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lol游戲講解

一、英雄聯盟五個位置講解

打排位賽的玩家想必知道在,LOL里5個游戲角色分別會對應5個位置。這5個位置怎么分配和游戲里的英雄又有何關系呢。

首先這5個位置分部是:上單,中單,ADC,輔助,和打野。這里面其實上中下角色定位都比較鮮明。下路ADC一定是個物理輸出型遠程,中路是個爆發輸出高的刺客,或者技能輸出遠的法師。上路則是一個生存能力強,或者對線強勢的英雄。

而輔助位和打野位置則是游戲中的補位。比如打野屬于經濟補位,因為上中下都要發育,利用野區經濟就是把經濟最大化。同時打野還可以充當一個gank位,因為上中下位置相對固定,所以打野位置不確定因素大,對某一路局勢影響大。所以刺客型打野最受重視,而farm(發育型打野拖節奏,也增加隊友線上壓力)。輔助補位是增加adc生存能力和對線能力,adc輸出高但容易被壓制和gank,所以輔助就是既讓其經濟最大化,又保證其生存能力。一般以上中下為核心,輔助和打野在使這個核心組合最優化。

上路英雄重視的是生存能力和對線能力并重。因為中路可以倚仗眼位比較靈活應對gank,而上路屬于偏位,所以一定的生存能力也很重要。生存對線都不弱比如瑞文,武器這種。或者對線能力很強,比如諾手這種。或者生存能力很強的一些ap或者刺客上單也是一個很重要的carry位置,一般會做半肉半輸出。

打野英雄是補位其變化可以很多,在娛樂局里幾乎人人都可以打野只要你選擇相應的天賦符文和召喚師技能。但是打野基本還是充當一個gank角色,所以擁有突進和控制技能英雄比較理想,比如說武器,盲僧。有的時候作為補位,打野還會彌補團隊的弱點,比如如果缺少坦克就會作為肉盾。或者先手刺客。

中單位置是一個帶節奏位置,是一個核心位。中單一般是遠程法師和ad或者ap刺客,法師諸如光輝,刺客諸如劫,阿卡麗這種。遠程法師擅長打消耗戰,刺客則擅長帶節奏打突襲戰。各有特點。中單位是一個非常考驗意識,操作,和節奏的位置。所以中單上單一直是lol里面的熱門

而最考驗補兵水平的則是苦逼的adc,前期埋頭打錢,后期各種針對。但毫無疑問,adc是后期團戰的重中之重。因為一波團戰adc的存活意味著馬上可以進行推線,而且adc的輸出能力是最高的。這是一個推塔游戲。 adc生存能力弱其實還是由于角色定位,而非英雄決定的。所以團隊對于adc的保護一定要到位。

輔助也是個補位,比如團隊缺少坦克,那么一個坦克型輔助則是必要的,比如石頭,比如牛頭。如果adc需要更加好的生存能力一些奶媽型,或者有限制技能的法師,比如風女,火女,光輝,莫甘娜等等。都可以作為輔助。輔助通常還肩負著眼位的放置和事業控制重任

雖然玩法不是絕對的,但是良好的團隊陣容是勝利的第一步。

二、lol中的所有游戲術語,英雄,戰術,裝備之類的都要,

找到就這些了

猩紅收割者弗拉基米爾(吸血鬼)

戰爭女神希維爾(輪子媽)

祖安狂人蒙多醫生(蒙多)

扭曲樹精茂凱(樹人)

戰爭之王潘森(斯巴達)

鋼鐵大使波比(波比)

光輝女郎拉克絲(光輝)

眾星之子索拉卡(SORAKA,奶媽)

琴瑟仙女娑娜(SONA)

探險家伊澤瑞爾(EZ)

末日使者費德提克(稻草人)

荒漠屠夫雷克頓(鱷魚)

酒桶古拉加斯(酒桶)

虛空行者卡薩丁(凱撒丁、J8臉)

