
一、LOL為什么不削劍姬,要不她太強(qiáng)勢(shì)了
馬上大招就要改了,沒(méi)看官網(wǎng)嗎??元老設(shè)計(jì)師羊刀,回來(lái)第一件事就是改劍姬,馬上是這么改:
qwe暫時(shí)沒(méi)說(shuō),主要說(shuō)的就是大招,說(shuō)是大招太猛了,羊刀不希望劍姬的大是在電腦前默默地等待幾秒。而是把它改成了劍姬的技能變得無(wú)消耗,并且冷卻時(shí)間極短(0.75秒)持續(xù)8秒。但是最多放16個(gè)技能,以下是新聞
羊刀歸來(lái)討論無(wú)雙劍姬重做
羊刀,英雄聯(lián)盟的元老設(shè)計(jì)師回歸了,而他第一件事就是著眼于無(wú)雙劍姬的重做!
“hi各位,首先我要討論一下無(wú)雙劍姬的重做目的。現(xiàn)在無(wú)雙劍姬最主要的問(wèn)題就是她主題性方面有問(wèn)題,她并沒(méi)有達(dá)到故事中技巧豐富的決斗者/劍術(shù)家的預(yù)期,而從游戲性來(lái)說(shuō),她的游戲方式/角色也沒(méi)有和技巧豐富的決斗者/劍術(shù)家保持一致。
至于她決斗者的背景,我認(rèn)為她應(yīng)該具有很高的機(jī)動(dòng)性,并且不是和對(duì)方拼命,而是擅于時(shí)進(jìn)時(shí)退游刃有余。她應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗中找到對(duì)手的弱點(diǎn)并且擅于尋找進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。她不應(yīng)該是追著對(duì)手打出很高爆發(fā)的英雄,而是可以造成無(wú)視目標(biāo)造成的很高的穩(wěn)定傷害。
從游戲性角度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為一個(gè)決斗者是需要很高操作技巧的。她應(yīng)該尋找最佳的使用技能時(shí)機(jī)來(lái)克制對(duì)手。我希望對(duì)這方面多加留意,不過(guò)一旦完成她就會(huì)是個(gè)很棒的英雄。
目前版本的無(wú)雙劍姬是一有個(gè)無(wú)法被選中特性的高傷害英雄,她只需要把所有的技能都盡快用出來(lái)而不需要太多思考,同時(shí)她滾雪球的能力也特別強(qiáng)。簡(jiǎn)而言之,她是一個(gè)比較乏味,和對(duì)手沒(méi)有太多技能交換的英雄。
目前的計(jì)劃包括把菲歐娜從刺客型英雄改成一個(gè)近戰(zhàn)傷害型英雄,讓她從上單更多的出現(xiàn)在中單/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作壓制’對(duì)手的能力,還要增加她的機(jī)動(dòng)性,比如在合適的時(shí)機(jī)有逃生和重新開(kāi)戰(zhàn)的能力。
對(duì)于她的重做現(xiàn)在我沒(méi)有太多可以和大家分享的,雖然我肯定會(huì)在重做的過(guò)程中對(duì)其進(jìn)行大量改動(dòng),但是我和大家說(shuō)上面的內(nèi)容是為了喚起大家對(duì)這位優(yōu)雅的劍姬熱烈的期待。記得以下只是一個(gè)大招的初期試驗(yàn)性改動(dòng),在重做的過(guò)程中可能會(huì)有很大的不同。
我知道現(xiàn)在讓大家理解這個(gè)大招的效果還很難,因?yàn)闆](méi)有說(shuō)明其他技能的具體改動(dòng),但是我保證其他的四個(gè)技能都會(huì)有明顯的改動(dòng),發(fā)揮起來(lái)你們的想象力吧!
