
一、lol擺爛的人越來越多 lol擺爛原因深度分析
英雄聯盟現在擺爛的玩家越來越多是因為當前環境非常的查,高分段有演員,低分段有掛機坑貨選手,擺爛這種如毒品般的氛圍很快就彌漫起來了,歸根結底在于這版本單個人對整個游戲的勝負影響較小。
1、ELO機制影響
S8賽季后LOL人數逐漸下降,LOL策劃為延長游戲壽命暗改匹配機制,ELO機制的誕生導致玩家可以在連跪中匹配到逆天大腿,也可以導致玩家血C成為逆天大腿局局帶擺爛玩家,久而久之血C玩家越來越累,擺爛玩家越來越多,當然這只能是問題的起源,不算終點。
2、神話裝備版本影響
自神話裝備版本誕生以來,LOL的平衡做的一塌糊涂,經常是設計師各種打臉,削弱英雄不削裝備,發現是裝備問題后削弱裝備,導致之前削弱的英雄直接報廢,各種平衡下,導致單排玩家在當前版本S12很難一個人狂C,一人影響戰局。
3、戰略點、賞金機制
張略點與賞金機制原本是讓逆風玩家可以有較好的游戲體驗,使其延長游戲對局時間,但因此改動,導致優勢方玩家前期積累的大量優勢可能迅速追平,甚至反超,久而久之變成血C玩家犯錯成本較大,回報率較低,逆風玩家犯錯成本較小,回報率較高,最終導致越來越多玩家不愿意去做血C玩家。
總結
綜合ELO機制影響、神話裝備版本影響、戰略點賞金機制等,目前玩家這么多擺爛的是因為這三點達到了前所未有的默契,導致玩家打的越好,對局中越不能犯錯,一旦犯錯就可能輸掉比賽,輸掉比賽被判定為大腿就會導致后續依然較差的游戲體驗,久而久之消耗玩家耐心,加入到擺爛隊列。擺爛不一定能上分,但是同樣掉分也是較慢的,所以不上不下擺爛玩家越來越多。
二、lol哪一年進入中國
英雄聯盟(LOL)于2011年進入中國。具體來說:
公測上線時間:英雄聯盟國服于2011年9月22日正式公測上線。這意味著從這一天開始,中國玩家可以在官方服務器上暢玩這款游戲。
游戲起源:雖然英雄聯盟在2009年10月就已經在美國正式上線,但國服玩家需要等待近兩年的時間才能在國內體驗到這款游戲。這期間的等待,可能是因為游戲本地化、測試調整以及與中國相關部門的審批流程等原因。
游戲類型:英雄聯盟是一款英雄對戰MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技)競技網游。玩家需要選擇并控制一個英雄,與隊友一起對抗敵方隊伍,在特定的地圖上進行戰斗。游戲的目標通常是摧毀對方的主基地,這需要玩家具備良好的團隊協作、策略規劃和操作技能。
游戲獲取方式:玩家可以通過訪問英雄聯盟的官方網站,下載并安裝游戲客戶端,即可開始游玩。在游戲過程中,玩家還可以購買皮膚、符文等道具來提升游戲體驗或增強英雄能力。
英雄聯盟這款游戲在2011年正式進入中國,為中國玩家帶來了全新的競技游戲體驗。
三、moba游戲是什么
1、MOBA,英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA,中文翻譯:多人在線戰術競技游戲,又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略游戲。
2、這類游戲的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。









