
一、即時戰略rts和即時戰術游戲rtt游戲到底什么區別
即時戰略游戲(Real-time Strategy,簡稱RTS)指的是以即時方式進行的策略游戲,包括了大規模的經濟、屯兵互推,以經濟和軍事并重為核心。這類游戲從宏觀層面上涵蓋了植物大戰僵尸、塔防、模擬城市建設、公司運營等眾多類型。在國際媒體和玩家的公允定義下,即時戰略游戲的本質是即時制進行的策略游戲。
即時戰術游戲(Real-time Tactics,簡稱RTT)則指的是班組戰術游戲,強調微觀層面上的戰術運用,如突擊時間、人員編成、進攻目標和路線等。
國內某些資本試圖引導輿論,將即時戰略游戲的內涵和外延歪曲,將即時戰略游戲宣傳為國內競技即時戰略的模樣,從而排除了許多RTS游戲。國內競技即時戰略游戲通常突出微操作和英雄角色,忽略了傳統即時戰略游戲的經濟系統和宏觀戰略層面。
國際上將Dota歸類為動作即時戰略游戲(Artillery-Driven Real-time Strategy,簡稱ARTS),這在資本的操縱下,使得國內對即時戰略的定義變得混亂。
根據戰略學的劃分,師是基本的戰略單位,一個師在微觀層面上為5000單位。正常游戲微觀規模在5000之下的被定義為即時戰術游戲,在5000之上的則為即時戰略游戲。
討論即時戰略時,需要明確是在談論傳統即時戰略、國內競技即時戰略,還是國際上的動作即時戰略。即時戰略游戲包含戰術運用、戰斗技巧等多種元素,而英雄連游戲主要圍繞戰術構成和戰斗技巧,屬于即時戰略游戲的子類——即時戰術戰技游戲。
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
三、三國策略類游戲有哪些
三國策略類游戲有《騎馬與砍殺》、《虎豹騎》、《三國群英傳系列》、《熾焰帝國2》、《全面戰爭》等。
一、《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行騎砍的劇情是非線式的,游戲擁有高度的自由性和開放性,一切關于卡拉迪亞歷史的資料隱藏在地圖的各個角落。
玩家直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮,實現百人帶兵大決戰的游戲效果。
二、《虎豹騎》
《虎豹騎》是由網龍公司旗下天晴數碼娛樂,虎豹騎工作室開發的新類型動作競技戰爭網游。游戲采用虛幻3引擎(UnrealEngine3)開發,游戲以三國題材為背景,游戲風格為史詩戰爭類,支持最多100人對100人的大規模戰斗。
本作區別于《刀鋒鐵騎》,主打特色就是玩家扮演頭目,帶兵進行騎砍模式的戰斗。
三、《三國群英傳系列》
《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。
正統游戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》,《三國群英傳2》,《三國群英傳3》,《三國群英傳4》,《三國群英傳5》,《三國群英傳6》,《三國群英傳7》,此外還推出2款網游。
四、《熾焰帝國2》
《熾焰帝國2》毫無疑問是一個融合了動作角色扮演與策略帶兵打仗的網游代表。
游戲中你可以像玩單機網游一樣培養你的角色,做任務、練級、技能天賦加點,而在戰斗中,你可以攜帶各種各樣的兵種和你一起出戰,并且在你砍怪割草的時候,可以隨時調出策略面板,指揮小兵迂回包抄,或者放出火箭阻擊敵人等等。
五、《全面戰爭》
全面戰爭是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略與即時戰術相結合的游戲。全系列體現了日本戰國,中世紀歐洲,羅馬帝國時期的國家建設與戰爭。
戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的它,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,并且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。












