
一、PC端有名的大型單機(jī)游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開(kāi)發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒(méi)》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開(kāi)放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開(kāi)發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國(guó)和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫(huà)出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國(guó)。單人游戲模式開(kāi)始于公元前272年,并持續(xù)300多年。玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒(méi)有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開(kāi)發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開(kāi)源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)是美國(guó)的暴雪娛樂(lè)制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤(pán)策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭(zhēng)之路”、“1941·覺(jué)醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國(guó)家中選擇一個(gè)來(lái)控制,按照自己的意愿來(lái)維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤(pán)策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開(kāi)發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開(kāi)發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂(lè)性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來(lái)是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開(kāi)發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂(lè)時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂(lè)。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂(lè),所以在畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面上無(wú)法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋?huà)面、劇情、音樂(lè)、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀?,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛?lè)。
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤(pán)空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤(pán)空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂(lè)游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂(lè)方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫(huà)面、劇情、音樂(lè)等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有續(xù)作之說(shuō),只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來(lái)更加新鮮的娛樂(lè),而在畫(huà)面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開(kāi)發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫(huà)面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。
二、武漢十大電玩城 武漢哪家游戲廳好 武漢大型電玩城盤(pán)點(diǎn)
真快活CoohooMax是大星娛樂(lè)旗下電玩體驗(yàn)中心品牌,全國(guó)連鎖大型人氣電玩游藝娛樂(lè)中心,武漢多店分布。Coohoo Max配備頂尖游戲設(shè)備,包括VR游戲、聯(lián)機(jī)游戲,以及跳舞、唱歌、賽車、投籃、射擊、抓娃娃等上百個(gè)項(xiàng)目,提供綜合性大型室內(nèi)娛樂(lè),星幣可在大星娛樂(lè)同城品牌門店通用。
地址:湖北省武漢市武昌區(qū)武珞路628號(hào)武漢夢(mèng)時(shí)代廣場(chǎng)8層
佳嘰Jargee是一家新零售新消費(fèi)場(chǎng)景及互動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)的互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)時(shí)代技術(shù)IP生態(tài)一體化新零售企業(yè),推崇“原創(chuàng)娃娃,原創(chuàng)玩法”。佳嘰在武漢多店分布,提供高質(zhì)量娃娃,無(wú)論是拍照還是抓娃娃,都能獲得不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。
