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不能觸發動作游戲

一、《崩壞3》“點燃動作之魂”的游戲,為哈遲遲沒有推出PVP模式

游戲講述了世界受到神秘災害“崩壞”侵蝕的故事,玩家可扮演熾翎、白夜執事、第六夜想曲、月下初擁、極地戰刃、空之律者、原罪獵人等女武神,去抵抗崩壞的入侵,維護好這個世界的和平。游戲擁有圣痕系統、女武神等戰斗培養元素,還引入亂斗競速、艦團戰等PVP玩法。

隨著游戲越來越火熱,《崩壞3》的“動作之名”卻逐漸被人們舍棄,甚至是鄙夷。而那些認為“點燃動作之魂”只是一個笑話的人,經常都將一件事情掛在嘴邊:《崩壞3》中沒有“PVP”元素!

其實PVP系統并不是難做,畢竟《崩壞3》的聯機PVE已經存在很久了,網絡和服務器基本不是問題。真正阻礙《崩壞3》推行PVP模式的點只有一個:用戶體驗。在下這里指的用戶體驗可遠遠不止:全角色大佬用“畢業武器+加滿級套裝圣痕的女武神”,把那些亂搭配圣痕武器的萌系捶得找不著北這件事。裝備和技術的問題在《崩壞3》的PVP中完全不是問題,畢竟這些東西官方可以在后臺提供。

大佬進場的瞬間就是游戲結束的瞬間,這樣玩游戲誰能游戲體驗啊。即使米哈游可以削弱“全局時空斷裂”的影響,但是恐怕即使《崩壞3》到時候的pvp模式就會變成一種“博弈”,所有的人都會不敢先手攻擊,因為先手的人勢必被對方“時空鎖定”,然后一套秒殺!這或許就是遲遲不推出PVP的原因吧。

二、魔獸爭霸地圖編輯器我寫觸發動作能不能直接填中文

如果是手寫,則必定是JASS語言,只有英文

如果是用的觸發器而且還是英文,去網上找個“老狼的UI”安好即可,方法是把壓縮包里的UI和Units兩個文件夾放進魔獸的安裝目錄下,然后運行文件夾內All.bat即可(具體在哪個文件夾我忘了,總之在這兩個之中的一個里,運行后會彈出一個黑框,閃一下就沒了,這樣就是成功了),之后的觸發器就是中文的了,而且功能比原版強大

三、魔獸爭霸觸發事件編輯器詳細解釋

事件內容說明

Map Initialization Map initialization地圖初始化事件,在Loading時執行

*這個事件只觸發一次

Destructible Dies Destructible dies指定的可破壞物件被摧毀

*可使用"Event Response- Dying Destructible"代表被摧毀的可破壞物件

Destructible Within Region Dies A destructible within Region dies指定區域中的任一可破壞物件被摧毀

*只有64個最早初始化的可破壞物件能夠觸發這個事件,最好只把這個事件用在僅含有少量可破壞物件的區域上

Dialog Button Click A dialog button is clicked for Dialog指定對話框中的任意按鈕被按下

Time Of Day The in-game time of day becomes Operation Time游戲的日夜時間大於/等於/小於指定數值

*游戲時間的換算方法如下: 6:30= 6.50;21:00= 21.00

Value Of Real Variable Variable becomes Operation Value指定實數變數大於/等於/小於指定數值

*這個事件只適用於非陣列的實數變數

*這個事件只有當指定變數被修改時才會被觸發,例如你寫: X becomes Greater than or equal to 0。

假設X原來是1,然后執行Set X= 0,那麼這個事件會被觸發。假設X原來是0,然后執行Set X= 0,那麼這個事件不會被觸發。

Game Load A saved game is loaded讀取存檔時執行,在Loading時執行

Game Save The game is about to be saved游戲存檔時,在儲存之前執行

Hero Abilities Button Clicked The'Hero Abilities' button is clicked英雄選技能的按鈕被按下時觸發。b社建議我們只把它用在單人模式中

Build Structure Button Clicked The'Build Structure' button is clicked工人的建按鈕被按下時觸發。b社建議我們只把它用在單人模式中

Chat Message Player types a chat message containing Text as Match Type指定玩者發送了一個完全符合/含有指定字串的聊天訊息

