
一、游戲視頻里的TAS是什么意思
TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術(shù)”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱為TAS。
TAS起源于1999年,誕生于《毀滅戰(zhàn)士》的早期運(yùn)行中。玩家Andy Kempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢速運(yùn)行,并可以紀(jì)錄操作過程,由此誕生了第一部具有TAS性質(zhì)的演示錄像。
TAS的游戲特征
TAS與金手指的不同,金手指直接去破壞游戲的原始數(shù)據(jù),達(dá)成不可能發(fā)生的現(xiàn)象,例如主角的生命力永遠(yuǎn)是100%,金錢與彈藥無限等。
TAS的精神則是不變動游戲的數(shù)據(jù),僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實(shí)記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現(xiàn)游戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實(shí)機(jī)上達(dá)成的。
即使機(jī)率趨近于零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實(shí)是有可能發(fā)生。因此TAS比較著重在于娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創(chuàng)作,將自己的TAS錄影如藝術(shù)品般放在網(wǎng)絡(luò)上提供給TAS愛好者欣賞。
二、tas fc是什么意思
fc很容易知道,就是任天堂的那個主機(jī),我們這里叫小霸王
TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術(shù)”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟件,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。
簡介
早期TAS是以競速破關(guān)為主,也就是通常所說的“目標(biāo)最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術(shù)的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來,包括全流程(不跳關(guān)/Warpless)、100%、限制性條件(無傷,禁用快跑或道具等)、和平主義和娛樂主義等,因此從廣義上說,TAS可以理解為Tool-Assisted SuperPlay的縮寫,即“工具輔助下的超級劇本”。
起源
1999年,Andy Kempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢動作并記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。2000年,知名的日本游戲競速網(wǎng)站High Level Challenge!的站長カシオン認(rèn)為,“如果模擬器錄影可隨時中斷,并可任意重復(fù)錄影的話,影片一定會很有趣”。此一說法引起紅白機(jī)模擬器作者Nori的關(guān)注,進(jìn)而在新版的Famtasia中加入了重復(fù)錄制的功能。同年,わいわい利用重復(fù)錄影的功能制作出了第一個紅白機(jī)TAS影片“超級馬里奧競速”。
目的
我們首要的目標(biāo)是創(chuàng)造藝術(shù)與提供娛樂。 1——娛樂,一個錄像在以下情況下是充滿娛樂性的:有趣的(并不慢,無聊,或磨嘰),驚奇的(確確實(shí)實(shí)出乎意料),熟練的(高效率地、創(chuàng)造性地解決棘手的狀況);2——藝術(shù),盡管這里多數(shù)錄像打算來把游戲玩得盡可能快,出于對藝術(shù)的尊敬,我們的主要目標(biāo)是創(chuàng)造觀看起來漂亮的錄像。我們是個互異的社區(qū)團(tuán)體,我們中的每一個人都對什么可以稱作深思熟慮的藝術(shù)懷有不同意見,但我們珍視創(chuàng)造性、變化性、奇異的結(jié)局,還有速度。(此段原文出自于Bisqwit,譯者:HappyLee)
特征
廣義來說,這是一種利用游戲輔助工具來增進(jìn)游戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。金手指是直接去破壞游戲的原始數(shù)據(jù),達(dá)成不可能發(fā)生的現(xiàn)象,例如主角的生命力永遠(yuǎn)是100%,金錢與彈藥無限等。TAS的精神則是不變動游戲的數(shù)據(jù),僅僅藉模擬器將游戲的按鍵忠實(shí)記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現(xiàn)游戲過程。理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實(shí)機(jī)上達(dá)成的。人們喜歡TAS是因?yàn)門AS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實(shí)感。因?yàn)榧词箼C(jī)率趨近于零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的游戲技巧確實(shí)是有可能發(fā)生。因此TAS比較著重在于娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創(chuàng)作,將自己的TAS錄影如藝術(shù)品般放在網(wǎng)絡(luò)上提供給TAS愛好者欣賞。
