
一、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
二、lol英雄聯盟 每次進游戲 戰斗文本 傷害 都要重新設置
解決方法如下:
游戲目錄下找這個文件:英雄聯盟\Game\Config\Game.cfg,用文本編輯器打開,找到[FloatingText]一欄,再往下找,會看到:TrueDamage_Enabled=0,MagicalDamage_Enabled=0,PhysicalDamage_Enabled=0。
分別對應三種屬性傷害,0表示不顯示,1表示顯示,都改成:,TrueDamage_Enabled=1,MagicalDamage_Enabled=1,PhysicalDamage_Enabled=1,保存。
阿克尚的普攻或技能每命中1個目標3次會額外造成20-175魔法傷害,如果目標是英雄,阿克尚還會獲得40-300(+0.4額外AD)護盾,持續2秒(護盾有16-4秒的冷卻時間)。
進行普攻后,阿克尚會自動觸發第二次普攻,造成(+0.5總AD)物理傷害(對小兵傷害翻倍)。
第二次普攻可以被取消,作為替代,阿克尚獲得35-75移動速度,于1秒內衰減(每擁有1%額外攻速,該移動速度提高1%)。
三、為什么lol游戲勝利后退出界面會彈出會話結束,請重新登陸
是因為游戲內置的聊天界面,在游戲結束后就會退出與當局隊友的聊天框,所以會有這樣的提示,進入下一局游戲后又會再次連接聊天界面。等兩秒就恢復到打完的頁面。
如果lol總是重新連接,讀不了條是因為系統虛擬緩存不足導致游戲無法正常運行,可以通過加大虛擬內存解決這個問題,步驟如下:
1、首先右擊“計算機”,選擇紅色箭頭所指的“屬性”功能,如下圖所示:
2、單擊紅色箭頭所指的“高級系統設置”,如下圖所示:
3、接著單擊性能選項框里面的“設置”按鈕,如下圖所示:
4、選擇“高級”標簽,然后選擇“更改”,如下圖所示:
5、去掉“自動管理所有驅動器的分頁文件大小”的“√”,選擇一個盤符,可以設置成下面的推薦值。
6、設置完成以后,重啟計算機即可。
7、重啟完計算機,就可以正常進入英雄聯盟了。