R利刃華爾茲(一級(jí)時(shí))
120秒冷卻時(shí)間
150點(diǎn)法力值消耗
你的基礎(chǔ)技能變得沒(méi)有消耗并且冷卻時(shí)間極短(0.75秒),持續(xù)9秒(最多施放16次技能)。在這期間,她還獲得額外的50%護(hù)甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
Q-施法距離提升200
W-菲歐娜可以在格擋攻擊和法術(shù)技能時(shí)移動(dòng);刺殺的距離提升100
E-最多疊加4層buff,并且把菲歐娜彈的稍微遠(yuǎn)一些”
有人不太理解新版的大招,他用現(xiàn)在的大招打了一下比方:
“想一下Q技能是現(xiàn)在大招那種四處亂跳攻擊的效果,然后W技能有大招無(wú)法被選擇的效果,是不是很難想像大招沒(méi)有了現(xiàn)在的功能而是讓你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格擋技能都可以進(jìn)行獨(dú)立的選擇,同時(shí)你需要考慮的是你應(yīng)該跳幾次?擋幾次技能?何時(shí)脫戰(zhàn)?在這期間穿插多少次普攻?何時(shí)應(yīng)該更專注輸出?何時(shí)應(yīng)該更專注于生存何時(shí)又需要更高的機(jī)動(dòng)性。
新版大招重做的目的是為了模仿現(xiàn)有大招的效果,但是時(shí)期更需要時(shí)機(jī)的把握,更需要玩家愛(ài)自己決定并且有更多的選擇,同時(shí)也讓對(duì)手有更多的克制余地。我覺(jué)得新版大招比老板的大招提供更多的機(jī)會(huì),如果R+Q還能留有現(xiàn)在大招的感覺(jué)的話。”
當(dāng)被問(wèn)到移除菲歐娜的爆發(fā)能力時(shí),他說(shuō):
“我想對(duì)于‘消耗對(duì)手’這個(gè)詞我用的有些不準(zhǔn)確,所以我把之前的帖子改成了穩(wěn)定的無(wú)視目標(biāo)的傷害。雖然我非常同意擊劍就是為了一擊致命的說(shuō)法,但是顯然這種模式并不適合于PVP類的游戲。我們處理這個(gè)問(wèn)題的手法是給予她穩(wěn)定,高傷害的輸出,但是她的傷害非常容易被預(yù)計(jì)。舉個(gè)例子,她的W技能對(duì)于她的輸出就一個(gè)負(fù)面的暗示,只有她能擋掉對(duì)面的技能/普攻,她才可能用劍進(jìn)行反擊。
總體來(lái)說(shuō)我們希望她在使用正確的情況下有很好的發(fā)揮(并且回報(bào)很高)。雖然這并不是擊劍的模式,我覺(jué)得‘很高的傷害’是一個(gè)接近完美的辦法。”
他還回答了一些關(guān)于菲歐娜的其他問(wèn)題:
(有人問(wèn)為什么同樣是近戰(zhàn)carry,我們要選她而不是亞索)
“我覺(jué)得選擇她而非亞索主要有三個(gè)原因。請(qǐng)注意我說(shuō)的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。雖然我只劇透了大招。
1凱爾的大招不會(huì)那么克制她
2開(kāi)團(tuán)能力弱一些,但是黏人能力比亞索強(qiáng)
3有脫戰(zhàn)能力”
玩家提問(wèn):羊刀哥,她的W技能在大招開(kāi)啟的時(shí)候能格擋防御塔的攻擊嗎?越塔的時(shí)候大招能夠讓她無(wú)法被選中算是她的一大特點(diǎn)了。我覺(jué)得這樣很不錯(cuò),希望能把她做的很酷。
