
一、不用網(wǎng)的游戲
不用網(wǎng)的游戲有《開心消消樂》、《紀念碑谷》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《仙劍奇?zhèn)b傳五》、《藏匿者》等。
1、《開心消消樂》
這款三消手游很適合在短暫休息的時候玩玩,玩家可以消除一些動物頭像和冰塊,這款游戲會給玩家?guī)硎钟腥さ南w驗。
2、《紀念碑谷》
這是一款獲獎無數(shù)的解謎類型游戲,游戲里有個迷路的小公主角色,玩家們要做的就是為這個小公主尋找出路,有些陷阱也會偽裝成出路的樣子,如果不小心讓小公主進入了陷阱,那么這個關(guān)卡就以失敗告終,只能重新再來一次。
3、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
玩家可以在本作中種植奇形怪狀的植物來攻擊僵尸,游戲里的僵尸每隔一段時間就會組團進攻,玩家要布置好植物們的位置,等僵尸到來的時候就給予它們迎頭痛擊!
4、《仙劍奇?zhèn)b傳五》
《仙劍奇?zhèn)b傳五》是回合制戰(zhàn)斗的古風游戲,因為游戲使用的是3D的建模,所以角色的動作玩家可以看得一清二楚。
5、《藏匿者》
這是一款沉浸式的解謎手游,玩家稀里糊涂的被卷進了一個案件中,為了證明自己的清白,就要不斷的幫助警察找到線索,在破案途中會經(jīng)歷很多恐怖的場景,也會面對很多兇手布下的陷阱,玩家能否順利的抓住兇手呢!
二、幼兒園球類游戲教案設(shè)計
教學設(shè)計是幼兒園教師的教學設(shè)想,關(guān)于球類游戲的體育教案應該如何設(shè)計呢?下面是我為大家整理的幼兒園球類游戲的教案設(shè)計,希望對你們有幫助。
幼兒園球類游戲教案設(shè)計一活動目標:
1.練習雙腳夾球跳,掌握動作要領(lǐng),鍛煉腿部力量,提高跳躍能力和夾球爬行的能力。
2.通過游戲,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和遵守游戲規(guī)則的意識。
活動重點:
練習雙腳夾球跳,掌握動作要領(lǐng),提高跳躍力和夾球爬行能力。
發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和遵守游戲規(guī)則的意識。
活動準備:
1.大灰狼頭飾一個,墊子,足球,呼啦圈,大筐兩個。
2.場地中間布置草叢,小河。
活動過程:
一、情景導入,引趣
1.師:孩子們,今天天氣真好,我們?nèi)プ鲇螒虬?
2.師幼隨音樂做袋鼠跳動作。
二、電話求助,激趣
1.師:剛剛我們接到一個任務,有一群小袋鼠迷路了,要我們?nèi)プo送他們回家,你們有愿意嗎?
2.教師介紹運送小袋鼠的要求:不能用手拿小袋鼠,也不能讓小袋鼠掉到地上,你們想想該怎么辦呢?
3.幼兒自由討論并探索,教師肯定好的方法,請個別幼兒示范。
4.集體嘗試雙腳夾住“小袋鼠”跳。
三、護送袋鼠,促趣
1.設(shè)置障礙,講解游戲規(guī)則
出示障礙物:大灰狼得知我們在護送小袋鼠,他呀在路上放了一些暗器,我們可怎么過去啊?
2.先請個別幼兒嘗試,再集體嘗試,玩一玩。
3.教師我們雙腿用力夾球跳過草地,到暗器那里雙手著地慢慢爬過去,但要保護好小袋鼠,千萬別被大灰狼發(fā)現(xiàn)。
4.幼兒集體練習,教師幫助指導幼兒的動作。
四、活動延伸
孩子們真能干,今天我們做了好事,心里怎么樣?我們?nèi)タ纯催€有其他人需要幫助嗎?
幼兒園球類游戲教案設(shè)計二活動目標:
1.培養(yǎng)幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結(jié)協(xié)作和競爭意識。
2.培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動重點:
培養(yǎng)幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團結(jié)協(xié)作和競爭意識。
活動準備:
皮球人手一個,小動物胸飾每人一個,場地布置。
活動過程:
一、做一做
1.我們都用皮球做過游戲,現(xiàn)在我們一起來做一做皮球操。
2.引導幼兒發(fā)現(xiàn)皮球的不同之處。
二、玩一玩
1.孩子們,你們平時都是怎么玩皮球的?
