較近)
跳起后↓+X向后小跳投擲手圝榴圝彈(較近)
跳起后↑+X向前小跳投擲手圝榴圝彈(較遠(yuǎn))
跳起后X黑色機(jī)圝槍
佐倉杏子
Z長槍輕刺
X長槍突進(jìn)
長按X蓄力長槍突進(jìn)(空中亦可)
連續(xù)按Z這玩意我想不出來名字了是在
↑+X上挑
↓+X下挑
A在動(dòng)畫里是防護(hù)用結(jié)界的那個(gè)(可同時(shí)存在多個(gè))
←+X旋圝轉(zhuǎn)向左并攻擊(空中亦可)
→+X旋圝轉(zhuǎn)向右并攻擊(空中亦可)
鹿目圓香
Z箭矢連發(fā)(3發(fā),威力較小)長按可蓄力
X箭矢單發(fā)(單發(fā),威力較大)長按可蓄力
↑+Z斜向上連發(fā)箭矢長按可蓄力
↓+Z斜向下連發(fā)箭矢長按可蓄力
A亂擊(向上發(fā)射大量箭矢并落下)
圓香在空中若處于攻擊動(dòng)作中可滯空
巴麻美
Z單個(gè)火槍單發(fā)(較近)
X多個(gè)火槍齊射(較遠(yuǎn))可蓄力,徐蓄力時(shí)漂浮
連續(xù)按Z快速單發(fā)火槍(較近)可在空中釋放
↑+X向左上和右上發(fā)射手炮
↓+X跳起并用綢帶攻擊跳起前位于自己前方的位置
←+X向左前進(jìn)并左右開圝槍
→+X向右前進(jìn)并左右開圝槍
A踢樓飛哪里
沙耶加
Z揮劍(輕)
X略微前沖并劍刺(可蓄力)(可空中蓄力,無滯空)
連按Z甩刀
←+X左沖刺(短)揮砍
→+X右沖刺(短)揮砍
↑+X跳起上刺
↓+X跳起下刺
A沖刺











