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lol游戲里模型消失

一、lol英雄聯盟9月14日凌晨2點版本停機更新公告

LOL9月14日更新了哪些內容,9月14日更新內容匯總,一起來看看吧。

LOL將在9月14日2點關閉排位賽入口(不影響已經在進行中的對局),凌晨2點全區停機維護,更新7.18版本,預計停機時間為02:00-12:00

全球總決賽即將到來,因此所有改動都不會特別敏感,但我們想確保一些處于主宰地位的越線英雄能夠有所收斂,而一些失寵的弄潮兒能夠得到關愛。因為本次新版的穩定性非常重要,我們制止住了某些仍在調查中的更深層改動,不過在未來的版本中,我們會重訪這些英雄和裝備。

我們還探訪了奧恩。在上個版本我們通過兩次小型補丁加強了他,但他仍然處于水深火熱之中。我們也不想過度強化他,因此本次改動主要圍繞著他的可用性,我們還密切觀察著那些未來以奧恩為主力英雄的玩家表現,以及他們專精曲線的提升。

讓我們召喚師峽谷見。

英雄暗裔劍魔亞托克斯

R的攻擊距離加成提升。

R浴血屠戮

攻擊距離加成:175⇒ 225

高玩點評:R的攻擊距離提高,小幅加強

英雄沙漠皇帝阿茲爾

R基礎傷害提高。

作為一名脆皮法師,當阿茲爾想要在游戲后期通過閃現大招切入敵方后排時,他需要承受成噸的風險。而他在后期游戲“洗牌”的獎勵應當對得起他所承擔的風險。

前置備注,你大可以期待近期會有更多關于阿茲爾的消息。我們隨時聯系!

英雄R禁軍之墻

基礎傷害:150/225/300⇒ 150/250/450

高玩點評:16級有3級R的傷害提升明顯,大后期加強

英雄魔蛇之擁卡西奧佩婭

E對中毒敵人的額外傷害從基礎傷害轉移到了技能收益上。

【雙生毒牙】的高基礎傷害讓卡西奧佩婭能夠在選擇防御裝的同時在前中期的游戲中輸出“玻璃巨炮”般的傷害。因此如果卡西奧佩婭想要溶解她的敵人,那她就必須有所付出。

英雄E雙生毒牙

對中毒目標的額外傷害:15/40/65/90/115⇒ 10/30/50/70/90

對中毒目標的額外收益:0.4法術強度⇒ 0.5法術強度

高玩點評:E基礎傷害降低,AP加成提高,故前期傷害減少,后期提高。

二、lol里最沒用的裝備是不是斗篷與短刀

裝備

冥火之擁:+120法強+%10冷卻縮減,主動技能,造成百分之八的傷害。

冥火的刪除,帶來的是以小魚人為首AP刺客的變相消弱。真是讓很多熱愛AP刺客流的玩家一陣痛心。

自然之力:+40生命恢復/三秒+76魔法抗性+8%移動速度每五秒回復最大1.75%的生命值

超級BUG的坦克裝備,自然之力出現簡直就是對lol所有法系的一個毀滅性打擊。出了自然之力的蒙多或者蓋倫,沒有法系能打得動。

黃金之心:加個 825,效果+200生命值,被動技能,每十秒額外獲得五個金幣

作為一個工資裝,不錯的血量加成導致一場比賽十個英雄一人一個。必須刪。

興奮墜飾:+450生命值+430法力值被動光環。為周圍的友軍提供20生命回復/3秒 9魔法回復/3秒唯一被動 10%冷卻縮減,在你使用技能后,為你提供50生命值20法力值持續2秒。

本來是用來壓制索娜在當時版本太過強大而出現的興奮墜飾。被移除的原因,有可能是為了抑制短技能冷卻時間英雄(如獸靈行者)在出此道具之后對游戲造成的不平衡影響。

斗篷與短刀:+20%攻擊速度+20%暴擊效果+35韌性

拳頭覺得過于雞肋了?或者是對于英雄來說,這件裝備太冷門了?