風暴之怒迦娜(風女)

迅捷斥候提莫(提莫)

發條魔靈奧莉安娜(發條)

德瑪西亞皇子嘉文四世(皇子)

金屬大師莫德凱撒(鐵男)

雪人騎士努努(NUNU)

海洋之災普朗克(船長)

麥林炮手崔絲塔娜(小炮)

刀鋒意志艾瑞莉婭(刀妹)

嗜血獵手沃里克(狼人)

賞金獵人厄運曉姐(好運姐、賞金)

英勇投彈手庫奇(飛機)

復仇焰魂布蘭德(火人)

暗影之拳阿卡麗(Akali)

天啟者卡爾瑪(Karma)

盲僧李青(瞎子)

狂暴之心凱南(凱南)

瑪西亞之力蓋倫(蓋倫)

寒冰射手艾希(愛射)

蠻族之王泰達米爾(蠻王)

寶石騎士塔里克(奶爸)

邪惡小法師維嘉(小法)

武器大師賈克斯(JAX)

暗夜獵手薇恩(VN)

墮落天使莫甘娜(墮天使)

虛空先知瑪爾扎哈(先知)

時光守護者基蘭(時光)

機械公敵蘭博(蘭博)

詛咒巨魔特朗德爾(巨魔)

煉金術士辛吉德(煉金)

策士統領斯維因(烏鴉)

魔蛇之擁卡西奧佩婭(蛇女)

死亡頌唱者卡爾薩斯(死歌)

黑暗之女安妮(Annie)

皮城女警凱特琳(女警)

寡婦制造者伊芙琳(EVE)

瘟疫之源圖奇(老鼠)

審判天使凱爾(天使)

虛空恐懼科'加斯(蟲子)

狂戰士奧拉夫(狂戰)

殤之木乃伊阿木木(木木)

哨兵之殤加里奧(大鳥)

蒸汽機器人布里茨(機器人)

大發明家黑默丁格(大頭)

卡牌大師崔斯特(卡牌)

熔巖巨獸墨菲特(石頭人)

沙漠死神內瑟斯(狗頭)

深淵巨口克格'莫(大嘴)

無極劍圣易(易大師)

德邦總管趙信(趙信)

狂野女獵手奈德麗(豹女)

牛頭酋長阿利斯塔(老牛)

披甲龍龜拉莫斯(龍龜)

首領之傲厄加特(螃蟹)

暮光之眼慎(shen)

流浪法師瑞茲(瑞茲)

冰晶鳳凰艾尼維亞(鳳凰)

不祥之刃卡特琳娜(不祥)

野獸之靈烏迪爾(UD)

亡靈勇士賽恩(斧子)

惡魔小丑薩科(小丑)

詭術妖姬樂芙蘭(妖姬)

永恒夢魘魔騰(夢魘、NOC)

常用專業術語:

