
一、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
二、模擬人生3游戲秘籍大全
游戲秘籍
游戲中按[Ctrl]+[Shift]+C開啟指令輸入界面,輸入秘籍[Enter]確認可得到對應:
秘籍
作用
Kaching增加§1.000家庭基金
Motherlode增加§50.000家庭基金
familyfunds[Familyname]#為指定增加基金#為數字
resetSim[firstname][lastname]使用本密技讓被“卡住的”模擬市民恢復正常。
使用范例:resetSim高斯摩提梅爾
fps[on|off]開啟或關閉畫面左上角顯示的畫面更新率訊息。
moveObjects[on/off]此秘籍允許你移動一些原來無法移動的物件。
constrainFloorElevation[true|false]允許忽略地形上的物件、模擬市民和其它建筑物并進行地形調整。
disableSnappingToSlotsOnAlt[on|off]當開啟時,按住[Alt]鍵不放,物件便可以不貼齊格線移動。
hideHeadlineEffects[true/false]隱藏所有模擬市民頭頂上的泡泡
fadeObjects[on|off]開啟物件淡出/淡入的效果。對模擬市民無效。
slowmotionViz[0-8]讓游戲的視覺效果慢動作播放0=正常速度;8=最慢速度。
unlockOutfits在創造模擬市民中可以使用各種職業生涯的服裝。
必須先輸入此密技再進入創造模擬市民。
fullscreen[on/off]切換全屏
jokePlease顯示一個小笑話
enablellamas[on/off]沒用
testingCheatsEnabled[true/false]設為true則進入DEBUG模式.有很多功能
{屬性欄(需求、技能、關系等)向右拉可進行調整。
[Shift]+點擊物品會出現很多有趣的選項,并可改變職業,隱藏菜單等等}
Help列出所有游戲中可用密技。
help[密技名稱]顯示特定密技的相關資訊。
quit退出游戲。
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擴展資料:
《模擬人生3》是由TheSimsStudio開發的一款模擬經營游戲,于2009年06月02日在北美發行。是全球暢銷的游戲《模擬人生》系列的第三部正統作品。本作最大的改進在于實現社區的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落里隨意走動,更貼近人們的真實生活。
三、游戲視頻里的TAS是什么意思
TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提之下,達成非常規游戲操作的一種技術。該技術手法及其衍生作品統稱為TAS。
TAS起源于1999年,誕生于《毀滅戰士》的早期運行中。玩家Andy Kempling修改了《毀滅戰士》的源代碼,使得游戲可以慢速運行,并可以紀錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質的演示錄像。
TAS的游戲特征
TAS與金手指的不同,金手指直接去破壞游戲的原始數據,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢與彈藥無限等。
TAS的精神則是不變動游戲的數據,僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現游戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。
即使機率趨近于零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較著重在于娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網絡上提供給TAS愛好者欣賞。