離子火花:+50%攻擊速度+250生命值攻擊四次釋放閃電,對敵人造成額外的125點魔法傷害

可以看成是一個加強版的電刀,被刪除大概是太過于強大的被動了。逐漸被電刀替代。

利維坦之甲:+180生命值,每層效果+32生命值,每次擊殺兩層,助攻一層,20層以后英雄受到的傷害減少15%,死亡層數消失三分之一

殺人書殺人刀,你可曾知道殺人甲?利維坦之甲就是殺人甲,疊滿之后簡直肉的發指。

麥瑞德的裂血手套:+25護甲+40攻擊力+40%攻擊速度被動:你的攻擊會對目標造成最大生命值4%的魔法傷害

當時高攻速英雄必出裝備,狼人凱爾的必備裝備。打起坦克來簡直就是快的不能再快,刪除綠爪之后。狼人也從此消沉。

靈魂法衣:+520最大生命值光環:增加附近英雄12法力回復/8秒,減少冷卻時間10%

群體減CD光環怕不怕!基本每只隊伍都會出一個,太過強大的被動也是導致其被刪除的最終原因。

符文壁壘:+300生命值+20護甲+30魔抗光環:友方小兵和英雄獲得10護甲25魔抗和10生命回復/2秒

作用類同與靈魂法衣,強大的屬性和群體光環讓符文壁壘難逃被刪除的厄運。雖然鳥盾現在替代了大軍團,不過作用還是不及大軍團。

英雄

巫毒薩滿又被稱為“第四十八號奴隸”,已經被重做為了一個新的英雄,據稱這個英雄的原本設計是完完全全的基于一個Dota英雄巫醫的。在萬圣節的特別版地圖中,他和植物王,阿弗德里安一起被分別放在了地圖右下角的三個棺材中,可能這個小彩蛋說明了他們三位英雄永遠都不會出現在正式的游戲中了。官網一個管理員說的,意思是做巫毒薩滿的那哥們在設計過程中被開除了,所以這個英雄估計不會出現在正式游戲中了。另外根據官方的描述,這個英雄很有可能被重做為了最近推出的新英雄Swain。

阿弗德里安被重做為了一個新的英雄,網上有傳言說他被重做成了Heimerdinger大頭,但是Coronach(游戲設計者之一)否認了這個說法,同時也否認了蜘蛛女王被重做為了Nidalee的傳言。他的頭像曾經被用作測試服Malzahar的頭像。和巫毒薩滿一樣,他也出現在了萬圣節特別地圖的棺材中,我們同樣可能不會看到這個英雄正式推出了

植物之王被取消的原因就很冤了,據官方說,這個英雄本身的設計沒有任何問題,但是因為他的模型與LOL的藝術風格不相吻合,所以被重做為了另一個植物類的英雄。他同樣出現在了那三個棺材中。

蜘蛛女王(注明不是蜘蛛女皇)也是幾個胎死腹中的英雄之一。好奇的玩家們一致認為蜘蛛女王被重做為了Nidalee,因為實際上蜘蛛女王的原名也叫Nidalee,在最早放出的消息中,Nidalee豹女的攻擊是毒性的,而且被動所帶來的效果是潛行。但是這個說法在之后遭到了官方的否認,時值Urgot首領之傲推出,因為兩個英雄在外貌上的相似,并且沒有確切的消息證明蜘蛛女王的技能到底是什么樣子的,于是人們就猜測蜘蛛女王被重做為了Urgot,但是這個說法并沒有得到官方的證實。蜘蛛女王有可能是根據Dota中的英雄育母蜘蛛來設計的。

小海牛URF。這是原來設計的一個英雄,后來把他夭折了。

三、lol里哪些技能看起來像湊數的

銀醬來吐槽一下這三個英雄吧。

1.散裝英雄妮蔻當仁不讓

這個英雄給人的感覺就是

每個技能都很厲害,但也只是看上去很厲害

被動,換形嗷,偷隊友模型嗷,好牛逼

實用性低的不行,對面但凡不是下路雙排的雙排這個技能作用就約等于0

Q,三段爆炸,傷害好高,好牛逼

實際上不接控制的話這個技能的傷害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厲害,后續兩跳沒用了,打前排兵又差一點

W,隱身,分身,點人,好牛

實際上只有個探視野的作用,一秒的隱身結束前沒有體積,不繼承debuff,只走直線,遇到稍微冷靜的人騙個A都難只能幫對面ad刷迅捷步伐,被動的傷害聯合裝備的削弱已經到雞肋的地步了

E,AOE控制,對后續目標加強控制

算是個不錯的技能,奈何是同類型技能(光輝婕拉)里動作最大的,裸放很難命中有戒備的敵人

R,隱身釋放沒前搖,護盾,團控,爆炸AOE,好屌哦

確實吊,妮蔻的存在意義就是這個大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中為前提設計的,E的后續加強控制,Q的多段,W的隱身,被動的換形,這個英雄一切的存在都是為了讓大招命中以及在大招命中的情況下進行后續輸出

所以說這個技能的前搖跟發條大招一樣長,但凡留點技能他就打不到人

最關鍵的來了,除去這個大招,妮蔻還剩什么

手不夠長,撐死是個中程,poke能力還不如維克托真的湊數,不符合換形者的名稱,也沒有新的創造

2.來自一個阿貍控的控訴!