地址:湖北省武漢市武昌區(qū)武珞路598號(hào)武商夢(mèng)時(shí)代廣場(chǎng)負(fù)一層
小酋長(zhǎng)Happy站臺(tái)店原為英雄城市電玩城,升級(jí)后保留原有熱鬧氛圍,注入全新科技元素,吸引大量粉絲和游客。小酋長(zhǎng)采用賽博朋克風(fēng)格,融入元宇宙概念,打造未來(lái)感和科技感的娛樂(lè)空間,提供美食、游戲、科技體驗(yàn)、直播觀看和社交互動(dòng)等。
地址:湖北省武漢市江漢區(qū)中山大道818號(hào)新佳麗廣場(chǎng)負(fù)一樓
風(fēng)云再起電玩城始建于1997年,總部位于南京,已在中國(guó)多城市成功開(kāi)辦連鎖店。風(fēng)云再起游樂(lè)匯江漢路店在武漢人氣極高,提供抓娃娃、游戲?qū)Υ颉⑻铏C(jī)、賽車投籃等設(shè)備,拍照出片,是室內(nèi)娛樂(lè)打卡地。
地址:湖北省武漢市江漢區(qū)中山大道地鐵二號(hào)線江漢路站JH2-009商鋪
嗨森匯樂(lè)園秉承“為玩家創(chuàng)造快樂(lè)、為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值、為員工享受快樂(lè)生活”的理念,提供家庭娛樂(lè)、親子娛樂(lè)、動(dòng)漫娛樂(lè)、休閑娛樂(lè)等融合運(yùn)營(yíng)模式,包括娃娃禮品、VR體驗(yàn)、迷您唱吧、彩票兌換、模擬設(shè)備等。武漢光谷店提供抓娃娃、雷動(dòng)賽艇、籃球機(jī)、太陽(yáng)系彈珠類休閑游戲、咪噠唱吧、VR暢玩、碰碰車、臺(tái)球室、桌游等。
地址:湖北省武漢市洪山區(qū)珞喻路世界城光谷步行街一期三樓
抓娃娃成為各年齡段顧客喜愛(ài)的娛樂(lè)項(xiàng)目,娃娃集合營(yíng)提供多臺(tái)抓娃娃機(jī),種類豐富的高質(zhì)量娃娃讓人愛(ài)不釋手,讓你不空手而歸。店內(nèi)空間夢(mèng)幻粉色ins風(fēng),隨手一拍少女心爆棚。
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快樂(lè)街區(qū)基于品牌定位重新定義為社區(qū)體驗(yàn)型電玩品牌,圍繞“年輕、家庭、親子、動(dòng)漫”的理念,提供多種娛樂(lè)項(xiàng)目,包括抓娃娃、投籃機(jī)、賽車、跳舞機(jī)等,是約會(huì)、聚會(huì)、親子互動(dòng)的好去處。
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歡悅天堂電玩城充滿歡樂(lè)與活力,適合親子互動(dòng),家庭成員個(gè)性化娛樂(lè)。提供單人體育競(jìng)技、多人競(jìng)賽互動(dòng)、幼兒騎乘設(shè)施、嘉年華游樂(lè)設(shè)備和豐厚獎(jiǎng)品,滿足各個(gè)年齡階層需求,是武漢人民喜愛(ài)的休閑娛樂(lè)場(chǎng)所。
地址:湖北省武漢市青山區(qū)和平大道959號(hào)武商城市奧萊四樓C區(qū)
VR漫貓是武漢打卡地,擁有高端VR設(shè)備,可玩射擊、恐怖、動(dòng)作、冒險(xiǎn)等1000多款熱門場(chǎng)景游戲,游戲持續(xù)更新。
地址:湖北省武漢市江漢區(qū)江漢路129號(hào)中心百貨21樓
躍動(dòng)格子是一個(gè)暴汗且刺激的活動(dòng),風(fēng)靡武漢,適合三五好友一起盡情運(yùn)動(dòng)。躍動(dòng)格子在炫酷LED空間“消滅格子”,通過(guò)跑、跳實(shí)現(xiàn)燃脂、健身目標(biāo),適合娛樂(lè)和健身。
地址:湖北省武漢市江岸區(qū)江漢路步行街潮流盒子·X118商場(chǎng)四樓
三、求大型單機(jī)游戲電腦排名,有哪些比較靠前的
大型單機(jī)游戲電腦排名比較靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召喚》、《模擬人生》。舉例介紹如下:
1、《我的世界》
作為沙盒游戲界炙手可熱的香餑餑,我的世界已經(jīng)被移植了多種版本。世界各地的人都在里面滿足自己的奇思妙想,玩出不一樣的人生。
2、《GTA5》
這是最好的沙盒式動(dòng)作游戲,你可以簡(jiǎn)單把他看做上古5的現(xiàn)代版,當(dāng)然兩者的區(qū)別極其鮮明,可謂各領(lǐng)風(fēng)騷。它融合了動(dòng)作、競(jìng)速、射擊、體育、扮演5個(gè)元素,一個(gè)真實(shí)卻又無(wú)法無(wú)天的世界,理發(fā)、打扮、網(wǎng)購(gòu)、肆意妄為,你在電影里看到的這里都可以實(shí)現(xiàn)。
這里的NPC互動(dòng)性更好,你甚至可以黑夜里開(kāi)飛機(jī)或直升機(jī)在高處感受城市的繁華,也可以網(wǎng)購(gòu)一輛坦克開(kāi)上路街,放一炮引無(wú)數(shù)警車前來(lái)纏斗。難得的是,游戲擁有龐大的地圖、不錯(cuò)的畫(huà)面并非常好的優(yōu)化,劇情非常吸引人,不可錯(cuò)過(guò)。
3、《NBA 2K17》
籃球迷專屬,迄今最好的籃球游戲,沒(méi)有之一!2K17真正做到了畫(huà)面、動(dòng)作、模式三者的完善結(jié)合。隨著技術(shù)進(jìn)步,球員面部已非常細(xì)膩逼真,臨場(chǎng)隊(duì)友攻防更加積極,物理性日趨合理,球員動(dòng)作極為豐富自然。
打破游戲慣有的“重復(fù)弊端”,每個(gè)球員都有符合自己的真實(shí)動(dòng)作,例如馬里昂的胸前拋投、加內(nèi)特的長(zhǎng)臂折投、科比飄逸柔軟的后仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數(shù)細(xì)分帶來(lái)的不同效果,使得每個(gè)球員控制起來(lái)都不會(huì)完全一樣。
游戲還搜集了歷代經(jīng)典球隊(duì),使得懷舊的玩家依然可以控制喜歡的退役球星如科比、姚明等,并通過(guò)名單編輯這些復(fù)古球星也可以加入到現(xiàn)在的NBA球隊(duì)中。