羊刀回答:我也在想這個(gè)問(wèn)題。我對(duì)于越塔并不是很鐘愛(ài),但是我覺(jué)得她即使沒(méi)有無(wú)法被選中/免疫防御塔攻擊的效果也比其他英雄更適合越塔。我并不是完全排除她有一定無(wú)視防御塔的能力。但是我還是傾向于不那么做,我的直覺(jué)告訴我即使這樣她的效果也可以很好因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性被加強(qiáng)了。
玩家提問(wèn):我有時(shí)候在匹配模式玩無(wú)雙劍姬,但是從來(lái)沒(méi)有感覺(jué)到她的被動(dòng)在單挑或者2v2小規(guī)模戰(zhàn)斗的時(shí)候有什么意義。并且在游戲后期被動(dòng)技能也沒(méi)有什么效果,因?yàn)樗谴炭托陀⑿郏谒闷饋?lái)被動(dòng)回血前戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。
羊刀回答:這也是我想說(shuō)的問(wèn)題——被動(dòng)有些雞肋了,尤其是在和對(duì)方英雄戰(zhàn)斗時(shí)感覺(jué)更加雞肋,這個(gè)技能只能用于線上,而她并不一個(gè)為了線上而生的英雄。被動(dòng)的效果發(fā)揮不出來(lái),感覺(jué)就和沒(méi)有用一樣。雖然這個(gè)技能有效,但是太差了。基本上這個(gè)被動(dòng)和我們的設(shè)計(jì)初衷相抵。
我們已經(jīng)很久沒(méi)有聽(tīng)到羊刀的消息了,他告訴我們他去干嘛了:
“老實(shí)說(shuō),我已經(jīng)度過(guò)了六年的高強(qiáng)度游戲開(kāi)發(fā)生涯,需要放松一下。我花了有一年的時(shí)間來(lái)旅行放松,現(xiàn)在我又準(zhǔn)備好帶個(gè)大家一些很幫的東西了。此外他還提到他當(dāng)?shù)恕!?/p>
二、揭秘!lol妖姬改版后為何又改回——深度解析妖姬歸來(lái)之路
妖姬改版后又改回原版設(shè)定的原因主要有以下幾點(diǎn):
維護(hù)游戲平衡性:
原有技能過(guò)于強(qiáng)勢(shì):妖姬作為法師刺客,其原有技能和連招能力在游戲中顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì),頻繁出現(xiàn)在比賽中,影響了游戲的平衡性。改版后技能反饋不佳:雖然改版后的妖姬技能更加華麗,但玩家反映其在實(shí)際操作中不夠流暢,團(tuán)戰(zhàn)生存能力下降,且面對(duì)新英雄和裝備時(shí)力不從心。滿足玩家期待與懷舊情懷:
玩家反饋:許多玩家對(duì)改版后的妖姬表示不滿,更傾向于其原版的技能和定位。懷舊情懷:改回原版設(shè)定可以滿足一部分老玩家的懷舊情懷,增強(qiáng)他們的游戲體驗(yàn)。提高游戲整體體驗(yàn):
操作流暢性提升:改回原版的妖姬在操作上更加流暢,玩家更容易上手和發(fā)揮。英雄陣容多樣性:妖姬的回歸豐富了游戲中的英雄陣容,為玩家提供了更多的選擇空間。維護(hù)游戲平衡:改回原版設(shè)定有助于維護(hù)游戲的平衡性,使得各英雄之間的競(jìng)爭(zhēng)更加公平。妖姬改回后的表現(xiàn)與影響:
玩家認(rèn)可:改回原版的妖姬在游戲中得到了玩家的廣泛認(rèn)可,其爆發(fā)能力和生存能力都有了明顯的提升。游戲多樣性增加:妖姬的回歸為游戲增添了更多的多樣性和可玩性,使得玩家在英雄選擇上有了更多的自由度。妖姬改版后又改回原版設(shè)定是基于游戲平衡性、玩家期待與懷舊情懷以及提高游戲整體體驗(yàn)等多方面的考量。這一決策不僅滿足了玩家的需求,也進(jìn)一步豐富了游戲的玩法和體驗(yàn)。
三、lol劍姬,瑞文,刀妹三個(gè)女流氓誰(shuí)最霸氣
不知道你所謂的霸氣是指哪個(gè)方面,是指原畫還是指皮膚方面呢?