*可使用"Event Response- Entered/Matched Chat Message"代表輸入/修改過的字串。

*可使用"Event Response- Triggering Player"代表發送訊息的玩者

Cinematic Skipped Player skips a cinematic sequence指定玩者按下ESC鍵

*本來設計的ESC是略過電影模式的按鈕;在沒有電影模式的時候,只要指定的玩者按下ESC鍵還是能觸發事件

Selection Event Player Selects/Deselects a unit指定玩者選取/取消選取一個以上的單位

*可使用"Event Response- Triggering Unit"代表被選取/取消選取的單位

*如果玩家同時選取了多個單位,會個別觸發事件

Keyboard Event Player Presses/Releases the Key key指定玩者按下/放開按鍵

*僅限上、下、左、右方向鍵

Properties Player's Property becomes Operation Value指定玩者的指定資源大於/等於/小於指定數值

Alliance Change(Any) Player changes alliance settings指定玩者改變了同盟設定

Alliance Change(Specific) Player changes Alliance Type settings指定玩者改變了對盟友的指定同盟設定

Victory Player leaves the game with a victory指定玩者因勝利而離開游戲

Defeat Player leaves the game with a defeat指定玩者因失敗而離開游戲

Leaves Game Player leaves the game指定玩者離開游戲(包含一般離線及斷線)

Time Elapsed Elapsed game time is Time seconds游戲計時達給定秒數時觸發事件

*這個事件只觸發一次

*如果你使用Add Event,那麼它會在被加入的X秒后觸發例如在10秒時Add( Elapsed game time is 15 seconds) Event,那麼它會在25秒時被觸發,而不是15秒時。

Periodic Event Every Time seconds of game time游戲計時每經過給定秒數就觸發事件

*如果你使用Add Event,那麼它會在被加入的X秒后開始觸發。例如在10秒時Add( Every 15 seconds of game time),那麼它會在25.40.55...秒時被觸發,而不是15.30.45...秒時。

*如果這個Trigger被Turn off再Turn On,那麼它的計時不會受影響。例如事件( Every 15 seconds of game time)在10秒時Turn off,25秒時Turn on,那麼它會在30.45.60...秒時被觸發,而不是40.55.70...秒時。

Timer Expires Timer expires指定的計時器歸零

*可使用"Event Response- Expiring Timer"代表歸零的計時器*如果是One-Shot計時器,就只在歸零的那一刻執行一次;如果是Repeating計時器,每次歸零時都會執行一次

Specific Unit Event Unit Event指定的單位發生事件

Player-Owned Unit Event A unit owned by Player Event玩者的單位發生事件

Generic Unit Event A unit Event任意單位發生事件

Unit Enters Region A unit enters Region一個單位進入指定區域

*可使用"Event Response- Entering Unit"代表正進入區域的單位

*這個事件的觸發范圍很廣,只要指定的區域中增加了一個原本沒有的單位,就會觸發事件,例如:

-使用Blink進入區域

-某建生產了一個單位在指定的區域內

-召喚一個單位在指定的區域內

-用"Move Unit"動作將一個外面的單位移入區域內

都能觸發這個事件

Unit Leaves Region A unit leaves Region一個單位離開指定區域

*可使用"Event Response- Leaving Unit"代表正離開區域的單位

*只要指定的區域中減少了一個原本沒有的單位,就會觸發事件,例如用Blink離開區域也能觸發這個事件

P.S:單位死亡時,只要體還沒消失,在魔III的Trigger仍然會認為這個單位存在。因此區域內的單位死亡并不不會觸發這個事件,要在體消失時才會觸發這個事件

Unit Within Range A unit comes within Range of Unit一個單位進入了距離指定單位一定半徑的圓形區域中(傳送、生產出來、兵等皆有效)

*可使用"Event Response- Triggering Unit"代表進入的單位;但不能使用"Event Response- Entering Unit"!

Life Unit's life becomes Operation Value指定單位的生命值大於/等於/小於指定數值

*單位生命值必須經過改變才會觸發。例如你寫: Archmage 0012<gen>'s life becomes Less than or equal to 100假設Archmage 0012<gen>原來有150HP,然后被扣到90,那麼這個事件會被觸發。假設Archmage 0012<gen>原來有50HP,然后被加到90,那麼這個事件會被觸發。如果Archmage 0012<gen>血一直維持50,那麼這個事件不會被觸發。如果Archmage 0012<gen>原來有50HP,但是有自我回血能力,那麼在它的HP> 100以前,這個事件會一直被觸發(很危險,可能導致lag或當機)。

