
一、LOL為什么最近回流的人數這么多
您不說我還真想不起來。前兩天去網吧的時候突然看到整個一樓都是英雄聯盟的玩家,曾經的五黑上分整個網吧都在說誰坑坑的時代又回來了也是倍感欣慰,下面我具體分析一下英雄聯盟回流人數越來越多的原因。
首先就是王者榮耀的沒落,當時英雄聯盟人數漸漸流逝的原因都是去玩了王者榮耀,原因就是王者榮耀的操作比較簡單而且里面意識相比較于英雄聯盟都不高,很容易就上分。有些在英雄聯盟里打不到高分段的玩家在王者榮耀里輕松黃金、白金。我有個朋友就是在連盟里算是白銀五的水銀,結果在王者榮耀里直接鉆五。但是現如今王者榮耀作為手游火了兩三年之后終究還是要沒落,他的模式和英雄太頻繁已經不再受人歡迎了。
其次吃雞的外掛橫行,聯盟的人數流失不止是王者榮耀,和吃雞也是有很大關系的。我承認這款游戲是真的不錯,但是每次遇到神仙的話就比較難受了,撿到一身好裝備之后直接被人從樓里面一槍爆頭然后什么送個快遞就沒意思了。而現在的話吃雞的外掛還是沒有得到很好的緩解,于是許多玩家選擇了退游再次回歸英雄聯盟。
最后就是RNG季中賽奪冠,許多玩家即便是不玩LOL了,但是對LPL的隊伍或者是選手一直有所關注,我本人就是RNG小狗的粉絲,在聽到RNG奪冠后真的是心血來潮就想去網吧來幾盤。
二、lol端游現在還有多少人玩
《英雄聯盟》端游目前依然保持著龐大的玩家基數。根據2023年公開數據和第三方監測平臺統計(如Active Player、SteamCharts等非官方渠道),全球月活躍玩家數量約在1億至1.5億之間,每日峰值在線人數通常維持在800萬至1200萬左右。以下為具體分析:
區域熱度差異
中國大陸、韓國、歐洲和北美仍是核心市場。其中:
國服(騰訊運營)長期占據總玩家量的35%-40%,節假日期間單日登錄用戶常突破2000萬;韓服因電競文化深厚,人均游戲時長位居全球首位;東南亞服務器(Garena運營)近年增長顯著,尤其越南、菲律賓等地區。
賽事帶動效應
2023年S13全球總決賽期間,游戲日活環比上漲22%,證明電競賽事對玩家回流有直接刺激作用。常規賽季的排位賽參與人數占比穩定在總活躍度的60%以上。
用戶粘性表現
30%的玩家賬號注冊時間超過5年,老玩家留存率較高;新英雄發布或大型版本更新時,周活躍用戶會有15%-25%的短期增幅。
橫向對比參考
與同類MOBA端游相比,其玩家基數約為《DOTA2》的4-5倍,《風暴英雄》的20倍以上,在PC端 multiplayer online battle arena(MOBA)品類中占據絕對主導地位。
需注意:官方未實時公布精確數據,上述統計綜合了直播平臺觀眾數、排位賽隊列時長、第三方API抓取等多維度估算。游戲熱度雖較2016-2018年峰值期有所回落,但仍屬全球最活躍的PC游戲之一。
三、三個人可以玩什么游戲
推薦榮耀戰魂,該作是一部古裝寫實題材第三人稱冷兵器對戰游戲,當中最大的特點就是畫質高,玩法真實,里面還帶有英雄系統,每個角色都帶有不同的戰斗屬性、武器,玩法不錯。
其次推薦馬里奧派對:超級巨星,最高可支持4個人同屏游玩。作為聚會神器,在游戲性、小游戲數量上大幅提升。很好玩。