如果是原畫皮膚,我個(gè)人覺(jué)得銳雯是最霸氣的,因?yàn)樵嫸际呛馨詺獾模辽傥沂沁@么覺(jué)得的,因?yàn)榭梢钥吹戒J雯很多的原畫展示了銳雯英勇殺人的畫面,加上那一把大砍刀,確實(shí)是非常的霸氣。
而你反觀劍姬和刀妹可能在皮膚或者是原畫方面就沒(méi)有那么霸氣了,很多時(shí)候刀妹都是背景是風(fēng)景畫,而劍姬的幾個(gè)皮膚也是一般,除了夜鴉之外,另外都顯得一般。
說(shuō)完原畫和皮膚之后,再說(shuō)說(shuō)技能,就這三個(gè)英雄來(lái)看,12個(gè)技能,如果不說(shuō)技能的實(shí)用性,那么應(yīng)該還是銳雯吧,劍姬無(wú)論是新版還是老版,其實(shí)劍姬的技能特效都顯得一般,可能老版的劍姬大招還是比較帥的,但是三個(gè)小技能就顯得一般了。
再看刀妹,可能刀妹在殘血清兵的時(shí)候是比較帥氣的,因?yàn)镼技能的刷新顯得非常的炫酷,老的刀妹會(huì)用大招來(lái)將兵打成殘血來(lái)實(shí)現(xiàn)多距離的唯一,從而在很遠(yuǎn)的地方摸到敵人來(lái)輸出傷害,另外的話其實(shí)就沒(méi)什么了。W本身就是buff技能所以表現(xiàn)起來(lái)也是一般。
再看看銳雯,銳雯幾個(gè)技能,我感覺(jué)除了e技能之外,另外三個(gè)技能都非常的炫客。特別是大招,原本一個(gè)短刀最后變成了大刀,這是非常炫酷的,同時(shí)也非常霸氣。另外在大招狀態(tài)下,q技能也顯得霸氣很多。
在LOL的眾多玩家中,其中喜歡玩上路的相當(dāng)?shù)亩啵下肥且粋€(gè)考驗(yàn)兵線理解、對(duì)拼操作和gank意識(shí)等多方面比較充滿挑戰(zhàn)的位置,也是非常容易滾起雪球影響全局的一個(gè)位置,很多代練就多打上單carry。
對(duì)于上單三大信仰型英雄刀妹、銳雯和劍姬來(lái)說(shuō),我個(gè)人玩銳雯最多,刀妹最少。
對(duì)于銳雯來(lái)看,霸氣之處相當(dāng)?shù)亩啵皵鄤χ罔T之日,騎士歸來(lái)之時(shí)”,臺(tái)詞就很霸氣手拿斷劍的女戰(zhàn)士期待拯救召喚師峽谷之日,再者就是其技能折翼之舞三段QA全聯(lián)盟最秀操作之一,還有大招疾風(fēng)斬也很霸氣。銳雯皮膚也都非常不錯(cuò),最霸氣的比如冠軍之刃、刺客信條、花木蘭等等。
劍姬手拿西洋劍單挑能力有很多不確定因素,不過(guò)劍姬順風(fēng)起來(lái)的滾雪球能力相當(dāng)恐怖,劍姬的霸氣主要還體現(xiàn)在大招無(wú)雙挑戰(zhàn)上,一個(gè)敢于挑戰(zhàn)的女戰(zhàn)士形象非常霸氣,尤其是原計(jì)劃火這款皮膚很符合其女戰(zhàn)士形象。
刀妹我玩的少不敢多做評(píng)價(jià),據(jù)說(shuō)這位英雄即將迎來(lái)重做,而預(yù)告技能也非常炫酷,霸氣的刀妹絕對(duì)是后排脆皮的噩夢(mèng)。
我還是覺(jué)得“女流氓”銳雯才是最霸氣的吧!