FB:一血

3:閃人

Gank:游走殺人

KS:搶人頭

farm:打兵賺錢

bd:偷塔

MISS:敵人不在線上,小心

AP:魔法傷害

AD:物理傷害

buff:野外怪物的增益,有紅buff,藍buff和男爵buff

黑店:指對方是認識的人一起玩,配合好

Dps:輸出傷害的英雄

Tank:肉盾

奶媽:治療

超神:殺死對方很多很多次

超鬼:自己死死很多很多次

神裝:全身頂級牛B裝備

top:上路

bot:下路

mid:中路

solo:單線

feed:送人頭

GL:Good Luck

GG:Good Game游戲結束時由輸方打出,稱贊一場好游戲

春哥甲:守護天使 68護甲 38魔抗唯一被動:5分復活一次 750血 350藍

糞叉:阿卡瑪之戟 45護甲 18%暴擊唯一被動:最大生命值的2%轉化為攻擊

藍刀:耀光 250法力值 25法傷唯一被動:法術或攻擊使下一次攻擊或法術傷害提高100% 2秒一次

藍盾:蘭頓之兆 300血 53護甲 25點5秒回血唯一被動:減少5秒冷卻時間被攻擊時降低攻擊者20%攻速和移動速度主動技能:降低周圍敵人35%攻擊移動速度

羊刀:邪惡之刃 35攻擊 45法傷每次攻擊或施法增加4%攻擊速度和6點法傷最多8層

紅叉:幻影之舞 55%攻速 30%暴擊 15移動可以疊加

帽子:死亡之帽 155法傷唯一被動:增加總法傷的30%法傷

殺人書:梅賈的竊魂卷 20法傷唯一被動:每層8點法傷殺人得2層助攻得1層被殺掉1/3層數最多20層 20層后冷卻技能降低15%

殺人刀:神秘之劍 10攻擊唯一被動:每層5攻擊層數疊加參上最多20層 20層后增加移動速度15%

殺人甲:利維坦之甲 180點生命唯一被動:每層32點生命疊加參上最多20層 20層后降低15%受到傷害

燈籠:瑞格之燈 23攻擊力 30護甲 18%生命偷取唯一被動:20%幾率對小兵野怪造成500點魔法傷害唯一主動:放置一個1100視野的隱形守衛 30分鐘

龜殼:黃金之心 250生命唯一被動:每10秒額外5點金錢

紅爪:麥瑞德之爪 15攻擊 23護甲唯一被動物理攻擊有15%幾率對非英雄單位造成500點魔法傷害

綠爪:邁瑞的烈血手套 30攻擊 40%攻擊速度 25護甲唯一被動:物理攻擊造成目標最大生命值4%的魔法傷害

三、《英雄聯盟lol》基本游戲思路及智能施法教程

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。

212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。

1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。

為什么無論藍方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經濟差距影響較大。

首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:

1、需要等級和經濟的英雄,比如安妮這種強力gank法師。

2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是抗壓能力的一種。

3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。

4、邊路混不下去的愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經驗了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現階段討論這個沒太大意義)

就現在的流行趨勢來看,遠程AD是越來越沒有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落后給遠程AD英雄,而且法師爆發力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當然女警不在此之列,初期超遠的攻擊距離和幾個技能無論進攻和防守都有極好的表現,1V1能不被女警壓的都少。

中單英雄要做的事情:

1、補刀

2、壓人或者擊殺

3、速6邊路gank(gank型英雄)

4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)

上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)

1、還是需要等級和經濟的英雄。

2、有更強的抗壓能力和續航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。

邊單英雄需要做的事情:

1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強勢,就經驗區邊緣吃經驗吧,塔下盡量補刀。

2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。

3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候對面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去擊殺了,但是一般自己也死了,在很多人看來這一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。

一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。

SOLO英雄里面常用的召喚師技能:

1、

閃現,追殺和逃命基本必帶。

2、

點燃,法師型英雄前期爆發力的保證。

3、

殘廢,物理型英雄防突進,追殺的利器。

4、

傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。

二、SOLO英雄簡要介紹

這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠程。能上單的我會額外提一下。

發明家:當然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰術思路和現在的快節奏打法格格不入,當然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發明家很容易被gank,陣地推進還好點,遭遇戰和野外根本沒什么作用。

瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。

卡特琳娜:雖然是個近戰,但是有Q可以遠程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現點燃必帶。

科加斯:補刀回血回藍,因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經濟還影響你的續航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。

維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經濟了,還要Q補刀攢AP。

蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠程補補兵,速到6就開大回血。

稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠就用E蹭血,沉默還讓對方沒什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現殘廢比較好,殘廢突進型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。

凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補刀和控藍的要求比較高。

鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉成時光和大天使,一定要控藍BUFF用QR刷兵。

提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。

愛射:以現在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠下不了T1。

安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。

炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。

飛機:國服這個版本應該是最強遠程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。

牛:呵呵應該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。

狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想象中遠,最好用智能施法。召喚師技能帶閃現點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。

