
一、lol賞金機制是什么
lol賞金機制是什么?詳情如下:
一、擊殺賞金機制1、1-3擊殺:0、150/ 300金幣2、4擊殺: 375金幣 taw 400金幣3、5擊殺: 450金幣 taw 500金幣4、6擊殺: 500金幣 taw 600金幣5、額外擊殺: 50金幣 taw 100金幣
三、最低擊殺金幣1、0- 5死亡:300/ taw 274/ taw 220/ taw 176/ taw 140/ taw 112金幣2、6死亡: 90金幣 taw 100金幣3、7死亡: 72金幣 taw 100金幣4、8死亡: 58金幣 taw 100金幣5、9死亡: 50金幣 taw 100金幣
《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
二、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
三、請問LOL一局怎么計算金幣和經驗的
LOL一局能獲得金幣和經驗的機制,具體如下:
1、在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
2、排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當你15分鐘結束了一局游戲,但是時間會按照25分鐘來結算你的金幣。
3、而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結算,10分鐘就是10分鐘來結算。跟匹配以及排位最低分鐘結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少于25分鐘,但是會按照25分鐘來結算你的獎勵,如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。