Mana Unit's mana becomes Operation Value指定單位的魔力值大於/等於/小於指定數值

*主要邏輯同上

條件內容說明

Boolean Comparison Value Operator Value布林等於/不等於布林

Ability Comparison Value Operator Value技能等於/不等於技能

Buff Comparison Value Operator Value Buff等於/不等於 Buff

Destructible Comparison Value Operator Value可破壞物件等於/不等於可破壞物件

Destructible-Type Comparison Value Operator Value可破壞物件種類等於/不等於可破壞物件種類

Dialog Button Comparison Value Operator Value對話框等於/不等於對話框

Game Difficulty Comparison Value Operator Value游戲難度等於/不等於游戲難度

Game Speed Comparison Value Operator Value游戲速度等於/不等於游戲速度

Hero Skill Comparison Value Operator Value英雄技能等於/不等於英雄技能

Integer Comparison Value Operator Value整數等於/不等於整數

Item Comparison Value Operator Value物品等於/不等於物品

Item-Class Comparison Value Operator Value物品分類等於/不等於物品分類

Item-Type Comparison Value Operator Value物品類型等於/不等於物品類型

Melee AI Comparison Value Operator Value AI等級等於/不等於 AI等級

Order Comparison Value Operator Value指令等於/不等於指令

Player Comparison Value Operator Value玩者等於/不等於玩者

Player Color Comparison Value Operator Value玩者顏色等於/不等於玩者顏色

Player Controller Comparison Value Operator Value玩者控制者等於/不等於玩者控制者

Player Slot Status Comparison Value Operator Value玩者狀態等於/不等於玩者狀態

Race Comparison Value Operator Value種族等於/不等於種族

Real Comparison Value Operator Value實數等於/不等於實數

String Comparison Value Operator Value字串等於/不等於字串

*兩個相等的字串必須每一個字元都要一樣,包含空白字元且區分大小寫;例如"Iamblue"不等於"Iamblue","God"不等於"god"。

Tech-Type Comparison Value Operator Value科技類型等於/不等於科技類型

Trigger Comparison Value Operator Value觸發器等於/不等於觸發器

Unit Comparison Value Operator Value單位等於/不等於單位

Unit-Type Comparison Value Operator Value單位類型等於/不等於單位類型

And Condition 1 and Condition 2如果判斷條件1和判斷條件2都是True,則傳回True,否則傳回False

Or Condition 1 or Condition 2如果判斷條件1和判斷條件2都是False,則傳回False,否則傳回True

And, Multiple Conditions And- All(Conditions) are true如果所有的判斷條件都是True,則傳回True,否則傳回False

Or, Multiple Conditions Or- Any(Conditions) are true如果所有的判斷條件都是False,則傳回False,否則傳回True

Actions動作內容說明

Animation(動畫)單位產生不同變化,改變單位小動作,或是調整單位的尺寸等等

Camera

Cinematic(攝影機)

(電影)制作以游戲來表現的電影動畫,也包括了各種相關畫面的動作與特效濾鏡

Countdown Timer(計時器)游戲中即時的計時器、計時器視窗和其他相關設定

Destructible(可破壞物件)可破壞的物件的相關動作設定

Environment(地圖環境)進行創造或改變天氣、設定濃霧等動作設定

Game(游戲)游戲進行的相關動作設定

Hero(英雄)英雄的相關動作設定。新增物品、經驗等

Item(物品)物品相關動作設定

Leaderboard(計分板)游戲中的標示視窗,用來配合任務模式用

Multiboard(多重面板)游戲中的另一種標示視窗,可用來配合任務模式用

Melee Game

Neutral Building(一般游戲)

(中立建)各種多人地圖的動作設定和中立建的設定

Player

Player Group(玩者)

(玩者群組)設定玩家的調整資源、同盟狀況等動作

Quest(任務)制作單人任務的任務對話方塊的設定(不過也可以用在多人游戲中)

Selection(框選)相關框選動作的設定

Sound(聲音)地圖中所有聲音方面相關的動作設定

Trigger(觸發器)觸發器相關設定

Unit

Unit Group(單位)

(單位群組)單位各種相關動作的設定。命令攻擊、移動、創造、屬性改變等許多動作設定

Visibility(能見度)地圖可見區域的相關動作設定

(其他)其他事件和未明確分類的動作項目。包括等候動作時間、游戲特別效果、……等等

標簽: 手游

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