
一、LOL手游的“潛規(guī)則”與“小創(chuàng)新”
LOL手游的“潛規(guī)則”與“小創(chuàng)新”
在LOL手游的內(nèi)測(cè)中,排位模式成為了眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。與端游相比,手游在排位模式上做出了一些調(diào)整,這些調(diào)整既帶來(lái)了挑戰(zhàn),也催生了一些新的游戲規(guī)則和玩法創(chuàng)新。
一、排位模式的“潛規(guī)則”——誰(shuí)先選英雄誰(shuí)先選位置
在端游中,排位模式允許玩家在游戲開始前預(yù)選自己想要玩的位置,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的選擇進(jìn)行隊(duì)伍匹配,從而避免位置沖突。在手游的內(nèi)測(cè)中,這一機(jī)制并未被采用。玩家直接進(jìn)入選英雄階段,這導(dǎo)致了位置重合和玩家互相搶位置的情況時(shí)有發(fā)生。
為了應(yīng)對(duì)這一問題,玩家們自發(fā)形成了一個(gè)“潛規(guī)則”:誰(shuí)先選英雄,誰(shuí)先選位置。這一規(guī)則雖然并非官方設(shè)定,但在實(shí)際游戲中得到了廣泛遵循。在一局游戲中,如果1樓的玩家和5樓的玩家都想玩打野位置,那么根據(jù)這一“潛規(guī)則”,1樓的玩家將擁有優(yōu)先選擇權(quán),從而確保自己能夠玩到心儀的位置。
二、排位模式的“小創(chuàng)新”——位置交換功能
雖然手游在排位模式中取消了預(yù)選位置的功能,但官方卻引入了一個(gè)新的創(chuàng)新點(diǎn):位置交換。這一功能允許玩家在選人階段進(jìn)行位置交換,從而增加了游戲的靈活性和趣味性。
具體來(lái)說(shuō),如果1樓的玩家還沒有確定自己想要玩的英雄,他可以與5樓的玩家進(jìn)行位置交換。5樓的玩家就變成了1樓,擁有優(yōu)先選擇英雄的權(quán)利;而1樓的玩家則變成了5樓,可以最后選擇英雄。這一功能不僅有助于玩家更好地調(diào)整自己的位置和英雄選擇,還能在一定程度上緩解位置沖突的問題。
三、位置交換功能的實(shí)際應(yīng)用與影響
位置交換功能的引入,使得玩家在選人階段有了更多的策略和選擇空間。一方面,玩家可以通過(guò)位置交換來(lái)避免位置沖突,確保自己能夠玩到心儀的位置;另一方面,玩家還可以利用位置交換來(lái)迷惑對(duì)手,隱藏自己的真實(shí)意圖。
在選人階段,如果玩家想要玩一個(gè)具有爆發(fā)力的中單英雄,但他擔(dān)心對(duì)手會(huì)針對(duì)他的選擇進(jìn)行克制,那么他就可以選擇與隊(duì)友交換位置,從而隱藏自己的真實(shí)意圖。當(dāng)對(duì)手看到玩家最后選擇的英雄時(shí),可能已經(jīng)來(lái)不及做出有效的應(yīng)對(duì)了。
位置交換功能還有助于提升游戲的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通效率。玩家可以通過(guò)位置交換來(lái)更好地協(xié)調(diào)隊(duì)伍中的位置和英雄選擇,從而制定出更加合理的戰(zhàn)術(shù)和策略。
四、總結(jié)
LOL手游在排位模式中雖然取消了預(yù)選位置的功能,但玩家自發(fā)形成的“潛規(guī)則”以及官方引入的位置交換功能都在一定程度上緩解了位置沖突的問題。這些規(guī)則和功能的出現(xiàn),不僅增加了游戲的靈活性和趣味性,還提升了玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通效率。相信在未來(lái)的版本中,LOL手游還會(huì)繼續(xù)推出更多創(chuàng)新的功能和玩法,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。
二、會(huì)玩游戲的人聰明嗎
會(huì)玩游戲的人聰明。英國(guó)調(diào)研者發(fā)現(xiàn),特殊的游戲可以增加玩家們的大腦靈活性,尤其是策略游戲,而科學(xué)家們把大腦靈活性稱之為人類智力的基礎(chǔ)。
該調(diào)研在倫敦大學(xué)瑪麗女王學(xué)院和倫敦大學(xué)進(jìn)行,對(duì)72名志愿者玩《星際爭(zhēng)霸》或者《模擬人生》前后進(jìn)行了心理學(xué)測(cè)試,這些志愿者在6至8周的時(shí)間里玩游戲累計(jì)時(shí)間40個(gè)小時(shí)。
該調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩《星級(jí)爭(zhēng)霸》的測(cè)試者們?cè)谛睦韺W(xué)測(cè)試方面的表現(xiàn)明顯提高,在完成靈活性認(rèn)知任務(wù)方面速度和精確性更好。
擴(kuò)展資料:
游戲只是一個(gè)載體,關(guān)鍵看怎么控制在合理的范圍之內(nèi)。游戲在改進(jìn)工作技能、提高工作效率、適應(yīng)陌生環(huán)境等方面,被廣泛應(yīng)用,這種被作為一種訓(xùn)練方式的游戲,是有益的。
通常,有虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲被用作訓(xùn)練戰(zhàn)士,有心理?yè)嵛孔饔玫挠螒蚰軌驗(yàn)樾睦碚系K減壓,游戲產(chǎn)生的壞處,就是有些人會(huì)成癮,這類似于一種醫(yī)學(xué)上的藥物依賴。
對(duì)游戲我們不用過(guò)于恐懼,只要深入了解了之后,消除了游戲的神秘感,就不容易產(chǎn)生依賴。市場(chǎng)上也有一種游戲是不能碰的,最壞的游戲就是能夠顛覆人們積極價(jià)值觀的游戲。
人民網(wǎng)-博士回應(yīng)打游戲讓人更聰明研究:并非慫恿打游戲
三、lols9定位賽最高能定到什么段位
非峽谷區(qū),定位賽的最高段位就是白金一,其他分段隱藏分高的號(hào)是可以定位到更高段位的。具體定位賽可能會(huì)有潛規(guī)則。拿我本人來(lái)說(shuō)吧,一個(gè)區(qū)在賽季初定位,S7黃金,S8定位9勝定位到白金4。但另一個(gè)區(qū)的也是這種戰(zhàn)績(jī)定位只有黃金2。既然玩家你能打到十連勝,只要游戲本身系統(tǒng)不出問題是很穩(wěn)的。