結(jié)構(gòu)
盡管TAS提供的娛樂平臺是影像性質(zhì)的,但是TAS本身卻是一項(xiàng)操作性質(zhì)技術(shù)。簡單地說,TAS的產(chǎn)物是一個僅記錄操作數(shù)和一些簡要信息的文本文件,通常體積非常小(30分鐘的操作數(shù)文件基本在100K以內(nèi)),適合傳輸和分享。 TAS的文件通常由以下幾部分組成——頭文件信息:包含游戲交驗(yàn)文件,作者信息和其它附屬信息(文件長度和重錄像次數(shù)等);初始信息:初始的狀態(tài);操作數(shù)記錄:所有游戲內(nèi)置操作可能的組合,可以包括重置/復(fù)位脈沖,以幀為最小單位記錄;結(jié)尾信息:尾部的狀態(tài);其它信息:字幕等。一個TAS操作數(shù)文件是文本文件,分加密和不加密(壓縮和不壓縮),但都可以用16進(jìn)制編輯器進(jìn)行編輯和修改。一個正規(guī)的TAS文件是異于其它錄像文件的特殊文件,也就是說并不是所有模擬器錄像文件都可以稱之為TAS文件,TAS文件有其規(guī)范性和限制性。首先規(guī)范性,TAS的機(jī)種必須只能由指定的模擬工具完成,而且這些模擬工具本身屬于RR性質(zhì)的工具(即ReRecord/可重錄的工具),生成的文件類型也是統(tǒng)一的,例如FC/NES機(jī)種必須由FCEU或者FCEUX完成,文件類型是fcm和fm2,用VirtuaNES完成的VMV文件不是規(guī)范的TAS文件,盡管你也可以稱之為輔助工具下的錄像。下面羅列各個機(jī)種對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)TAS文件機(jī)種工具文件類型
FC/NES FCEU/FCEUX fcm/fm2
SFC/SNES Snes9x 1.43/1.51 smv
N64 Mupen64 m64
GB系列 Visualboyadvance vbm
NDS DeSmuME dsm
SMS/SGG Dega mmv
MD/Genesis Gens gmv
Saturn Yabause ymv
PlayStation PCSX pxm
Arcade FBA fbm
PCE/TG-16 PCEjin/Mednafen mc2/mcm
DOS JPC-RR jrsr
VirtualBoy VBjin mc2
限制性,一個可以被接納的TAS文件必須是一個完整的文件,從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬件的重置脈沖),中間連續(xù)記錄操作數(shù)的,直至結(jié)尾的,不記錄其它的外加信息的文件。同樣伴隨著各種日益提升的需求,這些限制正在逐步被打破/取消,F(xiàn)rom Now/SaveState、From Reset和From SRAM也被在考慮之內(nèi)。
原理
理清了TAS文件的結(jié)構(gòu),就可以分析其制作和回放的原理了。不論從哪一點(diǎn)出發(fā),都離不開平臺、游戲和操作載體三個文件。制作和回放的區(qū)別僅在于制作是把玩家的操作內(nèi)容給記錄進(jìn)TAS文件,而回放則是釋放并還原重現(xiàn)玩家的操作,所以你所看到的不是影像的記錄,而是操作的記錄,只要你有和玩家相同的平臺和游戲版本,就能正常回放玩家當(dāng)時的情景,即使平臺和游戲版本未必完全一致,由于TAS的平臺和游戲存在著大量的兼容性,也是可以完全重現(xiàn)的。之前也分析過一個標(biāo)準(zhǔn)的TAS文件是從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬件的重置脈沖),中間連續(xù)記錄操作數(shù)的,直至結(jié)尾的文件,不記錄其它的外加信息,因此標(biāo)準(zhǔn)的TAS文件是不可作弊,所以當(dāng)你看到一個令人驚訝的TAS時,千萬不要第一概念就是“這是一個作弊的東西”,事實(shí)上即使是想要作弊也是不可實(shí)現(xiàn)的。
......
我就不復(fù)制了
總之tas是在不改變游戲參數(shù)的前提下的一種極限操作
理論上人類也可以做到
不過可能要許多年的進(jìn)化
現(xiàn)在的tas都是電腦
三、FC游戲中的TAS和SL是什么意思
1.TAS:
TAS,又稱為“工具輔助操作”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱為TAS。
2.SL:
就是利用存檔,S是SAVE,保存進(jìn)度,L是LOAD,讀取進(jìn)度,存檔是指游戲保存時留下的文件,記錄了游戲進(jìn)度和各種數(shù)據(jù),只有游戲才能打開它。
擴(kuò)展資料
相關(guān)背景:
早期TAS是以競速破關(guān)為主,也就是通常所說的“目標(biāo)最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術(shù)的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來
1999年,Andy Kempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢動作并記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。
2000年,知名的日本游戲競速網(wǎng)站High Level Challenge!的站長カシオン認(rèn)為“如果模擬器錄影可隨時中斷,并可任意重復(fù)錄影的話,影片一定會很有趣”。此一說法引起紅白機(jī)模擬器作者Nori的關(guān)注,進(jìn)而在新版的Famtasia中加入了重復(fù)錄制的功能。