2.引導幼兒兩人一組,進行躲避球練習。
3.請一組幼兒進行躲避球的示范,引導幼兒鞏固躲避球的規(guī)則。
4.引導幼兒第二次練習躲避球。
三、賽一賽
1.引導幼兒推選出兩名隊長。
2.引導兩隊隊長通過石頭剪刀布的游戲選出隊員。
3.教師講解躲避球?qū)官惖挠螒蚍椒耙?guī)則。
4.兩隊隊員進行躲避球游戲。
5.雙方隊員交換場地進行躲避球游戲。
6.教師宣布比賽結(jié)果。
幼兒園球類游戲教案設(shè)計三活動目標:
1、學習兩人夾球側(cè)步向前行走,發(fā)展幼兒身體的合作和協(xié)調(diào)能力。
2、通過觀察、示范講解、討論嘗試、練習以及比賽的形式,幫助幼兒掌握夾球側(cè)行的方法。
3、活動中能遵守比賽規(guī)則,體驗和同伴合作游戲的快樂。
活動準備:
1、皮球。(數(shù)量為幼兒人數(shù)相等)
2、磁帶及錄音機。(事先練習球操)
3、椅子4張
活動過程:
一、開始部分
(1)隊列練習:
幼兒聽信號做大圓——開花——六個小圓——切段分隊站。
(2)熱身操——球操
二、基本活動
1、兩人一球自由探索用身體接觸,夾住球向前行走的方法。
小朋友們,我們來和球玩游戲。兩個人玩一個球,怎么樣把球能運走呢?今天我們不能用手去碰球只能用兩個小朋友的身體夾住球走路,你有什么好辦法呢?
2、通過討論,尋找出最合適的方法。
“剛才老師看見小朋友們玩出了很多的方法?,F(xiàn)在誰能上來告訴老師和其他小朋友你和你的伙伴是怎么合作玩球的。”請個別幼兒在集體面前展示。
3、嘗試面對面夾球側(cè)行,掌握兩人夾球行走的要領(lǐng)。
“小朋友用我們自己得出的這個新方法玩一玩,看看我們能不能走好。”
“為什么走不好?怎么走才能有穩(wěn)又快而且不讓球落下來?”
教師小結(jié):兩人合作步伐要一致、不能一個快一個慢;當一個小朋友快時,另一個小朋友要學會提醒對方,讓他等一等;夾球的力量要適中,不能緊也不能松。
4、練習夾球側(cè)行走2—3遍
“現(xiàn)在分為幾個小隊,小朋友們要從起點走到終點,看看哪一隊走的最穩(wěn),不讓球掉下來。(幼兒再次練習1遍后集合,老師小結(jié)后再走一遍)
5、夾球側(cè)行比賽
教師提出要求:每組一個球,走到終點繞過前面的椅子順著箭頭方向再夾球走回來并將球交給下一對幼兒。
三、結(jié)束部分
小朋友們,你們表現(xiàn)的真棒,小朋友們都辛苦啦,現(xiàn)在讓我們跟音樂做放松運動。
三、求推薦一款單機游戲
推薦游戲如下:
1,《英雄傳說之空之軌跡》。此款游戲現(xiàn)已經(jīng)推出 1rd, 2rd和 3rd了。故事情節(jié)是相互連貫的。非常的耐玩。
游戲背景:游戲設(shè)定在一個名為利貝爾王國的和平國度,并以利用七曜石生產(chǎn)的動力裝置“導力器”而聞名于世,不過利貝爾的富庶和平也引起其他國家覬覦,鄰國艾爾波尼亞帝國就不時騷擾利貝爾王國邊界希望挑動戰(zhàn)爭,而玩家扮演的就是隸屬于“游擊士協(xié)會”的游擊士艾絲蒂爾·布萊特,為了調(diào)停兩國的糾紛而踏上旅程,展開波瀾壯闊的冒險.
