
一、《LOL》的經(jīng)驗(yàn)機(jī)制到底是怎么回事
《LOL》的經(jīng)驗(yàn)機(jī)制是當(dāng)自己英雄等級落后平均等級的時候,野怪與線上小兵就會給等級落后的英雄提供額外經(jīng)驗(yàn)加持。
經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制在我們?nèi)粘S螒虻膶种幸泊嬖诓恍〉挠绊懀畛R姷木褪菕鞕C(jī)英雄突然上線,結(jié)果一兩波兵就可以狂升三四級,十幾分鐘就可以追平等級甚至反超原本進(jìn)行了十來分鐘對局的正常玩家。
英雄聯(lián)盟游戲其他情況簡介。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
二、請問LOL一局怎么計算金幣和經(jīng)驗(yàn)的
LOL一局能獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)的機(jī)制,具體如下:
1、在LOL里,每局無論勝負(fù)都能得金幣,但是贏的和輸?shù)慕饚攀遣煌摹?/p>
打匹配和排位結(jié)束時得的金幣和人機(jī)以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當(dāng)你15分鐘結(jié)束了一局游戲,但是時間會按照25分鐘來結(jié)算你的金幣。
3、而自定義每局結(jié)束金幣的結(jié)算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結(jié)算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結(jié)算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結(jié)算,10分鐘就是10分鐘來結(jié)算。跟匹配以及排位最低分鐘結(jié)算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結(jié)算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當(dāng)你打匹配時,每局結(jié)束時間如果少于25分鐘,但是會按照25分鐘來結(jié)算你的獎勵,如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來結(jié)算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
三、英雄聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制是什么-經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制解析
英雄聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制是什么?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由雞腿給大家介紹經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制解析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
F6曾經(jīng)是打野選手的博弈點(diǎn)
很早時候解說Frosk曾經(jīng)對MLXG的比賽經(jīng)過不短時間的研究,并且還在訪談中專門給玩家們解析過自己對于MLXG對戰(zhàn)思路的看法。其中一個有趣的觀點(diǎn)就是,即便時間與血量充裕,MLXG也會故意留下部分野怪不去清理,而是去嘗試GANK與反野。資源與經(jīng)驗(yàn)壓力頗大的前期,為何MLXG會做出如此冒險的舉動呢?
留住野怪不清理,而是冒險做高風(fēng)險的反野與GANK,不僅收益無法估計,留下的野怪還有可能被對手反掉,影響到自己的發(fā)育,看起來頗為不可思議。FROSK則做出了不一樣的解讀,MLXG放棄部分野怪,會導(dǎo)致自己前期的等級落后,前期等級落后則會觸發(fā)一個非常隱秘的游戲機(jī)制——經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制,當(dāng)自己英雄等級落后平均等級的時候,野怪與線上小兵就會給等級落后的英雄提供額外經(jīng)驗(yàn)加持。可想而知,留下一堆F6或者石甲蟲,每個小野怪都會提供額外的經(jīng)驗(yàn),總共可以提供的額外經(jīng)驗(yàn)非常恐怖。
而MLXG不選擇優(yōu)先清理野怪,跑去gank或者反野,看起來等級落后,但事實(shí)上其實(shí)可以在前期變相獲得更多的經(jīng)驗(yàn),還有額外的gank與反野次數(shù),最大限度地利用了游戲資源,意識不可謂不可怕。有趣的是,在FEOKS接受采訪后不久,LOL就修改了經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制,所有的小型野怪不再提供額外經(jīng)驗(yàn),改由只有大型野怪提供額外經(jīng)驗(yàn),以防止石甲蟲與F6成為前期博弈中心點(diǎn)。
經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制在我們?nèi)粘S螒蛑幸泊嬖诓恍〉挠绊懀畛R姷木褪菕鞕C(jī)英雄突然上線,結(jié)果一兩波兵就可以狂升三四級,十幾分鐘就可以追平等級甚至反超原本進(jìn)行了十來分鐘對局的正常玩家。可以看到經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償機(jī)制其實(shí)是LOL對于劣勢方玩家的幫助,弱勢方可以通過補(bǔ)更少的兵來獲取與對手差不多的等級,以防止屬性差距被拉得過大;而對于掛機(jī)玩家來說,大量的額外經(jīng)驗(yàn)可以幫助自己快速達(dá)到某一對局時刻應(yīng)有的戰(zhàn)場等級,快速形成戰(zhàn)斗力,幫助隊(duì)伍建立攻勢,而不是只能龜縮泉水或者無限被單殺。玩家之間還有一條有趣的傳聞,那就是如果隊(duì)伍中有人掉線,在線的玩家補(bǔ)兵時會獲得額外經(jīng)驗(yàn)來彌補(bǔ)劣勢。
以上











