
一、2019 年最值得期待的動作游戲
Game Informer推出了「最值得期待游戲」欄目,根據不同的游戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。
去年的動作游戲著實令人贊嘆,而 2019則醞釀著一場激動人心的盛況。機甲械斗,平臺動作,以及許多雄心勃勃的續作都蓄勢待發。下文中將細數我們最為之期待的動作游戲。
《巴比倫的隕落》(Babylon’s Fall)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,PC
白金工作室已榮獲業內最佳動作游戲開發商的美名,旗下動作游戲有《獵天使魔女》,《征服》,《尼爾:機械紀元》和《潛龍諜影崛起:復仇》等。我們目前可能無法擺脫對《巴比倫的隕落》敘事時間線的困惑,也無法洞悉故事內容,但畢竟這款游戲出身名門,我們自然是對它翹首以盼。
《控制》(Control)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One
Remedy一直善于打造震撼人心的動作冒險游戲,《馬克斯·佩恩》與《心靈殺手》系列更是讓玩家甘之如飴。在新作《控制》中,Remedy重返其熟悉的陰謀故事領域,為玩家帶來了施展超能力的玩法與子彈紛飛的交戰場景,讓人不由倍感期待。
《往日不再》(Days Gone)
預計發布時間: 2019年 4月 26日
平臺: PS4
《往日不再》是一款融合了摩托飚車與花式打喪尸的開放世界游戲。我們的工作人員在去年為了采集封面故事,特意跑去瞻仰了這款游戲,著實被驚艷了一把。游戲將于幾個月后發行,屆時玩家將可以親身體驗無法無天的感覺,見證這個古怪又極具魅力的玩法組合能否做到兩開花。
《Daemon x Machina》(中文名未定)
預計發布時間: 2019
平臺: Switch
《Daemon x Machina》是任天堂 E3展上的一份特大驚喜。游戲擁有眼花繚亂的機甲戰斗,以及令人驚嘆的視覺效果,而這種種一切無不預示著該作品有榮膺 Switch最佳游戲的潛質。
《鬼泣 5》(Devil May Cry 5)
預計發布時間: 2019年 3月 8日
平臺: PS4,Xbox One
距離上一部帶編號的《鬼泣》面世,至今已有十年,Capcom終于強勢回歸?!豆砥?5》的畫面極其精美,高燃的金屬配樂令人戰栗,更不必提《鬼泣》系列一貫爽快的組合連招了,喜歡砍殺的粉絲這次可能要按捺不住了。
《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)
預計發行時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
初代《消逝的光芒》里,玩家在喪尸橫行的城市中求生,絕境處施展跑酷技能,這些驚險刺激的體驗無不給人留下深刻印象,也可謂是2015年的一大驚喜。在即將到來的續作里,Techland力圖填補前作的敘事缺陷,并邀請資深編劇的 Chris Avellone打磨故事。這或許意味著《消逝的光芒 2》將帶給玩家更多有趣的選擇,去塑造自己周遭的末世。
《審判》(Judgement)
預計發布時間: 2019年夏
平臺: PS4,PC
《審判》曾用名「審判之眼」,是《如龍》系列的衍生作。玩家將扮演一位追查神室町謀殺案的私家偵探,暴打歹徒,調查案件,終將惡人繩之以法?!度琮垺废盗械哪欠菀靶暮屠俗恿x氣一向令人熱血沸騰,我們現在可真是迫不及待了。
《漫威終極聯盟3:黑暗教團》
(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)
預計發布時間: 2019
平臺: Switch
在去年的 TGA盛典上,Team Ninja宣布將推出《漫威終極聯盟》的續作。玩家將可以集結漫威宇宙中最厲害的超級英雄(包括《銀河護衛隊》角色),一同挑戰大反派滅霸。讓你的艾德曼金屬爪隨時待命吧!
《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)
預計發布時間: 2019
平臺: PC
《我的朋友佩德羅》講述了一根香蕉引發的血案。你受一根會說話的香蕉的指使,去滅掉一批壞蛋。在這款充斥著無厘頭與暴力的獨立游戲中,玩家將上演香港導演吳宇森標志性的慢動作鏡頭,給倒霉的敵人來一場雙槍洗禮。胡逼式幽默與子彈時間的刺激組合,怎么不讓人喜愛呢?
《精靈與螢火》
(Ori And The Will Of The Wisps)
預計發布時間: 2019
平臺: Xbox One,PC
《奧日與黑暗森林》可謂是這一代平臺動作游戲中的佼佼者。Moon Studio嘗試在其初代的基礎上優化戰斗,添加新的生物,醞釀出更動人的故事,與此游戲將繼承前作美輪美奐的畫風,而這也正是《奧日與黑暗森林》系列的過人之處。
《絕路》(The Pathless)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,PC
Giant Squid將推出《智慧之海(Abzû)》的續作《絕路》。在續作中,旅程將從五彩斑斕的海底世界轉變為茂密的叢林,玩家則扮演獵人,為解除這塊美麗大陸的詛咒不斷深入探索。我們最近有幸看到了《絕路》的游戲演示,游戲的獨特美學與野心給我們留下了深刻的印象。如果順利的話,我們在之后可以獲得更多片段。
《腦航員2》(Psychonauts 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
《腦航員》無疑是同時代平臺動作游戲中最受歡迎的作品之一,粉絲們也渴望著能繼續體驗主人公 Raz及其同伴的冒險。鑒于 Double Fine工作室一向擅長采用古怪而辛辣的幽默手法,來打造出令人難忘的故事情節,眾籌成功的《腦航員2》或許能為玩家帶來一些特別的體驗。
《生化危機 2重制版》
(Resident Evil 2 Remake)
發布時間: 2019年 1月 25日
平臺: PS4,Xbox One,PC
這款游戲已于近期發行!自從在 E3展上亮相,《生化危機 2重制版》便倍受矚目。原版開創性的戰役結構與緊張的恐怖氛圍,使其成為當時最出色的作品之一。憑借更先進的畫面與越肩視角的射擊玩法,重制版帶給玩家的并不只是重溫舊夢,而是更加可怖的夢魘。
《絕地武士:墮落教團》
(Star Wars Jedi: Fallen Order)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
《絕地武士:墮落教團》曾在預告片中展示了光劍動作捕捉的幕后花絮,我們目前只知道這是《絕地武士3》的續作,除此之外實在知之甚少。不過單看 Respawn Entertainment推出過的歷代佳作就足以證明實力,回想一下《泰坦天降 2》中單人與多人模式所展現出的精湛水平吧。該作還由《戰神》創意總監 Stig Asmussen擔任監制,相信這款游戲絕對差不到哪去。
《只狼:影逝二度》
(Sekiro: Shadows Die Twice)
預計發布時間: 2019年 3月 22日
平臺: PC,PS4,Xbox One
From Software再次操刀,但不再延續黑暗奇幻的克蘇魯風格,而向 19世紀的忍者時代轉變?!吨焕恰肥且粓鋈A美的史詩冒險,其難度與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相仿,卻又有所不同,也正是這種獨特的差異成就了它自己。
《洞窟探險 2》(Spelunky 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4
「不要瞎改」已成了《洞窟探險》粉絲間的呼聲,以及與官方的共識。續作的玩法將與原作非常相似,玩家在隨機生成的地牢中艱難尋寶,這有點印第安納·瓊斯的冒險風格。不過新作中添加了新的場景,角色和許多新道具(比如可以釘到墻上讓玩家飛檐走壁的箭頭),想必這勢必會讓新玩家和老練的洞窟探險迷們欣喜不已。
《迸發 2》(The Surge 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
Deck13曾攜《迸發》進軍科幻風格的魂系游戲,這個嘗試非常有意思,但同時也暴露了一些問題,主要體現在游戲的場景和原地練功的設計太過單調?!侗虐l 2》將打造一個華麗的世界,擴展角色的自定義選項,更加靈活的動態戰斗,以期解決這些問題。許多游戲的確是在續作中才發揮出自己的實力,我們也希望《迸發 2》可以成為這樣的潛力股。
二、DOTA2team spirit為什么叫雪碧
DOTA2spirit被叫雪碧的原因如下:
這個外號是主播和粉絲叫出來的不認識spirit,只能用sprite的諧音雪碧來代替了。說到底就是主播帶了節奏,因為外國戰隊的名字都英文,而一些主播不知道叫怎么讀,于是脫口而出SP諧音為了碧,從此這個戰隊也被叫做雪碧戰隊。
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。
*()內對應主屬性會使加成效果提升25%。
18(22.5)點生命值, 0.1(0.125)生命恢復。
1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。
12(15)點魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。所有英雄的能力特點如下:
不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優勢。
這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。
擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有控制技能
有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。
在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。
如果他們取得一定經濟優勢,在后期就會變得愈發強大。
三、Dota中都有哪幾種游戲模式都是什么效果啊
DOTA常用命令
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa-"All Agility"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai-"All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap-"All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as-"All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar-"All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf-"Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) []。
-dm-"Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug
-du-"Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm-"League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。注:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm-"Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr-"Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。
-re-"Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc-"Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法
-sm-"Short Mode"的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np-"no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr-"Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防御塔會回復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