我從游戲本身來(lái)回答你吧。
這三個(gè)女英雄大概是這樣一個(gè)劃分:
瑞文前期、刀妹中期、劍姬后期。當(dāng)然這個(gè)是相對(duì)而言。
盡管瑞文被削弱了,但是瑞文還是一個(gè)偏前期的英雄。首先有一點(diǎn),瑞文是一個(gè)比較極端的輸出英雄。他的坦克屬性有點(diǎn)弱,所以不太適合出肉。比較依賴閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),閃現(xiàn)配合W進(jìn)場(chǎng)然后秒掉對(duì)方后排。在對(duì)線階段,比較依賴技術(shù),因?yàn)楣馑貿(mào)A實(shí)在不是每個(gè)人都會(huì)的。
刀妹算是一個(gè)半肉的戰(zhàn)士上單,在出了三項(xiàng)以后就可以考慮出肉。當(dāng)然你也可以出一個(gè)破敗選擇單帶,或者選擇出一個(gè)黑切去打團(tuán)。刀妹的特點(diǎn)是,輸出足夠,但是坦度也足夠,各方面都很平均。可以進(jìn)場(chǎng)收割,也可以去在團(tuán)戰(zhàn)中憑借半肉的特性切死對(duì)面的ADC。前期對(duì)線很平均,控制唯一需要控制的一個(gè)點(diǎn)是E技能,如果血量比對(duì)面高是減速,血量低則是暈眩。這個(gè)技能很容易配合打野。注意好前面兵的血量,利用Q來(lái)做位移,刷新Q的CD。
劍姬,其實(shí)劍姬算是一個(gè)后期單帶比較無(wú)敵的英雄。輸出是絕對(duì)的高,不僅對(duì)后排,對(duì)前排也是。由于大招的真實(shí)傷害,所以很容易把對(duì)面的肉打殘了,W的技能也讓他可以有一個(gè)反控制的機(jī)會(huì)。Q技能可以讓劍姬有足夠的位移。后期的劍姬在單帶上市非常的強(qiáng)悍的。出冰拳可以減速,出三項(xiàng)可以增加攻速,可以快速打出對(duì)方的弱點(diǎn),打出回血陣。
這三個(gè)英雄都是滾雪球能力比較強(qiáng)的英雄,從操作性上而言,瑞文最難,刀妹比較平均,劍姬打起來(lái)最秀,不管是W的反控制還是快速打出回血陣,都讓劍姬打起來(lái)比較花哨。
這三個(gè)英雄里面不討論操作難度和英雄強(qiáng)弱,我個(gè)人最喜歡的就是瑞文,無(wú)論是風(fēng)騷的外型還是帥氣的技能連招都讓我覺(jué)得瑞文這個(gè)妹子是真的帥,尤其是開(kāi)大的時(shí)候,一把大刀威風(fēng)凜凜的,這是劍姬和刀妹完全比不上的,第二喜歡的就是刀妹了,大招刷刷刷的還是挺炫的。
樓主應(yīng)該是指現(xiàn)在版本三個(gè)英雄的實(shí)戰(zhàn)能力吧,刀妹我不怎么玩,所以我說(shuō)說(shuō)瑞文和劍姬吧,個(gè)人認(rèn)為劍姬能力是強(qiáng)于瑞文的,越到后期越明顯,刀妹的話我覺(jué)得打誰(shuí)她都打畢竟,xx太強(qiáng)了,我們削刀妹
“l(fā)ol劍姬、瑞文、刀妹三個(gè)女流氓誰(shuí)最霸氣?”
