
一、lol包含大帽子和金身的裝備
有兩個裝備擁有<中婭沙漏>和<滅世者的死亡之帽>的屬性和特效。
①<沃格勒特的巫師帽>[3540g(1045g)](可在扭曲叢林和水晶之痕中使用)
+100法術強度
+45護甲
唯一被動:法術強度提升25%
唯一主動—凝滯:讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能(冷卻時間90秒)。
標簽:法術強度、護甲、百分比提升法術強度、唯一主動凝滯
②<中婭之戒>[3460g(1000g)](已移除)
+120法術強度
唯一被動:法術強度提升25%
唯一主動—凝滯:讓英雄在2.5秒里免疫任何傷害且無法被選定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能(冷卻時間90秒)。
V1.0.0.108:Decommissioned.
SeparatedintoZhonya'sHourglassandRabadon'sDeathcap.
標簽:法術強度、百分比提升法術強度、唯一主動凝滯
二、LOL金身是什么
有一件裝備,主動使用之后,會使你的英雄兩秒內變成無敵,變成金色,所以也叫金身
中婭的沙漏
價格:800(總價:3100)
+100法術強度,+50護甲,主動特效(唯一):讓你的英雄陷入凝滯狀態,持續2秒,持續時間內你的英雄不受任何傷害并且不會被選為目標,但是也無法做任何改動。冷卻時間90秒。
三、LOL取消雙金身機制之后,這件事對職業賽場會有什么影響
LOL取消雙金身機制能夠讓職業賽場的對抗更加趨于平衡,選手們的操作空間不像從前那么離譜,開團型英雄的選取率也會下降。
對于頂級職業選手而言,兩個秒表所提供的高容錯率讓他們能夠在賽場上盡情地展現自己最華麗的操作水平。但這樣的設定顯然已經對比賽的勝負產生了過度地影響,而且也導致諸如女妖面紗這類型的保護裝備失去了很多出場空間。所以不論從哪個角度來說,取消雙金身機制都是迫在眉睫的事。而對于Scout和Knight這類操作型的中單而言,需要做的是盡快適應沒有雙金身的版本。
一、賽場的競爭對于選手來說更加公平在雙金身的版本中,職業選手有沒有出兩個秒表差距十分懸殊。雙倍的金身時間不僅能夠幫助選手規避大量的技能傷害和控制,還可以拖延對手以便等待隊友支援,這就讓團戰有了非常大的變數。優秀的選手可以利用雙秒表尋找逆天改命的機會,而沒有雙秒表的選手除了等待金身結束外別無他法。
二、職業選手無法再利用雙金身秀操作雖然觀眾們非常樂意看到選手在職業賽場上展現自己最頂尖的競技水平,但這應該建立在對戰的雙方都有操作空間的前提條件下。雙金身機制的存在讓部分英雄的進場極具威脅,他們甚至可以獨自開團給隊友創造機會。
三、英雄選擇的策略會發生一定的變化諸如塞拉斯、薇古絲這類非常考驗選手操作能力的英雄,在除了兩個秒表之后強度會有飛躍式地提升。選手們可以利用金身的時間等待技能冷卻完成,然后發起下一波的反擊。
你認為LOL中還有哪些機制影響了平衡呢?











