
一、英雄聯(lián)盟獎牌領取中心
你好,你可能指的是領獎中心,這里為你提供了網址,希望能對你有所幫助。
領獎中心的網址是:。你可以在該網站上找到相關游戲活動的獎品領取信息。請注意,不同活動的獎品領取時間可能會有所不同,務必留意活動頁面上的具體說明。
在領獎中心,你可以根據(jù)自己的游戲賬號和參與的活動類型,找到相應的獎品領取入口。為了確保獎品能夠順利領取,請按照頁面提示完成相關操作,如驗證身份信息、輸入游戲賬號等。
如果你在領取獎品的過程中遇到任何問題,可以聯(lián)系官方客服尋求幫助。客服通常會提供及時的支持和解答。
記得定期訪問領獎中心,因為有時會有新的活動開啟,而這些活動可能會有不同類型的獎品提供。
祝你游戲愉快,如果還有其他疑問,歡迎隨時咨詢。
二、LOL新版榮譽系統(tǒng)調整了什么
LOL榮譽系統(tǒng)已經做了改版,和以前的規(guī)則還有玩法都有所區(qū)別了,很多玩家還不知道到底調整了什么,會不會影響到自己的日常玩法,LOL新版榮譽系統(tǒng)調整了什么?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統(tǒng)玩法詳解。
拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統(tǒng)的一些細節(jié)。
新版的榮譽系統(tǒng),在游戲結束后會出線新的投票界面。在每場賽后你可以為一個隊友投票,鼠標點擊隊友,然后可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續(xù)整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統(tǒng)掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,并不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續(xù)一場比賽。
Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。
Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。
Q:你們應該出個類似于TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?
Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候并沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什么不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現(xiàn)在我們做的榮譽系統(tǒng)2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現(xiàn)得到具體的認可。
就像你夸一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統(tǒng),但是不希望這個系統(tǒng)成為一個每局結束后大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。
Q:榮譽系統(tǒng)是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數(shù)。
Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現(xiàn)的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統(tǒng)不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。
Q:我需要一個全場最佳系統(tǒng)。
Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬于榮譽系統(tǒng)。目前我們對榮譽系統(tǒng)的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行認可的系統(tǒng)定位不太一樣。關于全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那么強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業(yè)聯(lián)賽重放精彩鏡頭一樣。
Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?
Simurgh:我們現(xiàn)在思考方向是這樣的,對于目前大家在用的榮譽系統(tǒng),我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心里覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束后的畫面。
當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不愿意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那么會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在后臺的,不是顯示給大家看的。
Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統(tǒng)就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?
Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之后,載入界面會在你上一場被陌生人點贊后出現(xiàn)一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。
Q:雖然榮譽系統(tǒng)增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統(tǒng)綁定下嗎?
Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統(tǒng)進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現(xiàn)。互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。
Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?
Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續(xù)的保持競技精神,在游戲中表現(xiàn)良好。(你不用刻意去表現(xiàn)得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續(xù)好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現(xiàn)良好的玩家可以到達榮譽等級5。
Q:OW的藍帖都說準備移除賽后評價系統(tǒng),因為贏的人懶得點,輸?shù)娜烁鼞械命c,為什么LOL還是決定做這個系統(tǒng),而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰(zhàn)績中?
Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統(tǒng)可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區(qū)。而且很多系統(tǒng)都是在給游戲中的表現(xiàn)進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這并不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發(fā)了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統(tǒng),現(xiàn)在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。
Q:我希望游戲結束時系統(tǒng)能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現(xiàn),某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發(fā)揮了關鍵作用,然后有點贊功能。
Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯(lián)盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態(tài)。
Q:賽后榮譽評價分為三類有些多余,建議改成只有一項,不區(qū)分榮譽的內容,有點兒類似于tgp的點贊,但與其區(qū)別在于無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。
Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,并且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那么大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率并不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在于強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。
Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鐘不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。
Simurgh:的確成就系統(tǒng)是一個很有趣的系統(tǒng),目前我還沒有聽到有做類似這個系統(tǒng)的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。例如十分鐘不漏兵之類的成就可能過于排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。
Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。
Simugh:事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續(xù)”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發(fā)量過大就取消了。
三、LOL晉級塞每把加的勝點的多少是怎么計算的
LOL排位賽勝點計算
1、通過排位賽積累勝點,每個級別升級所需勝點均為100點。
2、玩家在排位賽中勝利會增加勝”,失敗會減少勝點。增加或減少的量主要取決于當前隱藏分與所在段位是否相符(正常贏一場在18到21勝點)。
3、達到100點勝點后,晉升賽將被激活,玩家隨后進行的3或者5局排位賽將是晉升賽,同段位內晉升賽(等級晉升賽)3局中贏2局即可晉級,跨段位晉升賽(段位晉升賽)則需要在5局中贏3局。
擴展資料:
段位升級介紹
以青銅5進階白銀為例子,升級方式為:
青銅5打滿100分之后進行晉級賽3場2勝;
青銅4打滿100分之后進行晉級賽3場2勝;
青銅3打滿100分之后進行晉級賽3場2勝;
青銅2打滿100分之后進行晉級賽3場2勝;
青銅1打滿100分之后進行晉級賽5場3勝,可以進階為白銀5。
其他段位以此類推,直到鉑金段位。
鉆石段位的晉級賽都是5局三勝制度,超凡大師勝點最高的前200名自動晉級為最強王者,勝點低于前200名自動降級為超凡大師。












