
一、怎樣才可以加入電競俱樂部成為職業選手
1.加入電競俱樂部的途徑:
-通過參與青訓營并成功通過新人選秀,獲得加入職業俱樂部的機會。
-自行組建戰隊,在賽事中取得顯著成績,以此吸引強大游戲俱樂部的注意并受邀加入。
2.國籍與地域要求:
-選手必須是持有大陸居民身份證的中華人民共和國公民。
-香港和澳門選手有一次選擇賽區的機會,一旦注冊后不可更改,選擇香港或澳門賽區則視為外援。
3.段位要求:
-職業選手在最近一年內,峽谷之巔的段位不應低于鉆石III。
4.年齡要求:
-職業選手的黃金時期為18至24周歲,超過這一年齡后,反應速度和應變能力可能會有所下降。在這個時期內,奪冠不僅需要實力,還需要辛勤的努力和團隊合作。
5.心態要求:
-心態對于電競職業選手至關重要。沒有人能夠一次比賽就奪冠,即便是FPX也是經過了長時間的努力才取得冠軍。保持正確的心態,放寬心態,并堅持初心非常關鍵。
6.實力要求:
-想要獲得冠軍,選手必須具備強大的實力。俱樂部在挑選選手時也會設定一定標準。對于lol的俱樂部青訓營,一區和峽谷要求鉆石I以上,其他大區要求大師以上的段位,只有達到這些條件才有資格被考慮。
二、lol中閃擊波蘭是什么梗
因英雄聯盟EDG無法參與粉絲在波蘭領事館的微博下大罵。
lol中閃擊波蘭這個梗是是出自在2017年的2月22-26日舉行的IEM卡托維茲總決賽中。因為簽證問題,英雄聯盟游戲俱樂部EDG無法參與之后導致大量的粉絲在波蘭領事館的微博下大罵。
但是波蘭領事館的回復卻讓事情直接明了,那就是EDG根本就沒有申請比賽而且是直接放棄,卻想要甩鍋給波蘭領事館。
其他:
EDG閃擊波蘭事件,已經成為了EDG戰隊隊史上丟不開的黑料和“經典梗”。事情的來龍去脈是這樣的:在2017年,IEM總決賽被安排在波蘭舉行。由于該賽事是非拳頭的官方賽事,但是在當初還是有些影響力的,因此該賽事采用了邀請制。
當年LPL賽區只有EDG戰隊成為LPL賽區唯一受邀隊伍(有一說一,當年的EDG,確實強)。估計是當年的EDG當時不想去參賽,但又不想把名額讓給LPL其他戰隊。因此EDG采取了一手騷操作,由于2月22日就要比賽了,EDG在2月18日突然宣布退賽,稱原因是波蘭簽證被拒簽,LPL賽區其它隊伍根本來不及辦簽證。
所以EDG的參賽名額,只能由香港戰隊HKE頂上,LPL賽區錯失了一個參加國際比賽的機會。
三、男生打游戲打的好,學電子競技有前途么
男孩學電子競技很有前途。
但是把電子競技當成職業還是要慎重考慮,不是游戲玩得好就可以成為職業選手,太多人一生都默默無聞了,而且打競技會伴隨著許多健康問題,慎重考慮
首先電競行業最近幾年發展迅速,也越來越職業化,規范化。前景是毋庸置疑的,在電競領域也衍生出了非常多的發展方向。
比如:電子競技職業選手(職業選手主要訓練的項目分為moba和fps等方向)
電子競技游戲開發(學習c#基礎,Unity3D,UE4引擎基礎,C++語言編程等)
電子競技數字動漫設計(學習3dsMax,maya服務器和數據庫游戲案例)
電子競技俱樂部運營管理(學習俱樂部體系化教學,賽事數據分析,心理學等)
電子競技賽事策劃(學習影視編導與制作,自媒體應用和產業分析,賽事實踐)
現在電競行業已經是全產業鏈的發展了,已經不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。電子競技目前已經發展到了競技層面的體育項目,需要參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力和意志力,還需要培養團隊精神等等,國家體育總局已經批準成為正式的體育競賽項目,各大院校也開始嘗試成立電競專業。
電競作為一個新興產業,游戲發展的迅速,所以也引起政府和資本市場的關注,尤其在韓國和國內北上廣等一線城市體現更為明顯。
由于獨特的產業特點加上高于平均水平的薪資待遇,自然而然就吸引了很多青少年的向往。但是我們在選擇是否加入這個行業之前應該想清楚自己內心深處最真實的想法到底是什么,到底是真愿意在這個行業中深耕發展自己的一個事業,還是為自己可以光明正大玩游戲找一個借口。我們應該看清楚故事背后的本質,電競屬于游戲產業,但不等于玩游戲。看著電競選手玩著游戲,拿著非常高的薪酬就覺得那是自己向往的生活卻忽略了電競選擇背后所付出了怎么樣的努力才達到了現在的高度,也忽略了他們與生俱來的天賦。
電競行業發展非常有前景,也值得去學習。但是我們不能盲目選擇,在之前應該更多的自我思考,選擇適合自己的發展方向!希望每個人都能在自己的領域中發光發熱吧!!










