
一、請(qǐng)問(wèn)LOL一局怎么計(jì)算金幣和經(jīng)驗(yàn)的
LOL一局能獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)的機(jī)制,具體如下:
1、在LOL里,每局無(wú)論勝負(fù)都能得金幣,但是贏的和輸?shù)慕饚攀遣煌摹?/p>
打匹配和排位結(jié)束時(shí)得的金幣和人機(jī)以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時(shí)得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時(shí)得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無(wú)論失敗還是勝利的時(shí)候,時(shí)間最少?gòu)?5分鐘開(kāi)始算,也就是說(shuō)當(dāng)你15分鐘結(jié)束了一局游戲,但是時(shí)間會(huì)按照25分鐘來(lái)結(jié)算你的金幣。
3、而自定義每局結(jié)束金幣的結(jié)算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結(jié)算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎(jiǎng)勵(lì)少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開(kāi)始結(jié)算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來(lái)結(jié)算,10分鐘就是10分鐘來(lái)結(jié)算。跟匹配以及排位最低分鐘結(jié)算不一樣。
同時(shí)要說(shuō)到的是,無(wú)論匹配還是排位不光有最少時(shí)間來(lái)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),還有個(gè)最大時(shí)間。
匹配模式的最大時(shí)間是55分鐘,排位模式的最大時(shí)間是65分鐘。
就是說(shuō)當(dāng)你打匹配時(shí),每局結(jié)束時(shí)間如果少于25分鐘,但是會(huì)按照25分鐘來(lái)結(jié)算你的獎(jiǎng)勵(lì),如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來(lái)結(jié)算你的獎(jiǎng)勵(lì)。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
二、英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)規(guī)則
英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)規(guī)則主要根據(jù)玩家在游戲中的活躍度和表現(xiàn)來(lái)分配經(jīng)驗(yàn)值,通行證的不同等級(jí)有不同的經(jīng)驗(yàn)值要求,玩家達(dá)到相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值后,通行證等級(jí)提升,同時(shí)也會(huì)解鎖相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
一、英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)的獲取方式
英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)主要通過(guò)游戲?qū)肢@取,包括玩家使用英雄參與的經(jīng)典對(duì)局、極地大亂斗、云頂之弈等模式。每一局游戲結(jié)束,玩家都會(huì)根據(jù)游戲結(jié)果和個(gè)人表現(xiàn)獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值。完成任務(wù)和活動(dòng)也可以獲取額外的通行證經(jīng)驗(yàn)。
二、英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算規(guī)則
通行證經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算規(guī)則涉及到多個(gè)因素,包括游戲模式、游戲結(jié)果(勝利或失敗)、個(gè)人表現(xiàn)(如擊殺、助攻、死亡數(shù)等)以及游戲時(shí)長(zhǎng)等。勝利獲得的經(jīng)驗(yàn)比失敗多,表現(xiàn)優(yōu)異者獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)更多。游戲時(shí)長(zhǎng)也會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)獲取,通常游戲時(shí)間越長(zhǎng),獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。
三、英雄聯(lián)盟通行證等級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì)
通行證的不同等級(jí)有不同的經(jīng)驗(yàn)值要求,玩家通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)提升通行證等級(jí),每提升一級(jí),都會(huì)解鎖相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容包括皮膚碎片、頭像、圖標(biāo)、表情等游戲道具,以及精粹、藍(lán)色精萃等游戲內(nèi)貨幣。部分特殊等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚。
英雄聯(lián)盟通行證經(jīng)驗(yàn)規(guī)則是一個(gè)綜合性的系統(tǒng),它將玩家的游戲活躍度和表現(xiàn)與獎(jiǎng)勵(lì)獲取相結(jié)合,鼓勵(lì)玩家積極參與游戲,提升游戲體驗(yàn)。這個(gè)系統(tǒng)也具有相當(dāng)?shù)撵`活性和多樣性,不同的玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和成就感。
三、LOL中經(jīng)驗(yàn)是怎么計(jì)算的
Level 1 to 2= 280
Level 2 to 3= 340
Level 3 to 4= 460
Level 4 to 5= 640
Level 5 to 6= 880
Level 6 to 7= 1180
Level 7 to 8= 1150
Level 8 to 9= 1270
Level 9 to 10= 1350
Level 10 to 11= 1425
Level 11 to 12= 1495
Level 12 to 13= 1565
Level 13 to 14= 1685
Level 14 to 15= 1705
Level 15 to 16= 1775
Level 16 to 17= 1870
Level 17 to 18= 1915
殺死敵方召喚英雄獲得經(jīng)驗(yàn):殺死敵方召喚英雄的所獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)與被殺死的召喚英雄等級(jí)有關(guān),所獲得的經(jīng)驗(yàn)是被殺死的召喚英雄所處等級(jí)到下一等級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)的75%換句話說(shuō),如果你殺死的敵方英雄等級(jí)是7級(jí),那么你所獲得的經(jīng)驗(yàn)就是7級(jí)到8級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的75%或者是862。5經(jīng)驗(yàn)。
助攻和經(jīng)驗(yàn):協(xié)助友方召喚英雄攻擊敵對(duì)召喚英雄并造成傷害,如果該敵對(duì)召喚英雄在10秒內(nèi)死亡,擊殺范圍附近的1600碼內(nèi)所有助攻英雄將受到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
炮塔經(jīng)驗(yàn):當(dāng)敵對(duì)炮塔被己方目標(biāo)摧毀時(shí),己方所有召喚英雄不管在地圖何處,不管是死是活,都將獲得炮塔的全額經(jīng)驗(yàn)300點(diǎn)
敵方單位經(jīng)驗(yàn)(非英雄):殺死敵方單位將獲得額外的經(jīng)驗(yàn),并為1600碼范圍內(nèi)的友方召喚英雄提供經(jīng)驗(yàn)。其所獲得的經(jīng)驗(yàn)取決于敵方單位類型以及當(dāng)前的游戲時(shí)間
中立生物經(jīng)驗(yàn):傳奇聯(lián)盟中的中立生物死亡后提供不同的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值。當(dāng)召喚英雄在擊殺中立生物后,只有同一陣營(yíng)并處于范圍內(nèi)的召喚英雄才能獲得經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)平分
史詩(shī)怪物經(jīng)驗(yàn):史詩(shī)怪物被擊殺,將對(duì)擊殺者同一陣營(yíng)的所有召喚英雄提供經(jīng)驗(yàn),無(wú)論他們所處的位置。