時光:老頭雖然是個輔助,但是算進攻輔助,前期邊路沒什么機會的話也是可以走中的。射程很遠,安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。

卡牌:卡牌算是現在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。

死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到后期你就贏了。

野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態回復能力過強,虎形態傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發揮出來。水銀春哥就可以轉出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發能力沒有狼人大招那一下強,但是持續控制,持續傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現在野獸不如狼人的局面。

奶大力:能奶能遠程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。

金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發展,現在被開發出來了,半肉半DPS的代表吧。

EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現也是沒用的。輕松簡單

凱南:其實我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。

阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。

馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠,清兵能力優秀,到6爆發力驚人,是非常好的SOLO法師。

吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團戰不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠程兵,近戰用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。

烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導向型技能變成指向型技能,這么遠的指向型技能你傷不起啊。

女槍:老牌遠程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現在出場率很低了。

烏鴉:補刀回藍,所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。

妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。

刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。

蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復嘗試,蛇女帶鞋有跑速優勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團戰一個射臉大,丟一團毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。

女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強,后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結,是出攻速裝觸發被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。

火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠,控制不如安妮穩定,但是實戰中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。

韋恩:強勢SOLO英雄吧,當然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。

發條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠,對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團戰中爆發控制輔助都有,真的是必須被削弱點

三、智能施法詳解

LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標指向的目標施法,正常施法是點擊Q-鼠標左鍵點擊目標,智能施法則是鼠標移動到目標上,點擊Q就可以了。玩到現在這階段,應該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談談我的看法

智能施法的優點:

1、減少操作,很明顯少點擊鼠標,特別是法師類英雄作戰,基本鼠標定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。

2、提高技能釋放速度,這里有兩個典型:一個是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。

智能施法的缺點:

1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經確認了目標,所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個框,這對于新上手一個英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。

2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點下面我將詳述。

首先講下這個游戲的兩大類技能類型:

1、指向型,指向具體目標,比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環,你可以在圓環內選取目標。

2、非指向型,不指定具體目標也能釋放出去的技能,這個里面又分兩類:一個是導向型技能,這種技能會沿著你設定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標發生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內選一個AOE區域釋放法術,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個以施法距離為半徑的圓環,已經一個以你技能AOE范圍為標準的圓環。

那么用智能施法釋放這兩種技能會發生的情況:

1、指向型,你看不到技能范圍圓環,但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。

2、非指向型,這也是重點

(1)導向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區別?這里不得不提一下具體游戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導向型技能無非是為了兩點:

a.導向型技能可以不被小兵擋到

b.縮短與目標之間的距離,縮短距離可以減少導向型技能的飛行時間,減少目標玩家的反應時間,是提高導向型技能命中率的方法之一,經常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?

那么其實正常水平的游戲中,玩家要釋放一個導向型技能一般的情況都是這樣的:

a.你用鼠標把英雄往對方英雄方向一拉。

b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導向型技能命中。

c.你開始選擇技能飛行目標路線,關鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能后,技能就甩出去了。

(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認動畫其實就是大圓里面一個小圓,這個釋放的規則是,小圓的圓心如果在大圓內,那么施法確認后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內,但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。

這里舉兩個例子:發條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發條的施法動畫就是個很大的圓里面一個一個小圓。

維嘉的E,技能范圍一般,作用區域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。

因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發條和維嘉這種走位要求高的英雄。

(3)其實還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認動畫是導向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認動畫能保證技能AOE效果的最大化。

因此我的觀點是:

1、指向型用智能施法并沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個目標。

2、非指向型技能,用智能施法的施法準確率還是沒有正常施法高。特別是導向型技能,其實從DOTA開始,導向型技能都是體現玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團戰的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點APM,二來導向型技能確認飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達到職業高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認動畫明顯更好。

標簽: 手游

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