-cm:需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先后順序可在之前商量然后直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢后所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光后開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程#1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1
選人流程#1:每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
選人流程#2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
每隊還有總共90秒額外時間
附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。英雄選擇過程中的命令:
-random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。
-repick-給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,并得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed(-ms)-顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp-禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp-解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate-對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。
-unstuck-將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分鐘隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁止連殺音效
-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-singledraft或者-sd
增加-ah實驗命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
-courier以快關閑置信使的圖標
-swapall以請求交換任何英雄
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允許給錢
-roll不打數字的話默認范圍為100內
-list為了-sd下看選擇選項
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延后30秒
-timexx跳到指定一天中的時間
單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無用形態
-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
-noherolimit,可以用來選擇多個英雄(單人游戲指令)
-time xx來設置游戲中的鐘點(單人游戲指令)
-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
-water(red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
-quote#的新命令,可以播放英雄的話
-quote random將播放隨機英雄的話
-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)-RD模式。類似于CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括力量/敏捷/智力/近戰/遠程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
*-mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI中隨機選擇丄。
*-mines用來統計已經放置的地雷數量(250362)
*-mc用來查看食人魔法師的多重施法概率(194526)
*-cd(-隊長征召模式)
*-rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
*增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
*新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段)每個英雄都有獨立的文本來幫助你來樹立基礎.這不會過于刻板的告訴你該怎么玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
*你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式,"-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。
*-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
*-disablehelp可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
*-om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
*一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to隨機顯示一個英雄的名字.這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
-killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
* Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效?,F在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入“-unlock”命令來解鎖,并獲取其物品的控制權,但也就不能再使用“-switch”來交換玩家陣營。【注:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
*“-controloff"/"-controlon”命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其他單位后,被召喚單位自動被加入選擇的設定。比如召喚師、圣堂刺客、哥布林工程師等。
-spawnoff/-spawnon”,來控制是否產生小兵。(-test前提)
*-mc”命令,用來顯示食人魔法師多重施法
-hhn隱藏聊天中的英雄名字
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令:
只能用于單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlup X指令后加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡
加錢命令:-gold#增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx設置游戲中的鐘點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長
-fog打開戰爭迷霧
AI命令
在下列命令前鍵入"-o","-c"或" c"作為前綴:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa 2,4,5")
a或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退后。
fXX: AI向噴泉撤退。
p:所有AI向一路推進(非即時)。
g:所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:打開/關閉AI打野怪開關。
auto:打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
有關DOTA地圖的命令
-weather snow雪
-weather rain雨
-weather moonlight月光
-weather wind風
-weather random隨機天氣
-water green綠色河道
-water red紅色河道
-water blue藍色河道











