
一、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
二、LOL游戲結束的表怎么看
就以下圖為例:
“勝利”兩個字下面的綠色長方形中的數字是你這一局游戲獲得的金幣數量,藍色長方形中的數字是“匹配”局額外獲得的金幣數量,灰色長方形內的數字是你如果擁有“雙倍金幣卡”在該局游戲中將會獲得的金幣數量。
往下的一個長方形內顯示的是你現在的“等級”,在往下的兩個數字,左邊顯示的是你到目前為止該游戲模式(在此是“匹配模式”)下獲勝的次數,右邊的數字是你在該模式下失敗的次數。
繼續往下看,有綠色和紅色的“數字/數字/數字”,分別為本場比賽中己方和對方英雄的“擊殺/死亡/助攻”次數。(這三個詞的具體意思,參見下方“名詞解釋”)
再往下看,玩家頭像旁的數字是這局游戲中每個玩家游戲結束時的“等級”,每個玩家也對應有“數字/數字/數字”,這個就是每個玩家的“擊殺/死亡/助攻”次數。
在每個玩家的“擊殺/助攻/死亡”右邊的依次是每個玩家在這局游戲中攜帶的“召喚師技能”、“所購買的道具”、“獲得的金錢數”、“擊殺小兵及野怪數”。
剩下的就是只有兩個時間了,一個是“游戲持續時長”,另一個是下次首勝150金幣獎勵的開啟時間。
名詞解釋:
擊殺:殺死對方英雄一次,算作一次擊殺。擊殺只計算在將敵方英雄殺死的玩家或被野怪、小兵還有防御塔擊殺前一定時間范圍內最后一個攻擊過該英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被擊殺,即算作一次死亡。
助攻:對被擊殺的敵方英雄在一定的時間范圍內造成過傷害或做出其他有助于擊殺該英雄的操作的玩家,會計算一次助攻。
三、lol每局游戲金幣獎勵詳細
在LOL里,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*游戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*游戲分鐘)
但是無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當你15分鐘結束了一局游戲,但是時間會按照25分鐘來結算你的金幣。
而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算后再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結算,10分鐘就是10分鐘來結算。跟匹配以及排位最低分鐘結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少于25分鐘,但是會按照25分鐘來結算你的獎勵,如果大于55分鐘,則仍然按照55分鐘來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
回答
經驗和獲得的金幣都受兩個因素影響
一個是勝負,一個是游戲時間。
同一場比賽,勝的一方金幣和經驗肯定要高于負者(不考慮雙倍金幣卡和經驗卡的情況)
不同比賽,游戲時間比較長的勝方要比時間短的勝方獲得的經驗要高。望采納