九尾妖狐的被動——

被動技能

每當阿貍在短時間內對一個英雄造成了2次技能命中,她就會在3秒內獲得20%的移動速度加成(冷卻時間9秒)

大部分時候吧,我是真的覺得這20%的移速加成很雞肋。

阿貍的拉球靠大招閃現、逃跑靠魅惑減速,需要追擊或者游擊時更依賴QWER技能的銜接和冷卻。大部分時候被動的存在就很雞肋了,而且因為其判定機制也挺煩人,外加這個巨拉跨的CD(多虧小伙伴提醒哦我才發現我真的下意識忽略了q的兩段也能銜接被動的,抱歉抱歉惹)。

我個人是覺得被動的存在可能更多是體現在阿貍6級前的對拼和逃跑上,配合E的魅惑能給前期沒大招,技能傷害又低的阿貍多一點生存能力。但到后期(其實也不用后期,六級開始),阿貍被動的作用性就越來越低,越來越低,越來越低。。。

只有像我這種忠愛阿貍的老玩家,才時刻懂得用被動出游擊消耗的效果。

但對于新手阿貍玩家就不大友好,他們可能會覺得怎么少了一個技能?

或者覺得這被動也太雞肋了。

更有甚者:“防御塔之女、賠錢貨、冰川真狐、平A天后、雜技演員”

???

3.烏迪爾的R

就記得曾幾何時打野遇到對面幾千場的老烏迪爾,全場沒見他R技能觸發過,當時我還特開自定義看了看,那傷害還不如個提亞馬特,更別說大九頭蛇了(那時候還沒巨九)。今天事后諸葛一下,可能巨九的靈感是從烏迪爾R來的?

可烏迪爾為啥要開R啊?tm熊的力量不香嘛,龜殼不香嘛?非要貪那點AOE?

有上位替代、與技能組無互動,就烏迪爾這樣一個早期英雄來說,這個R真的可以說是毫無存在感了。

銀醬想到的就這幾位了,你們還有哪些需要補充的嗎?

提出兩個。

①輔助位置上的莫甘娜的被動。

莫甘娜的被動,靈魂吸取。

以前版本是只要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)

現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等于傷害數值的20%。

中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。

但是對于輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。

(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)

輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。

大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的范圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。

可能有人會說,滿級Q打中后,其實也能回二三十點血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回復18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。

血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關系,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。

但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血干嘛呢。。。

再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。

我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對于輔助位提升不大。

我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最后卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。

②大頭的被動和Q。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,后面砍成大頭附近的隊友,防御塔,自己的炮臺能回血,再后來就是現版本的被動,在防御塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

(這個我不確定了,打開掌盟想查一下,發現“該英雄缺少足夠的數據”,天吶根本沒人玩吧???)

畢竟炮臺的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中后期又容易被對面一個技能收掉。RQ的大炮臺,射速傷害量也都被削弱過,現在不如主W推線,打團也是RW打爆發,或者RE打團控。

所以大發明家這個英雄什么時候重做啊?

(烏迪爾:嗯?你給勞資上一邊呆著去,我先排的隊!)

從什么時候開始,你對LOL失去了激情?

蒙多的被動,每秒恢復0.3百分比最大生命值的血量,五成長,前期血量低沒用,后期血量高也沒用

老鼠W和被動是我見過最像湊數的技能!

W:一點點減速疊加被動增快,技能本身沒有一點傷害,搭配被動和E技能可以在前期當做一個清線技能。中后期作用不大,無論是減速幅度還是存留時間都不足以讓它成為一個重要一點的技能。

被動:同樣是疊加傷害,無論是毒還是流血,甚至是持續傷害中,它屬于基礎傷害最低,而且還沒有一絲加成,無論是前期還是后期根本不能看。慶幸它可以和QWE三個技能互動,不然真的是我個人最嫌棄的被動了!

貓咪是我看來最湊數的英雄了!