1、刀妹
因?yàn)槲冶救撕芟矚g刀妹這個(gè)英雄,所以就先說(shuō)說(shuō)她。刀妹是中單、上單戰(zhàn)士、刺客。刀妹經(jīng)過(guò)重做之后也變得一往無(wú)前,出現(xiàn)在中單位置上基本都能給脆皮法師非常大的威脅,裝備成型后的刀妹無(wú)論是在單挑中還是團(tuán)戰(zhàn)中都能夠大殺四方,可以說(shuō)是目前最強(qiáng)的中單英雄之一了。
皮膚:玉劍傳說(shuō)舞劍仙
這款皮膚是一款7周年盛典限定皮膚,原畫真的很好看。很符合仙子的設(shè)定。這款皮膚的特效也是非常棒的,在移速比較快時(shí)還會(huì)御劍飛行。每一個(gè)技能都是金燦燦的,大招甩出來(lái)更是閃瞎一偏。這款皮膚在刀妹所有皮膚中特效應(yīng)該算是最棒的了。
英雄臺(tái)詞:人如其名,刀妹非常的愛(ài)國(guó),愿意為了艾歐尼亞付出一切。
我們的腳下,是先烈們的尸骨,不要讓他們失望;守住陣地,直到最后一人;要記住我們?yōu)楹味鴳?zhàn);為了父輩的尸骨,還有神靈的殿堂,不顧一起,至死方休;
2、瑞文
在游戲里銳雯定位是戰(zhàn)士,刺客型的英雄,她的強(qiáng)勢(shì)期是中前期。
皮膚:
這款皮膚是聯(lián)盟中為數(shù)不多的中國(guó)風(fēng)皮膚,同時(shí)也是馬年限定皮膚。游戲中人物模型穿著一身古代將軍的紅色盔甲。手里拿著一把青龍刀,刀把后面還系著中國(guó)結(jié),看得出來(lái)拳頭皮膚做的還是挺用心的。特效方面以火焰紅為主。Q技能炸裂地面崩出紅色火焰,W技能也是紅色的震懾效果,E技能是偏紅色的護(hù)盾環(huán)繞著銳雯。開(kāi)啟大招的時(shí)候一把完整的青龍刀浮現(xiàn),最后打出三道烈火吞噬敵人。皮膚手感方面也頗受好評(píng),整體來(lái)說(shuō)這是一款不可多得的好皮膚,要是不缺錢又遇到好機(jī)會(huì)的話推薦入手。
英雄臺(tái)詞:
濃厚的死亡氣息、不必要的突擊、我已經(jīng)跨過(guò)那條線了、為了那些已經(jīng)迷失的人。
3、劍姬
劍姬是上單戰(zhàn)士、刺客。中后期單帶與單挑能力出色/團(tuán)戰(zhàn)收割與追擊能力可觀。
皮膚:劍姬源計(jì)劃火,這款皮膚我就不多說(shuō)了,作為源計(jì)劃系列皮膚,特效是很不錯(cuò)的,最主要的是這款皮膚的打擊手感和聲效,聽(tīng)起來(lái)真的太舒服了。這款皮膚的大招在觸發(fā)后會(huì)有一個(gè)源計(jì)劃火的圖案,色彩也是非常的鮮明,尤其是圖案的樣子
英雄臺(tái)詞:我渴望有價(jià)值的對(duì)手;他們不敢還擊;我從不退縮;我是一個(gè)用劍的藝術(shù)家,沒(méi)有騙你吧;
對(duì)比一下我個(gè)人覺(jué)得:
從英雄臺(tái)詞上:刀妹和劍姬最帥;
從皮膚上:刀妹和瑞文最帥;
從定位容錯(cuò)率、后期打團(tuán)作用上:刀妹最帥;[得意]
我個(gè)人覺(jué)得還是刀妹最帥!!! [馬思純的微笑]
我來(lái)修修修之刀妹篇:
Q:刀妹雙手握住武器對(duì)前面目標(biāo)發(fā)射出一枚或多枚飛刀攻擊前方一定距離目標(biāo)。
W:刀妹武器變成滑板滑向前方一定距離,并對(duì)擊中的目標(biāo)造成一定傷害。
E:刀妹揮舞武器或武器自動(dòng)釋放出飛刀對(duì)目標(biāo)造成傷害。
R:刀妹武器分開(kāi),兩只手各拿一把,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)攻擊。
個(gè)人覺(jué)得還是瑞文,因?yàn)槲揖褪峭嫒鹞牡模摷寄軅?lái)說(shuō),E技能完全被碾壓,但是想打出行云流水般的操作,最離不開(kāi)的就是E技能,九頭蛇在瑞文手中就像是一個(gè)bug,一秒千傷、一秒五刀,在瑞文這里完全得到詮釋。
我制作了有幾期的瑞文視頻,可以去看看