游擊士(Bracer)一種以保護民間百姓安全以及維持地區(qū)和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業(yè)。游擊士并不歸屬于特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們夢想。在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼向往游擊士職業(yè),其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和父親撿來的孩子約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭于各種各樣的修行。有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信后他得知有大事發(fā)生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
游戲類型:RPG
特點:作為英雄傳說的全新系列,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。。游戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現(xiàn)該區(qū)域的地圖,你可以自由調(diào)整地圖的整體方位,菜鳥們也不會在一些大城市里迷路了。游戲采用的是斜45度視角,人物和場景都采用真實的大小比例。在任何環(huán)境下你還可以左右旋轉(zhuǎn)角度,選擇你所熟悉的方向進行游戲。游戲的光影效果很出色,建筑物和人物在陽光下的影子和戰(zhàn)斗中多角度變化所產(chǎn)生的絢麗的魔法打斗效果。游戲中場景也會隨著時間的變化而改變。游戲還在人物的對話框中加入了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發(fā)生變化。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一,主題旋律凄美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進(如游戲中約修亞所吹的《星之所在》)。在空之軌跡中,游戲的主題旋律會隨著劇情的發(fā)展多次出現(xiàn),但音樂的節(jié)奏和演奏樂器都會根據(jù)場合的不同發(fā)生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。游戲的背景音樂也延續(xù)了英雄傳說系列的風格,旋律自然優(yōu)美,節(jié)奏樸實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。
2,《伊蘇起源》
游戲背景:故事敘述由雙胞胎女神與六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁榮的傳說國度“伊蘇”,遭受突然出現(xiàn)的怪物軍團蹂躪。雖遭王國戰(zhàn)士奮力抵抗,但窮兇極惡的敵人還是逼近了王國核心的“薩爾門神殿”。此時女神與六神官使用黑珍珠將神殿漂浮到空中,從而避開魔物的侵略。但不肯善罷甘休的怪物們卻建筑了通向天空神殿的高塔。在這千鈞一發(fā)之際,象征伊蘇王國的雙胞胎女神卻神秘失蹤!于是六神官決定派遣精銳的騎士與魔道師返回怪物肆虐的地上世界探尋女神和“黑珍珠”的蹤影。
類型:RPG
特色:雙主角設(shè)定:《伊蘇:起源》的主人公有兩位,他們分別是尤妮卡和尤格。兩人分別擁有屬于自己的故事和身世。兩位主角的攻擊方式及技能也各不相同,換用不同角色就必須使用不同的戰(zhàn)術(shù),這樣玩家能體會到各種不同的樂趣。可供選擇的難易度:《伊蘇:起源》在游戲開始時為玩家提供了五種模式,分別是面向新手玩家的極簡單與簡單模式(VeryEasy/ Easy)、一般難度的普通模式(Normal)、難度較高的困難模式(Hard),以及超高難度的噩夢模式(Nightmare)。游戲不但能夠讓初學者爽快戰(zhàn)斗,更為游戲高手提供更具挑戰(zhàn)性的冒險體驗。·大幅強化的游戲系統(tǒng):源于《伊蘇:納比斯汀的方舟》的“伊蘇動作系統(tǒng)”,在經(jīng)過多代游戲的不斷發(fā)展壯大之后已經(jīng)日趨完善。本款游戲在繼承前作優(yōu)秀設(shè)定的又加入了很多全新游戲要素。·更加精彩的角色技能:隨著劇情的發(fā)展,兩位主人公會學到諸如遠距離攻擊、范圍攻擊、結(jié)界防御等各種各樣的技能。靈活運用各種技能將使戰(zhàn)術(shù)變得更加豐富多彩。
Ps:這兩部游戲都是我非常喜歡的單機游戲。前者是任務類的,非常的耐玩,可以用來打發(fā)時間,獲得完成任務后的滿足感,同時隨著越來越多任務的完成,故事也漸漸深入,一步一步的揭開隱藏在黑暗中的陰謀。同時游擊士的等級也會不斷攀升噢。而后者就比較有冒險的刺激感和為正義而戰(zhàn)的感覺了。希望你能夠喜歡這兩個游戲。雖然推薦的不多,不過應該有些幫助的。










