
一、LOL游戲角色建模,有沒有很細節的地方
銳雯皮膚會搖尾巴,佐伊被減速時會變得很疲倦
LOL給玩家的第一印象,一般來說很少是來自于召喚師峽谷,游戲加載界面英雄們的立繪總是能給人更加直觀的感受。要是你是老玩家的話,肯定還記得曾經LOL的一個立繪,卡特、瑞茲和銳雯總是被排在最前面,非常引人注目。記得S2遠古時期的英雄聯盟,美服的原畫堪稱精神污染,如果不是國服對原畫做了大幅修改的話,恐怕當初LOL也很難火起來。
如今的LOL與當時不可同日而語,無論地圖細節還是英雄的畫風張力,一般來說都非常完美。LOL允許了自定義模式里的3D視角之后,一時間遭到了眾多玩家的吐槽:原本很漂亮的英雄,拉近一看發現畫風崩壞,角色的棱角和表情都很夸張,讓人無法接受。不過這并不影響正常的匹配排位,如果在正常游戲里把視角拉到這么近,釋放技能、走位和補刀都會受到很大影響。
雖然英雄的模型有些粗糙,不過細節和彩蛋卻很到位。一些細節動作很難被玩家發現,但拳頭依然將其做了出來:
銳雯LOL上單里很特殊的存在。剛剛做出來時,玩家還不會光速QA,發現銳雯既脆皮又沒有輸出,一時間竟成了個冷門英雄。不過很快玩家發現了華點,純輸出流銳雯傷害簡直爆炸,這讓銳雯瞬間成為版本一姐,也為她后來Q技能的大削奠定了伏筆。兔女郎銳雯雖然算不上T1和T2級別,但細節卻十分到位。
兔女郎銳雯
銳雯頭上的耳朵是不是感覺很熟悉?提莫玩家應該能一眼分辨出來,這就是兔寶寶提莫頭頂的耳朵。而兔女郎銳雯開啟E技能時,周圍會環繞起四個胡蘿卜來保護它。但不論放不放技能,銳雯圓球形狀的尾巴都會不斷的搖,就和兔子一模一樣,簡直太可愛了。
佐伊被減速變二哈
LOL里的彩蛋并不只在英雄之間,很多時候英雄受到負面狀態時都有不同的表現。尤其是被減速的時候,很多英雄都會呈現出獄平時行走完全不同的動作。而佐伊的動作就非常可愛了,佐伊被減速會表現出一副疲憊的樣子,手腳都累的一搖一擺的,張大嘴巴神似二哈。
LOL有三個英雄的被動十分獨特,必須陣亡之后才能觸發,分別是:早期的婕拉、大嘴和死歌。其中死歌的被動是用處最大的,會玩的死歌會挑選好陣亡時的位置,以便陣亡之后還能為團戰打輸出。但其實死歌在陣亡之后還是能夠繼續跳舞的,甚至還能唱歌嘲諷對面…或者嘲諷隊友。
二、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
三、LOL中哪些細節和常識經常會被忽略
英雄聯盟可以說是一款十分受歡迎的網絡競技游戲,在這款游戲中,有很多英雄以及皮膚供玩家選擇正式,因為選擇十分的多,所以說玩家們在這款游戲中可以說游戲體驗十分的棒。不管是對于新手玩家來講,還是老玩家來講他們對于這款游戲都有著自己的理解,而且都有著自己的一套玩法,英雄聯盟這款游戲相對于其他游戲來講,可以說是比較困難的,因為這款游戲中有很多細節,只有將這些細節處理好之后,才能有一個比較好的游戲體驗,但是有很多比較小的細節和常識,經常會被一些新手玩家忽略,具體介紹如下:
一、眼位英雄聯盟這款游戲中,因為地圖十分的大,而且有很多地方都是沒有辦法被看見的,所以說在英雄聯盟中想要有一個比較好的游戲體驗的話,那么在游戲中一定要將眼位做好,只有將眼位做好后,自己的視野才會變得更大,自己下一步安排,才會有一個新的方向,但是有很多新手玩家在游戲中并不喜歡插眼,因為在他們看來,自己并不需要插眼,需要依靠隊友就能夠獲得比較好的游戲體驗,但是正式因為沒有插眼的習慣,所以說在游戲中經常會被抓,或者是被團滅。
二、英雄被動英雄聯盟這款游戲中,每一個英雄都是有主動技能和沒動技能的,很多玩家都會將英雄的主動技能了解清楚,但是他們經常忽略英雄的被動技能,其實在游戲中有的時候一些英雄的被動技能,或許能夠保住自己的性命,但是正是因為沒有了解被動技能的習慣,所以說有時候并沒有辦法將這個英雄的全部作用發揮出來。
三、游走支援英雄聯盟這款游戲中,如果想要真的有一個比較好的游戲體驗的話,那么在游戲中一定要學會游走支援,但是很多英雄在線上發育,或者是對線的時候經常會忽略隊友的情況,雖說只有游走支援才能夠將自己的發揮到最大,才能將自己的戰績打得比較好,但是有很多玩家都忽略了游走支援的重要性。
各位看官,關于英雄聯盟中有哪些細節和常識經常會被忽略,有什么想法可以在下面評論哦。