最開始出來還可以,雖然一致被玩家稱作買一送一,可是好歹人家E技能可以存兩個,加速幅度挺高的,Q雖然減速效果不強,但是CD短,而且在空中持續時間長,但是一段時間沒玩,玩了一把,真的覺得這個英雄可以刪除了。

被動護盾被砍了,Q技能附身狀態下持續時間僅僅只能持續直達,彎拐一點就會消失。W更容易被打斷。E只有一個就算了,加速微乎其微,回血本來就少,活生生成了一個加成裝備(AD或者AP),據說大招加強了,個人沒有感覺出差距,畢竟大招才是真正封走位的技能!

英雄聯盟的魅力是十分強大的,不光有幾百個英雄可以使用而且還有數不清的英雄技能,可以說是聯盟的內涵所在了,那么今天來跟大家盤點一下史上哪些英雄技能是最無用的。

首先第一個是風女。她的被動是在周圍的英雄可以獲得加速,可以光看描述可能覺得這個技能很厲害,但是實際上玩過的玩家應該都知道,他的這個被動需要英雄在她旁邊才可以觸發,而且前期的加速效果簡直微乎其微,可以說基本上對線壓根沒有絲毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是還好風女其他的技能比較強力,所以還是有很多玩家喜歡玩。

第二個英雄-復仇之矛。這個英雄W可以說非常的垃圾了。放出一個眼去巡視,但是這個眼的視野非常的窄,很多英雄可以靈活避過這個技能,而且你釋放技能過程中,敵方英雄只需要A兩下,你的巡邏眼就會消失了,再來說說W的被動,首先要你綁定的人在周圍,對一個目標進行攻擊后才有效果,對線的時候得打一個人才行,到了團戰這個技能基本上就是0作用了。

第三個英雄-時光守護者。他的被動是給隊友加經驗,可以說非常的雞肋,一般的玩家都是用這個英雄去玩輔助,需要攢很久才能給隊友一次經驗,可能全局下來給隊友經驗就2-3次。而且是每5秒才加那么一點,如果后期大家都18了其實根本不需要經驗了,對比其他英雄他就是沒用被動的存在,可以說相比較于其他英雄就非常的無用了。

最后一個英雄-發明家。首先光看他的技能機制其實就非常的菜,打團除了放個炮臺基本上沒輸出,而且炮臺很容易被敵方AOE技能所秒掉。如果大招給W,其實命中效果很一般,除非敵方被控制才有可能全部命中,除了線上比較惡心人之外基本上沒什么優點了。這個英雄上場幾率也是排在倒數的。

首先來看看機器人身上帶著的技能,機器人這個英雄的E技能就比較雞肋,如果是直接擊飛的話還好說,e技能是加成了計費狀態以后然后平A打出擊飛效果這樣既浪費時間又有一定的幾率使得敵人逃跑,而且控制時間很短,顯得這個技能就是湊數的!

然后就是大頭這個英雄了,今天說道的就是大頭的被動技能,說實話寫到這個英雄的被動技能的時候我也是一頭霧水,這個英雄竟然還有一個被動技能,從來沒聽說過啊,這個英雄的被動技能也從來沒有在游戲中體現出來啊,不管是我,很多玩家都不知道大頭的被動技能,這個技能應該算是實實在在的湊數的!

最后就是狗頭人的E技能,狗頭人e技能的傷害是超高的,但是問題是,狗頭人的定義應該是一個坦克或者是戰士英雄,他的無線成長也是在Q的基礎上增長的,這樣一個E技能出現在狗頭人身上就顯得很不合群了,似乎在狗頭人身上找不到一個更好的技能了,但是一個英雄的技能不缺一個吧,就搞了一個法強傷害的技能加載他的身上,怎么用都感覺沒有什么作用。

這個問題其實有很多類似的,比如某個技能最廢等。

其實不管怎么問,都會有那么一個人,那就是烏迪爾,烏迪爾的大招真就是個很尷尬的技能,它甚至不能算是大招,雖然彌補了烏迪爾沒有范圍傷害的缺點,但是一個提瑪亞特或者熔渣一出就沒什么卵用了,相比這種可有可無的aoe,如果把大招換成突進技能,那么烏迪爾還是可以重返巔峰的。

摸摸良心,誰廢都沒新版狗熊廢啊

剛改版的稻草人的e,真的感覺就是湊數的,就往前劃拉一樣,傷害基本沒有,唯一的作用就是遠距離觸發一下被動恐懼。

卡牌的e啊

標簽: 手游

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