
一、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
二、LOL歷史地圖盤點,你從哪個版本開
S3初期開始接觸這個游戲。
早都記不清了,就是那個時候沒有青蛙和迅捷蟹的,F6還是正宗的F4,紅藍BUFF還是一大加兩小,小龍是全隊每人給180塊,大龍BUFF是給英雄加持,生命值回復,攻擊力加成,法強加成。
攻擊打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴長老的精魄了,這些名字。而蛋刀由于帶10%的減CD,并且前期攻擊力不俗,并且自帶紅BUFF效果,所以那個時候的EZ就開始出蛋刀,藍EZ從那個時候開始流行起來,最早的EZ還是飲血劍,電刀,這些。
后面就加了燈籠,刷夠30層變成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一個小幽靈。那個時候獅子狗因為這件裝備非常強勢,而蛋帽也因為刷夜極快,當時被韋神開發出來,發條中單狂刷,中路推線,刷F4,中路推線,刷三狼。非常強勢。并且新加了很多草叢,主要是在河道那個位置,反正邊邊角角的加了很多草叢,上路原本是兩個大草叢,改成了3個小草叢等等。
后來就地圖大改,變成了新的地圖,新的界面,包括英雄小圖標的位置,也從最左邊,變為了右下角了。不過這個時候還是F4,還是紅藍BUFF加兒子,但打野刀就變為了我們現在的藍紅白打野刀,藍色減速,紅色真傷,白色插眼。燈籠被移除,直接改為血刃,紅色血刃打野刀剛出來的時候,天使瞬間登頂打野位,傷害爆炸,后面血刃被改版和削弱了幾次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不帶懲戒無法購買打野裝備,非常要命。
之后藍色法系打野刀,符文闊劍加強,AP伊澤瑞爾又強勢占據中路,后來幽靈改為了青蛙,紅藍BUFF的兒子也沒了,F4變為了F6,加了兩只河道迅捷蟹,小龍增加了屬性元素,不給錢,大龍成了重點給小兵加成,增加了反野刀,增強坦克打野裝備等等吧。就一直到現在了。
其實在S3的時候,打野和輔助的位置都很尷尬,不像現在這么carry,也沒個工資裝,符文都要帶加錢符文,那個時候連打野都要出個黃金之心加錢,所以非常依賴雙C,而且也基本都是以坦克打野為主,吃傷害的都是。S4之后打野開始慢慢加強,一直到打野已經可以carry起來整個隊伍了,當然那個時候也有以保打野為主的隊伍,比如M5和C9,他們就瘋狂保打野,瘋狂刷,瘋狂反野。M5開發的野輔雙游,Diamond當時第一次用這個戰術,配合自己的輔助牛頭,瘋狂進攻野區,直接把隊伍打野打蒙比了。
就這么多了,版本更迭了這么多,實在是想不起來具體的了。
望采納
三、lol游戲中商店界面太大 我都看不見出售選項了 可以調么
lol游戲中商店界面太大是可以調的,具體步驟如下:
一、進入游戲,點擊商人或金幣打開商店,如下圖所示:
二、打開后,移動鼠標到商店框的左上角或右下角,如下圖所示:
三、直到看到鼠標的圖標發生變化,如下圖所示:
四、然后按住鼠標不放進行拖動,如下圖所示:
五、拖動后,可以看到商店調整大小成功,如下圖所示:










